Centaury to będzie świetny dodatek do uniwersum Baldur’s Gate 3… Prawda?
Pół-ludzie, pół-konie to nieodłączna część większości fantastycznych uniwersów. Od zawsze symbolizowały walkę ludzkiej natury ze zwierzęcą i trudno o bardziej charakterystyczną rasę. Mimo to, w Baldur’s Gate 3 ich zabrakło. Powodów może być kilka – ich spore projekty być może stanowiły wyzwanie dla deweloperów przede wszystkim pod względem zajmowanej przestrzeni i łączącej się z tym fizyki, a biorąc pod uwagę szczegółowo zaprojektowany system rozgrywki w grze, trudno je było zaimplementować w sposób spójnie łączący się z resztą gry.
To jednak nie przeszkodziło pewnemu moderowi spełnić marzenia fanów o centaurach. Można by pomyśleć, że dodanie mitycznych koniowatych do Baldur’s Gate 3 będzie przede wszystkim punktem wyjścia do refleksji o miejscu centaurów w Zapomnianych Krainach i ich roli w całym konflikcie. Rzeczywistość jak zwykle przerosła nasze najśmielsze oczekiwania. Uwaga – wchodzicie na własne ryzyko.
Kto z was podjął wyzwanie i zmierzył się z nieujarzmioną energią tego wątku, ten miał okazję przekonać się na własnej skórze, jak nieposkromiona potrafi być żądza fanów Baldur’s Gate 3. Mimo wszystko, czujemy się w obowiązku wylać tu dla równowagi przysłowiowy „kubeł zimnej wody na głowę” każdemu, kto marzy o romantycznej schadzce z centaurem w blasku księżyca – tak uwielbiane przez wielu pikantne sceny w grze są oparte na nagraniach motion capture.
Chociaż sprawia to, że ruchy postaci wyglądają bardziej realistycznie, trudniej oddać subtelniejsze detale. Jest tak przede wszystkim w grach, które pozwalają na personalizację postaci. Wtedy awatar może nie zgrywać się idealnie z ruchami aktorki lub aktora z sesji mocap, co wywołuje liczne błędy i może nie dać nam efektu, na jaki liczymy. Zatem jeśli akurat nie mamy pod ręką centaura, którego możemy ubrać w kostium do motion capture, nici z naszych fantazji. Ale kto wie – być może moderowi uda się jakoś obejść te ograniczenia.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.