Cenega Press Release
19 maja 2004 15:25
To, że seria Madden NFL jest najpopularniejszym symulatorem rozgrywek futbolu amerykańskiego chyba wie każdy. O zaistniałej przed dwoma tygodniami sytuacji związanej z najnowszą częścią cyklu (Madden NFL 2005) wie chyba jednak dużo mniej osób? Jeśli się mylę to proszę mnie poprawić. Chodzi natomiast o informację, jaka pojawiła się w obecnym numerze magazynu „The Sports Business Journal” (jedno z popularniejszych czasopism na sportowej scenie w USA).
Piotr Siejczuk
19 maja 2004 13:55
Cenega Press Release
19 maja 2004 13:28
Fani strategii czasu rzeczywistego, a szczególnie serii Kohan, muszą niestety cierpliwie czekać co najmniej do września aby ujrzeć Kohan II: Kings of War. Jednak aby umilić w jakiś sposób ten czas oczekiwania, firmy Gathering, Take-Two Interactive oraz TimeGate Studios ogłosiły rozpoczęcie przyjmowania zgłoszeń do publicznych beta testów wspomnianego tytułu.
Maciej Myrcha
19 maja 2004 12:00
Po raz pierwszy o XIII Century: Sword & Honor wspominaliśmy przy okazji targów, E3 a dokładniej publikując listę gier jakie firma 1C Company zamierzała tam zaprezentować. Oficjalna strona programu, która właśnie rozpoczęła działalność, mówi nam na temat tego produktu nieco więcej.
Krystian Smoszna
19 maja 2004 11:09
Zapewne część z miłośników gier wyścigowych słyszała kiedyś o tytule Street Racing Syndicate? Program ten należał do upadłej już dzisiaj firmy 3DO, zaś po aukcji jej aktywów prawa do developingu i wydania aplikacji przejęła korporacja Namco. Wtedy to tytuł ten zapowiedziany był jako gra na konsole Xbox, PlayStation 2 oraz GameCube. Dzisiaj zaś wnioskować można iż Street Racing Syndicate pojawi się również na platformie PC – szczegóły na ten temat znajdziecie poniżej.
Piotr Siejczuk
19 maja 2004 10:55
Czy można pójść do więzienia za screeny? Hmm, pytanie na pozór śmieszne, ale okazuje się, że odpowiedź na nie jest twierdząca! I wcale nie muszą się na nich znajdować treści przeznaczone dla dorosłych czy tez brutalne sceny. Otóż Association for the Copyright of Computer Software, konsorcjum zwalczające piractwo w Japonii, poinformowało, iż w mieście Fukuoka policja aresztowała właściciela popularnej witryny Gameonline, pod zarzutem łamania praw autorskich. Według raportu jaki przedstawiła policja, na serwerze Gameonline znajdowało się ponad 20000 udostępnianych Internautom screenów, z których kilkaset zostało wziętych z magazynów i witryn sieciowych bez zgody wydawców gry, co jest sprzeczne z prawem autorskim obowiązującym w Japonii.
Maciej Myrcha
19 maja 2004 10:22
Rosyjska grupa wydawnicza - 1C Company poinformowała wczoraj opinię publiczną o planowanej premierze jednego ze swoich obecnych projektów, które powstaje przy współpracy ze studiem Arise. Tytuł ten nosi nazwę Desert Law i jest strategią czasu rzeczywistego osadzoną w post-apokaliptycznym świecie, gdzie paliwo stało się najcenniejszym surowcem, za który można kupić dosłownie wszystko. Rynkowy debiut programu przewidziany jest w czwartym kwartale bieżącego roku kalendarzowego. Zaś w dalszej części wiadomości przeczytać możecie nieco więcej o fabule Desert Law.
Piotr Siejczuk
19 maja 2004 09:55
Po internetowych łączach od kilku dni gnają plotki dotyczące ewentualnego zakupu największego angielskiego wydawcy gier komputerowych, firmy Eidos. Jako potencjalni nabywcy wymieniane są Electronic Arts i Activision. Jak wiadomo w każdej plotce jest ziarno prawdy i może okazać się, że sprzedaż Eidosa stanie się faktem, tym bardziej, iż 14 maja akcje tej firmy skoczyły z 25 (ok. 1.75 zł) do 178 pensów (ok. 12.5 zł). Zapewne ma to związek z wspomnianymi plotkami aczkolwiek nie wiadomo skąd pojawił się przeciek.
Maciej Myrcha
19 maja 2004 09:53
Nie wiem jak wam ale mnie czasami zdarzają się takie dni kiedy nie mam ochoty brnąć przez kolejne questy, biegać po korytarzach podziemnych bunkrów, kryć się w dżunglach, ścigać się w nielegalnych rajdach. To takie dni, kiedy mam ochotę na rozrywkę nie wymagającą ode mnie zbytniego myślenia - chcę po prostu odreagować. Dawno, dawno temu taką grą był dla mnie Raptor, natomiast teraz może nadejść jego sukcesor. Jest nim Pteroglider, nowe wcielenie klasycznego, arcade'owego shootera. A co więcej, jest to gra stworzona przez polską grupę Codeminion, której poprzedni projekt, Spellscape, nadal jest "zamrożony".
