Microsoft Xbox 360 Najnowsze wiadomości (6)

Rozczarowanie grą Dragon Age The Veilguard ma jedną zaletę - pozwoliło mi docenić, jak ciekawą produkcją był Dragon Age 2
67

Rozczarowanie grą Dragon Age The Veilguard ma jedną zaletę - pozwoliło mi docenić, jak ciekawą produkcją był Dragon Age 2

Czas robi zabawne rzeczy z percepcją. Niegdyś wielu patrzyło na Dragon Age’a 2 jak na najgorsze RPG z serii, ale minęły lata, emocje opadły i można przyznać, że przy wszystkich problemach, jakie ta gra ma – na paru polach bije resztę serii na głowę.

Hubert Sosnowski

11 grudnia 2024 15:02

Rozczarowanie grą Dragon Age The Veilguard ma jedną zaletę - pozwoliło mi docenić, jak ciekawą produkcją był Dragon Age 2
Ta gra mogła zrewolucjonizować branżę. The Crossing od Arkane Studios miało scalić w jedno single player z multiplayerem
6

Ta gra mogła zrewolucjonizować branżę. The Crossing od Arkane Studios miało scalić w jedno single player z multiplayerem

Arkane Studios to zespół znany z oryginalnych pomysłów i gier z unikalną tożsamością. Jednym z anulowanych przez nie projektów było The Crossing, mieszające ze sobą dwie rzeczywistości i dwa tryby gry.

Krystian Pieniążek

24 listopada 2024 20:00

Ta gra mogła zrewolucjonizować branżę. The Crossing od Arkane Studios miało scalić w jedno single player z multiplayerem
„Głos” Ezio z kultowego Assassin’s Creed 2 nie ma złudzeń: „To najfajniejsza rzecz, jaką zrobiłem w karierze”
3

„Głos” Ezio z kultowego Assassin’s Creed 2 nie ma złudzeń: „To najfajniejsza rzecz, jaką zrobiłem w karierze”

Roger Craig Smith, „głos” Ezio Auditore da Firenze z Assassin's Creed 2, AC: Brotherhood i AC: Revelations, wziął udział w akcji Ubisoftu z okazji 15-lecia „dwójki”, dzieląc się swoimi wspomnieniami z pracy nad tym kultowym projektem.

Michał Harat

23 listopada 2024 12:40

„Głos” Ezio z kultowego Assassin’s Creed 2 nie ma złudzeń: „To najfajniejsza rzecz, jaką zrobiłem w karierze”
Burzliwe losy STALKER 2. GSC Game World próbowało powrócić do Zony już kilkanaście lat temu
13

Burzliwe losy STALKER 2. GSC Game World próbowało powrócić do Zony już kilkanaście lat temu

Zarówno studio GSC Game World, jak i STALKER 2 mają za sobą burzliwą przeszłość. Na kilka dni przed premierą gry warto przypomnieć sobie kulisy powstawania jej pierwotnej wersji, która miała zadebiutować jeszcze w 2012 roku.

Krystian Pieniążek

17 listopada 2024 20:00

Burzliwe losy STALKER 2. GSC Game World próbowało powrócić do Zony już kilkanaście lat temu
Twórca Battlefield Bad Company ma fragment scenariusza „trójki” i chęć, by ją zrobić. Wątpi jednak, by EA na to pozwoliło, przez „ekonomię, unikanie ryzyka i całą resztę tych bzdur”
7

Twórca Battlefield Bad Company ma fragment scenariusza „trójki” i chęć, by ją zrobić. Wątpi jednak, by EA na to pozwoliło, przez „ekonomię, unikanie ryzyka i całą resztę tych bzdur”

Główny projektant Battlefielda: Bad Company 1 i 2 zdradził, że zaczął kiedyś pisać scenariusz kolejnej odsłony. Wyraził też chęć powrotu do marki, gdyby EA mu to zaproponowało.

Michał Harat

12 listopada 2024 19:22

Twórca Battlefield Bad Company ma fragment scenariusza „trójki” i chęć, by ją zrobić. Wątpi jednak, by EA na to pozwoliło, przez „ekonomię, unikanie ryzyka i całą resztę tych bzdur”
Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC
5

Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC

Były pracownik Bethesdy wyjaśnił, dlaczego studio zaprzestało rozwoju Skyrima. Wskazał on, że firma nie chciała się ograniczać do jednego gatunku gier.

