Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

No Man’s Sky po 10 latach dodaje rzeczy, których gracze bezskutecznie szukali po premierze

Hello Games sięgnęło do czasów, gdy No Man’s Sky było jeszcze tylko niezwykle ambitną obietnicą. Aktualizacja COSMOS przywraca elementy znane z przedpremierowych materiałów promocyjnych gry.

cooldown.pl
No Man’s Sky po 10 latach dodaje rzeczy, których gracze bezskutecznie szukali po premierze, źródło grafiki: Hello Games.
No Man’s Sky po 10 latach dodaje rzeczy, których gracze bezskutecznie szukali po premierze Źródło: Hello Games.

Wczoraj pisaliśmy o wielkiej aktualizacji COSMOS do No Man’s Sky, która po dziesięciu latach gruntownie przebudowała przestrzeń kosmiczną NMS w tętniące życiem środowisko pełne nowych aktywności. Gracze szybko odkryli jednak, że Hello Games przygotowało również sporą dawkę nostalgii. Twórcy sięgnęli bowiem do zwiastunów publikowanych jeszcze przed premierą gry.

Interceptor i Diplodok

Jedną z nagród w rocznicowej ekspedycji Our Journey Continues będzie Interceptor, czyli statek Sentinelów odtworzony bezpośrednio na podstawie przedpremierowych materiałów wideo. To konstrukcja, którą gracze oglądali na długo przed debiutem No Man’s Sky, ale w takiej formie nigdy nie mogli nią latać. Hello Games samo podkreśla, że model został „zrekonstruowany” na podstawie starych nagrań.

W społeczności pojawiły się bardzo nostalgiczne reakcje. Jeden z graczy wspomina, że w tygodniu premiery spędził całe godziny, odwiedzając kolejne stacje kosmiczne i szukając właśnie tego statku, ponieważ był przekonany, że znajduje się on w grze. Inni piszą, że chcieli nim latać „od samego początku”.

Na tym jednak nie koniec. Powraca także charakterystyczny diplodok, którego mogliśmy oglądać w starych materiałach promocyjnych. Stworzenie zostało odtworzone na podstawie przedpremierowych nagrań, a następnie otrzymało nowe tekstury i animacje. Po ukończeniu ekspedycji będzie można zabrać je ze sobą jako towarzysza.

Diplodok z materiałów promocyjnych/ Hello Games

Nowy Diplodok w grze/ Hello Games

COSMOS spełnia również inną fantazję kojarzoną z najwcześniejszymi prezentacjami No Man’s Sky. Jeszcze podczas E3 2014 Hello Games przekonywało, że gwiazdy widoczne na niebie są rzeczywistymi słońcami. Teraz gracze mogą faktycznie odbyć długi lot w kierunku gwiazdy znajdującej się w danym układzie i dotrzeć bezpośrednio w jej pobliże. Trzeba tylko uważać, bo zgodnie z oczekiwaniami kontakt z ogromną kulą plazmy nie kończy się dobrze.

Słońce w NMS/ Hello Games

Po dziesięciu latach od premiery No Man’s Sky zaczyna więc nie tylko znacznie wykraczać poza pierwotne zapowiedzi, ale też odzyskiwać konkretne elementy z materiałów, które przed premierą budowały ogromne oczekiwania wobec gry. W przypadku produkcji o tak burzliwej historii jest w tym coś wyjątkowo symbolicznego.

Adam Kusiak

Autor: Adam Kusiak

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.

Weteran broni grafiki The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Zobacz 6 minut rozgrywki i unikaj pułapek skalperów

Następny
Weteran broni grafiki The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Zobacz 6 minut rozgrywki i unikaj pułapek skalperów

Klient chciał wymiany niedziałającego RAM-u, ale G.Skill znalazł powód, by odrzucić gwarancję

Poprzedni
Klient chciał wymiany niedziałającego RAM-u, ale G.Skill znalazł powód, by odrzucić gwarancję

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl