Firma CI Games opublikowała raport finansowy za okres od stycznia do czerwca 2017 roku. Pierwsze półrocze okazało się bardzo udane dla polskiego producenta, co jest zasługą przyzwoitego wyniku gry Sniper: Ghost Warrior 3. Pomimo krytyki trzecia część snajperskiej serii zdołała się rozejść w niemal 750 tysiącach egzemplarzy.

Kwietniowa premiera Sniper: Ghost Warrior 3 nie okazała się wielkim sukcesem, delikatnie rzecz ujmując. Projekt mający na stałe wprowadzić polskie CI Games na rynek gier AAA spotkał się z chłodnym przyjęciem recenzentów, a jego sprzedaż wypadła poniżej oczekiwań wydawcy. Dodajmy do tego późniejszą prognozę DM BOŚ (Domu Maklerskiego Banku Ochrony Środowiska) zapowiadającą poważne problemy finansowe i można by uznać, że debiut trzeciego Snajpera okazał się katastrofą. Jednak najnowszy raport finansowy CI Games jakoś nie wpisuje się w ten ponury obraz. Po pierwszej połowie roku firma może się pochwalić zyskiem netto na poziomie 1,49 miliona złotych, co jest znaczną poprawą w stosunku do zeszłorocznej straty netto 2,7 miliona złotych. Ogólne przychody w okresie od stycznia do czerwca wyniosły 73,2 miliona złotych (rok temu 11,5 miliona złotych). Co więcej, autorzy jednoznacznie wskazują Snipera: Ghost Warrior 3 jako główny powód uzyskania tego wyniku:
„Poziom sprzedaży Snipera: Ghost Warrior 3 zapewnił nam stabilizację finansową – pisze Maciej Nowotny, członek zarządu CI Games. – W związku z tym w ostatnim czasie prowadziliśmy bardzo zintensyfikowane działania rekrutacyjne. Ich efektem jest zatrudnienie już ponad 20 nowych pracowników, a tym samym zastąpienie osób, które odeszły po zakończeniu ostatniego projektu”.
Według raportu do końca czerwca rozesłano do sklepów prawie siedemset pięćdziesiąt tysięcy egzemplarzy trzeciej odsłony snajperskiej serii (zarówno w wersji cyfrowej, jak i wydaniu pudełkowym), a „znaczna” część z nich trafiła w ręce graczy. Jest to przyzwoity wynik w kontekście kłopotliwej premiery gry, choć nie ma pewności co do uwzględnienia egzemplarzy zwróconych przez graczy. Nie da się też ukryć, że tytuł wypada słabo w porównaniu z innymi polskimi hitami, w tym inną produkcją CI Games – Lords of the Fallen (siedem milionów sprzedanych kopii). Gwoli sprawiedliwości trzeba dodać, że po premierowym fiasku twórcy nie porzucili gry, a trzy dni temu wypuścili nawet pierwsze fabularne DLC Sabotaż.

GRYOnline
Gracze
Steam
15

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).