Maciej Gaffke

4 listopada 2024 20:38

Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC
To miały być Gwiezdne wojny dla dorosłych. Star Wars 1313 to nieodżałowany projekt ukatrupiony przez Disneya
30

To miały być Gwiezdne wojny dla dorosłych. Star Wars 1313 to nieodżałowany projekt ukatrupiony przez Disneya

Firma LucasArts snuła ambitne plany związane ze Star Wars 1313. Niestety, po tym jak prawa do marki Gwiezdne wojny znalazły się w rękach Disneya, projekt został anulowany, a stojące za nim studio – rozwiązane.

Krystian Pieniążek

13 października 2024 20:00

To miały być Gwiezdne wojny dla dorosłych. Star Wars 1313 to nieodżałowany projekt ukatrupiony przez Disneya
Tajemnica brakujących promów w GTA 4 została wyjaśniona po 17 latach
1

Tajemnica brakujących promów w GTA 4 została wyjaśniona po 17 latach

Promy pojawiły się w teaser trailerze Grand Theft Auto 4, ale nie w samej grze, bo sprawiły twórcom zbyt wiele problemów.

Jakub Błażewicz

10 października 2024 11:52

Tajemnica brakujących promów w GTA 4 została wyjaśniona po 17 latach
Ten absurdalny pomysł na rozwój marki Brothers in Arms nie miał racji bytu. Furious 4 wyewoluowało w Battleborn - wielką klapę Gearbox Software
6

Ten absurdalny pomysł na rozwój marki Brothers in Arms nie miał racji bytu. Furious 4 wyewoluowało w Battleborn - wielką klapę Gearbox Software

Zdarza się, że pogoń za zmianami i nowościami prowadzi deweloperów rozwijających kultowe serie na manowce. Taki los spotkał studio Gearbox Software, które tworząc czwartą część serii Brothers in Arms, o podtytule Furious 4, posunęło się o kilka kroków za daleko.

Krystian Pieniążek

22 września 2024 20:00

Ten absurdalny pomysł na rozwój marki Brothers in Arms nie miał racji bytu. Furious 4 wyewoluowało w Battleborn - wielką klapę Gearbox Software
Nadciągający debiut Dragon Age: Veilguard zachęcił twórcę Inkwizycji do ujawnienia wyników sprzedaży gry
23

Nadciągający debiut Dragon Age: Veilguard zachęcił twórcę Inkwizycji do ujawnienia wyników sprzedaży gry

Producent Dragon Age: Inquisition, Mark Darrah, ujawnił wyniki sprzedaży Dragon Age: Inquisition. Wbrew temu, co sądzą niektórzy gracze, produkcja okazała się sukcesem kasowym.

Adrian Werner

18 września 2024 14:12

Nadciągający debiut Dragon Age: Veilguard zachęcił twórcę Inkwizycji do ujawnienia wyników sprzedaży gry
Doom 4, którego nie było. Seria mogła podążyć ścieżką wytyczoną przez Call of Duty i Battlefielda
10

Doom 4, którego nie było. Seria mogła podążyć ścieżką wytyczoną przez Call of Duty i Battlefielda

Choć mogłoby się wydawać, że id Software ma na koncie same sukcesy, tak naprawdę legendarne studio zaliczyło po drodze kilka nieudanych przedsięwzięć. Jednym z nich był Doom 4, który miał popchnąć serię w zupełnie nowym kierunku.

Krystian Pieniążek

15 września 2024 20:00

Doom 4, którego nie było. Seria mogła podążyć ścieżką wytyczoną przez Call of Duty i Battlefielda
To mógł być polski Half-Life. THEY od Metropolis Software nigdy nie dostał szansy, by zabłysnąć
9

To mógł być polski Half-Life. THEY od Metropolis Software nigdy nie dostał szansy, by zabłysnąć

Metropolis Software było niegdyś jednym z najbardziej cenionych na świecie studiów deweloperskich rodem z Polski. Tworzony przez nie FPS pod tytułem THEY mógł wynieść je na zupełnie nowy poziom.

Krystian Pieniążek

1 września 2024 20:00

To mógł być polski Half-Life. THEY od Metropolis Software nigdy nie dostał szansy, by zabłysnąć
Aliens: Crucible miało być „straszniejszym Mass Effectem”. RPG w świecie Obcego z dużym potencjałem
2

Aliens: Crucible miało być „straszniejszym Mass Effectem”. RPG w świecie Obcego z dużym potencjałem

Marka Obcy zaznaczyła swoją obecność w branży gier wideo na rozmaite sposoby. Niewiele brakowało, by dokonała tego również za sprawą gry RPG od Obsidian Entertainment. Sprawdźmy, jak miało wyglądać Aliens: Crucible i co po drodze poszło nie tak.

