Larian Studios wzorowało się ciekawą postacią z popkultury przy tworzeniu najbardziej rozchwytywanej towarzyszki.
Możecie myśleć o Shadowheart, co chcecie, ale nie da się ukryć, że to jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci trzeciej odsłony Baldur’s Gate. Z jednej strony pół-elfka zajmuje pierwsze miejsce na romansowym podium, z drugiej jednak wielu graczy czuje wobec niej niechęć przez wzgląd na szkodliwe poglądy. A mówimy przy tym o jednej z najważniejszych towarzyszek w kwestiach fabularnych.
Fani od początku doszukiwali się w Shadowheart podobieństwa do bohaterek innych RPG-ów, tymczasem jednak okazuje się, że Larian Studios szukało inspiracji gdzieś indziej.
Podczas wywiadu dla platformy IGN, Swen Vincke wypowiedział się szerzej na temat towarzyszy dostępnych w BG3. Kiedy rozmowa zeszła na Shadowheart, szef Larian Studios przyznał, że kleryczka była wzorowana na postaci Jasona Bourne’a – tytułowego protagonisty serii filmów o agencie zmagającym się z amnezją.

Według początkowego zamysłu, gracz miał napotkać towarzyszy, którzy nie mieli żadnego powodu, by mu ufać (...). Troszeczkę z tym przesadziliśmy i skończyliśmy z drużyną, której nikt nie lubił. Dlatego musieliśmy nieco złagodzić [Shadowheart]. Głównym aspektem jej postaci od zawsze była trauma oraz powiązanie z Shar (...). Początkowo była kimś w stylu Jasona Bourne’a.
- Swen Vincke
Inspirowanie się agentem to ciekawa decyzja, zwłaszcza biorąc pod uwagę początek pierwszego filmu z 2002 roku, w którym to Bourne zaczyna jako pozbawiony wspomnień rozbitek wyrzucony przez nawałnicę na plażę. Wątek Shadowheart rozpoczyna się podobnie – co więcej, jest przecież jedną z pierwszych napotkanych osób.
Przeprowadzająca wywiad Kat Bailey nie omieszkała wspomnieć, że spotkanie Shadowheart na samym początku gry – w połączeniu z jej dość istotnym wątkiem fabularnym – tworzy idealny grunt pod romantyczną relację. Vincke przyznaje, że deweloperzy byli świadomi problemu i rozważali nawet wprowadzenie elementu losowości do BG3 tak, by nie faworyzować żadnego towarzysza.
Kevin, który stworzył Wylla, powiedział: „To niesprawiedliwe. Wylla spotykamy dopiero w gaju. Do tej pory każdy przywiąże się do swojej drużyny”. Sarah dodała wtedy: „Myślisz, że ty masz problem? Ja mam j****ą Mintharę i Karlach, która jest na drugim końcu j*****j mapy”.
- Swen Vincke
Warto przy tym wspomnieć, że wersja Shadowheart z przedpremierowej wersji BG3 była jeszcze mniej sympatyczna. Larian zdecydował się na złagodzenie jej charakteru oraz umożliwienie zdobycia przychylności przy pierwszym spotkaniu – inaczej rzeczywiście mielibyśmy do czynienia z fanatyczką, od której lepiej trzymać się z daleka.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.