Nowi szefowie studia Zenimax Online obiecują dalszy rozwój The Elder Scrolls Online. Jednocześnie wiele planowanych nowości zostanie opóźnionych, czego trudno nie wiązać z dużymi zwolnieniami w zespole.
Kilka tygodni temu ogłoszono zwolnienia w dziale gier firmy Microsoft. Jednym ze studiów szczególnie nimi dotkniętych okazało się Zenimax Online, odpowiedzialne za The Elder Scrolls Online. Z pracy w nim wyleciała połowa pracowników, co wzbudziło spory niepokój fanów tego MMORPG. Pełniący rolę reżysera projektu Nick Giacomini postanowił uspokoić te obawy, publikując artykuł na oficjalnej stronie projektu.
Deweloper, wraz z weteranem Zenimax Online, Joshem Hendersonem, zostali nowymi szefami studia. Obiecują oni, że pomimo cięć w zatrudnieniu przyszłość The Elder Scrolls Online jest bezpieczna. Jak pisze Giacomini:
Pojawiło się wiele pytań dotyczących tego, co te zmiany oznaczają dla ESO. Chciałbym więc jasno powiedzieć: ESO pozostanie z nami, a nasz zespół jest w pełni zaangażowany w przyszłość tej gry. Nasze priorytety nie uległy zmianie. Nadal skupiamy się na rozwoju gry The Elder Scrolls Online i rozbudowie świata, który miliony graczy uważają za swój dom.
Zenimax Online ma teraz również znacznie bliżej współpracować ze studiem Bethesda, co ma zapewnić lepszy rozwój MMORPG-a.
Te słowa mogą częściowo uspokoić fanów, ale też nie ma się co oszukiwać, że zwolnienie połowy załogi nie wpłynie na rozwój projektu. W tym samym artykule ogłoszono bowiem opóźnienie szeregu wyczekiwanych funkcji.
Mimo to reszta tego roku zapowiada się owocnie dla fanów The Elder Scrolls Online. Aktualizacja 51 zadebiutuje 28 września (tydzień później niż początkowo planowano). Z kolei 21 października zadebiutuje drugi sezon wydarzenia Return of the Thieves Guild, przynosząc m.in. dwa nowe lochy przeznaczone dla samotnych graczy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Dziś ważny dzień dla twórców Skyrima. Bethesda ogłosiła małą wielką zmianę
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.