Krystian Pieniążek

25 sierpnia 2024 20:00

Aliens: Crucible miało być „straszniejszym Mass Effectem”. RPG w świecie Obcego z dużym potencjałem
To miało być „epickie” RPG akcji w świecie fantasy. Elveon działał na wyobraźnię graczy, ale to nie wystarczyło

To miało być „epickie” RPG akcji w świecie fantasy. Elveon działał na wyobraźnię graczy, ale to nie wystarczyło

Wiele iście fantastycznie zapowiadających się gier nigdy nie trafia na sklepowe półki. RPG akcji od 10tacle Studios pod tytułem Elveon to jedna z tych produkcji, które mogły ostro namieszać w branży gier wideo, jednak ostatecznie nie dostały szansy, by zabłysnąć.

Krystian Pieniążek

4 sierpnia 2024 20:00

To miało być „epickie” RPG akcji w świecie fantasy. Elveon działał na wyobraźnię graczy, ale to nie wystarczyło
Nastąpił nieubłagany koniec Xbox 360 Marketplace. Cyfrowy sklep został zamknięty po ponad 18 latach
14

Nastąpił nieubłagany koniec Xbox 360 Marketplace. Cyfrowy sklep został zamknięty po ponad 18 latach

Zgodnie z planem, 29 lipca zamknięty został cyfrowy sklep na konsoli Xbox 360. Był on dostępny od ponad 18 lat.

Marcin Bukowski

29 lipca 2024 20:18

Nastąpił nieubłagany koniec Xbox 360 Marketplace. Cyfrowy sklep został zamknięty po ponad 18 latach
Za mało mówi się o dobrych stronach Dragon Age 2 - czas to zmienić! Choć pomijana, ta gra zasługuje na więcej miłości
42

Za mało mówi się o dobrych stronach Dragon Age 2 - czas to zmienić! Choć pomijana, ta gra zasługuje na więcej miłości

Dragon Age Origins miało niepowtarzalny klimat, Inkwizycja zachwycała grafiką – co w takim razie można powiedzieć o pomijanej przez większość fanów „dwójce”? Tym razem, dla odmiany, coś dobrego.

Aleksandra Sokół

27 czerwca 2024 13:36

Za mało mówi się o dobrych stronach Dragon Age 2 - czas to zmienić! Choć pomijana, ta gra zasługuje na więcej miłości
Polacy stracą dostęp do wielu gier na X360. Xbox Polska „nie jest w stanie pomóc”
10

Polacy stracą dostęp do wielu gier na X360. Xbox Polska „nie jest w stanie pomóc”

Sklep Microsoftu wkrótce nie będzie dostępny na Xboxie 360, ale Polacy mają problem z dostępem do niektórych cyfrowych produkcji.

Jakub Błażewicz

12 czerwca 2024 12:40

Polacy stracą dostęp do wielu gier na X360. Xbox Polska „nie jest w stanie pomóc”
Pierwsze The Crew „umarło”, lecz wciąż budzi żywe kontrowersje. Ubisoft odebrał graczom licencję na grę
69

Pierwsze The Crew „umarło”, lecz wciąż budzi żywe kontrowersje. Ubisoft odebrał graczom licencję na grę

Ubisoft nie ograniczył się do zamknięcia serwerów The Crew. Francuska firma zaczęła odbierać graczom licencję na grę, czym przysporzyła sobie kolejnych wrogów.

Hubert Śledziewski

12 kwietnia 2024 18:07

Pierwsze The Crew „umarło”, lecz wciąż budzi żywe kontrowersje. Ubisoft odebrał graczom licencję na grę
Seria Far Cry ma już 20 lat. Był moment, że stała na krawędzi
63

Seria Far Cry ma już 20 lat. Był moment, że stała na krawędzi

Równe dwadzieścia lat temu na rynku zadebiutowała pierwsza część serii Far Cry. Wtedy nie dało się przewidzieć, jak wielką potęgą stanie się ta marka dla firmy Ubisoft.

Adrian Werner

23 marca 2024 12:00

Seria Far Cry ma już 20 lat. Był moment, że stała na krawędzi
Wyciek filmów ze skasowanej, futurystycznej odsłony CoD od twórców Tony Hawk's Pro Skater
2

Wyciek filmów ze skasowanej, futurystycznej odsłony CoD od twórców Tony Hawk's Pro Skater

W sieci pojawiły się materiały ze skasowanej odsłony Call of Duty, nad którą pracowało nieistniejące już studio Neversoft.

Marcin Bukowski

29 stycznia 2024 11:07

Wyciek filmów ze skasowanej, futurystycznej odsłony CoD od twórców Tony Hawk's Pro Skater
1
...
45678
...
788

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl