Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

Wiadomości GRYOnline.pl 29 grudnia 2001

Najlepsze gry 2001 roku według GameSpy - część I - PC

Mariusz Klamra, 29 grudnia 2001, 15:35

Koniec roku to czas podsumowań i oczywiście plebiscytów na najlepsze (a czasami najgorsze) gry minionego sezonu. Jako jeden z pierwszych swoje nagrody przyznał jeden z największych amerykańskich serwisów – GameSpy.com. Co prawda pęd do bycia pierwszymi spowodował, że gry ukazujące się w grudniu zostały w znacznej części pominięte (a przecież w tym miesiącu ukazuje się zwykle najwięcej tytułów), nie umniejsza to jednak zbytnio wagi przyznanych wyróżnień.

Gdzie jesteś, Team Fortress 2

Mariusz Klamra, 29 grudnia 2001, 13:43

Niektórzy z Was zapewne pamiętają jeszcze wielkie nadzieje, jakie budził wśród graczy wspomniany tytuł. Mijają lata, i choć gra wciąż jest oficjalnie w produkcji, to prace nad nią idą bardzo powoli (jeśli w ogóle). Serwis Planet Fortress w bardzo ciekawym artykule “Team Fortress 2, Where Are You?” zebrał wszystkie dostępne na dzień dzisiejszy informacje na ten temat.

Polacy w Dark Age of Camelot – łączcie się!

Soulcatcher, 29 grudnia 2001, 12:16

Wszystkich którzy grają, lub mają zamiar grać w Dark Age of Camelot zapraszamy do wspólnej zabawy. Udało się zebrać już ponad 30 graczy z Polski, grających na jednym serwerze w tej samej frakcji.

Centrum Championship Managera powraca piękne i wspaniałe.

Soulcatcher, 29 grudnia 2001, 11:25

Hostowana w dziale Federacja GRY-OnLine strona Centrum Championship Managera powraca po krótkiej przerwie w nowej szacie graficznej i wypełniona nową treścią. Gratulacje chłopaki naprawdę dobra robota.

Prawdziwa kasa w wirtualnych światach

Soulcatcher, 29 grudnia 2001, 11:11

Jak wiadomo w większość gier MMORPG obowiązują zasady ekonomiczne podobne do tych działających w realnym świecie. Za wirtualne skarby, zdobywane w świecie gry, kupujemy przedmioty, sławę, szacunek i wizerunek „mocnego gracza”. Tak jak w prawdziwym życiu wymaga to wiele wysiłku co w prosty sposób przelicza się na ilość spędzonego przed ekranem komputera czasu. Część z graczy widzi w tym możliwość zarabiania prawdziwych pieniędzy, a część korzystając z realnej gotówki ułatwia sobie życie w wirtualnych światach. Czy zarabianie wirtualnych pieniędzy może stać się nowym zawodem? Pewnie tak, choć chętnych na takie posady jest sporo i konkurencja ciągle rośnie.