Maciej Myrcha
18 maja 2004 15:39
Siedzisz za kierownicą ogromnego osiemnastokołowca. Spoglądasz z pogardą we wsteczne lusterko patrząc na mijane właśnie "pudełeczka", które ich właściciele zwą samochodami. To ty jesteś w prawdziwym samochodzie, to ty jesteś królem szos. Nagle głos z CB przywołuje cię do porządku - Mamuśka Jackson nie lubi jak spóźniasz się z dostawą. Dociskasz pedał gazu i gnasz przed siebie. Tak, tak moi drodzy, już w przyszłym roku na ekrany waszych maszynek ponownie zawita wesoła rodzinka Jacksonów i ich firma "przewozowa".
Maciej Myrcha
18 maja 2004 15:09
CDP.pl Press Release
18 maja 2004 13:34
Cenega Press Release
18 maja 2004 13:00
Litr czterdziestoprocentowej „przezroczystej”, kilogram kiszonych ogórków, pokerowa talia i obowiązkowo towarzysz przeciwnej płci. Właśnie tak może przedstawiać się pomysł na zorganizowanie domowej imprezy o charakterze przygodowo-zręcznościowym z elementami dynamicznej akcji i licznymi motywami symulacyjnymi. Jeśli wspomniana „domówka” miałaby zostać wzbogacona o grę, zbudowaną w oparciu o Unreal Engine 3 (vide news z 14 maja 2004), to bardzo przydatny okaże się gigabajt pamięci na karcie graficznej.
Radosław Grabowski
18 maja 2004 12:55
Od narodzin pierwszej gry komputerowej twórcy kolejnych ich generacji stają przed ważkim pytaniem: w jaki sposób należy stworzyć grę aby ta odniosła sukces, co w niej zawrzeć a czego unikać, wreszcie jakie kwoty można przeznaczyć na produkcję i jakie technologie wykorzystać? Z tym pytaniem postanowili zmierzyć się panowie biorący udział w panelowej dyskusji o wszystko mówiącym tytule 8 Rules for Making Great Games (8 zasad robienia dobrych gier), która odbyła się podczas tegorocznych targów E3. Uczestnikami byli John Schappert, wiceprezes EA Canada, Grant Collier, prezes Infinity Ward, Tim Willits, współwłaściciel i główny projektant id Software oraz Jordan Mechner, niezależny projektant gier, który brał udział m.in. przy tworzeniu Prince of Persia: The Sands of Time. Poniżej przedstawiamy konstruktywne wnioski do jakich doszli uczestnicy tej dyskusji.
Maciej Myrcha
18 maja 2004 12:30
Ballance to nowa, niskobudżetowa gra zręcznościowa-logiczna, przygotowana przez niemieckie studio Cyparade. Jak to zwykle w tego typu produktach bywa, fabuła jest najmniej istotnym elementem programu. Ot, po prostu istnieje sobie kulka, która musi się przedostać z jednego punktu do drugiego za pomocą osadzonego w przestrzeni korytarza, pełnego kanałów, tuneli i ramp. Początkowo zadanie nie należy do specjalnie skomplikowanych. Dopiero w trakcie pokonywania kolejnych plansz, pojawia się coraz więcej elementów charakterystycznych dla gier logicznych, w których trzeba ostro ruszyć mózgownicą.
Krystian Smoszna
18 maja 2004 11:27
Siedmiomilowymi krokami nadchodzą tegoroczne futbolowe Mistrzostwa Europy w Portugalii, więc wirtualna symulacja piłkarska pt. UEFA Euro 2004 wysunęła się na pierwszą pozycję w zestawieniu brytyjskich bestsellerów elektroniczno-rozrywkowych, przygotowywanym wspólnym wysiłkiem organizacji ChartTrack i ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers Association). Najnowszą wersję listy hitów (o poprzedniej odsłonie pisaliśmy 11 maja 2004) opracowano w oparciu o dane, zebrane w okresie od 8 do 15 maja 2004.
Radosław Grabowski
18 maja 2004 10:55
Amerykański sklep internetowy Wal-Mart przyjmuje właśnie zamówienia przedpremierowe od klientów, chcących nabyć grę Half-Life 2. Według karty produktu oficjalny rynkowy debiut niniejszej pozycji nastąpi 2 lipca 2004, natomiast minimalne wymagania systemowe obejmą m.in.: procesor główny 700 MHz, 128 MB RAM i akcelerator graficzny kompatybilny z interfejsem Microsoft DirectX 6.0. Większość z rzeczonych informacji wydaje się znajdować potwierdzenie w ostatnim wywiadzie, udzielonym przez Gabe Newella z firmy Valve Software sieciowym dziennikarzom z Half-Life Radio.
Radosław Grabowski
18 maja 2004 09:55
W ramach podgrzewania atmosfery wokół Need for Speed: Underground 2, firma Electronic Arts uruchomiła oficjalną stronę rzeczonego produktu, który już jesienią zadebiutuje na następujących platformach sprzętowych: PC, PlayStation 2, Xbox oraz GameCube.
Krystian Smoszna
18 maja 2004 09:44
Zapewne miłośnicy Diablo II pamiętają, jak wieczorem 28 października 2003 roku na łamach serwerów Battle.net wprowadzony został oficjalnie Patch v1.10? My napisaliśmy o tym już kolejnego dnia w wiadomości „Nawet piekło zamarzło... v1.10 do Diablo II już jest!”. Myślę jednak, że znacznie mniej osób wie o tym, iż włodarze firmy stwierdzili wtedy, iż jest to ostatnia poprawka programowa dla tej wspaniałej gry. Jednak jak się okazuje wcale nie potrzeba żadnych łatek, aby wprowadzić do świata gry nowości...
Piotr Siejczuk
18 maja 2004 09:00