Nowy Splinter Cell mógł zostać skasowany przez Ubisoft na rzecz gry-usługi, która umarła rok po premierze

Nowy Splinter Cell musiał powstawać bardzo krótko, ale podobno Ubisoft szykował powrót serii już wiele lat temu.

Jakub Błażewicz

7
Nowy Splinter Cell mógł zostać skasowany przez Ubisoft na rzecz gry-usługi, która umarła rok po premierze, źródło grafiki: Splinter Cell: Deathwatch / Netflix / Ubisoft.
Nowy Splinter Cell mógł zostać skasowany przez Ubisoft na rzecz gry-usługi, która umarła rok po premierze Źródło: Splinter Cell: Deathwatch / Netflix / Ubisoft.

Nowy Splinter Cell miał ustąpić miejsca grze-usłudze Ubisoftu, która nie przetrwała nawet roku.

Remake pierwszej misji Sama Fishera wciąż ma powstawać, ale wygląda na to, że Ubisoft rozważał wskrzeszenie serii o wiele wcześniej. Tak twierdzi Jason Schreier z agencji Bloomberg, który niedawno przeprowadził wywiad z twórcami Dispatch.

Jak się okazuje, w okresie między opuszczeniem Telltale Games a założeniem studia AdHoc Nick Herman miał krótki romans z Ubisoftem. Twórca dołączył do oddziału francuskiego wydawcy w San Francisco na początku 2017 roku, by rozpocząć prace nad sekretnym projektem.

Narracyjna gra-usługa

Tym miał być nowy Splinter Cell, przy czym początkowo planowano uczynić go typową grą jednoosobową nastawioną na fabułę. Herman oraz Dennis Lenart i Pierre Shorette byli podekscytowani – w końcu rzadko komu zdarza się otrzymać szansę tchnięcia nowego życia w zapomnianą serię.

Jednakże po kilku miesiącach prace zostały zakłócone przez, jak to ujął Schreier, „kaprysy” zarządu. W tym bowiem czasie Ubisoft – jak wielu innych wydawców – mocno zainteresował się grami-usługami – tytułami, które można monetyzować przez wiele miesięcy lub lat po premierze. W efekcie Herman twierdzi, że Francuzi zaczęli naciskać na swoje zespoły, by uwzględniały elementy GAAS w swoich projektach.

Próbowaliśmy. Zrobić narracyjną grę-usługę. Próbowaliśmy nadać temu jakiś sens i powstało wiele prototypów.

Jednakże żaden z tych „prototypów” nie okazał się wystarczająco obiecujący. Co więcej, Ubisoft miał wyraźnie stracić zainteresowanie powrotem Splinter Cella. W studiu zaczęło się mówić o rzuceniu wyzwania Call of Duty i tak, po wielu iteracjach, narodziło się XDefiant.

Szybki zgon Splinter Cell?

Do sprawy odniósł się Mark Rubin, który przewodził zespołowi pracującemu nad XDefiant, a który opuścił Ubisoft i branżę gier w ogóle w czerwcu 2025 roku. Amerykanin poinformował, że choć XDefiant zastąpiło jakiś „ambitny” projekt, to nie był nim nowy Splinter Cell.

Niemniej nie oznacza to, że Jason Schreier minął się z prawdą. Rubin dołączył bowiem do Ubisoftu dopiero w 2019 roku, a więc dawno po rozpoczęciu prac nad tajemniczą skasowaną grą. Niewykluczone więc, iż projekt faktycznie powstawał jako nowy Splinter Cell, ale szybko porzucono tę koncepcję i popadła ona w zapomnienie do czasu zatrudnienia Rubina.

Deweloper podkreślił też, że decyzja o stworzenia arena shootera została podjęta z całym zespołem, jako jeden z wielu pomysłów. Pozostałe, choć fajne, zdaniem Rubina byłyby zbyt trudne lub o zbyt wielkiej „skali”. Innymi słowy, Ubisoft miał być „bardzo otwarty” na sugestie swoich studiów. Choć Rubin wolałby, żeby wydawca pozwalał na korzystanie z silników innych firm.

Wygląda więc na to, że nowy Splinter Cell mógł zostać uśmiercony bardzo szybko, być może jeszcze na etapie prac koncepcyjnych. Sam Herman oraz jego koledzy z Telltale nie pozostali w Ubisofcie do premiery XDefiant. Już w 2018 roku założyli zespół AdHoc i rozpoczęli długą, bolesną podróż do premiery debiutanckiego projektu.

Reszta jest historią. XDefiant zaliczyło udaną premierę, ale już 7 miesięcy później zapowiedziano ostatnią aktualizację, a w czerwcu 2025 roku wyłączono serwery gry. Z kolei Dispatch, po wielu turbulencjach (o których zresztą rozpisał się Jason Schreier), zostało entuzjastycznie przyjęte i szybko trafiło do miliona nabywców.

W międzyczasie Ubisoft pracuje nad wskrzeszeniem Splinter Cell w formie kolejnego remake’u, aczkolwiek i ten zdaje się powstawać w bólach.

  1. Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Tom Clancy's Splinter Cell Remake

Tom Clancy's Splinter Cell Remake

PC PlayStation Xbox
Data wydania: Data Nieznana
Tom Clancy's Splinter Cell Remake - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Sequel Jujutsu Kaisen potwierdził jedną z najsmutniejszych teorii na temat Yujiego Itadoriego? Wszystko zaczęło się w 1. rozdziale mangi

Następny
Sequel Jujutsu Kaisen potwierdził jedną z najsmutniejszych teorii na temat Yujiego Itadoriego? Wszystko zaczęło się w 1. rozdziale mangi

Tragiczna premiera realistycznej strzelanki Escape from Tarkov na Steam. Problemów jest cała masa, a twórcy zostali wyśmiani

Poprzedni
Tragiczna premiera realistycznej strzelanki Escape from Tarkov na Steam. Problemów jest cała masa, a twórcy zostali wyśmiani

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl