Studio Cheyenne Mountain znamy głownie z trapionej kłopotami finansowymi nadchodzącej gry MMO Stargate Worlds. Okazuje się jednak, że zespół ten pracuje także nad inną produkcją wykorzystującą licencję Gwiezdnych Wrót.
Studio Cheyenne Mountain znamy głownie z trapionej kłopotami finansowymi nadchodzącej gry MMO Stargate Worlds. Okazuje się jednak, że zespół ten pracuje także nad inną produkcją wykorzystująca licencję Gwiezdnych Wrót.
Stargate Resistance to ukazana z perspektywy trzeciej osoby strzelanina przeznaczona wyłącznie do gry wieloosobowej. Graczom przyjdzie wcielić się w role ziemian należących do Stargate Command albo też stanąć przeciwko nim jako Goa'uld oraz służący im Jaffa. Wybierać będziemy między 6 dostępnymi klasami postaci (po 3 dla każdej ze stron konfliktu). Każda z nich dysponować ma własnym arsenałem i przedmiotami. Wzorem Call of Duty: Modern Warfare podczas zabawy nasze osiągnięcia nagradzane będą punktami doświadczenia, które wykorzystamy później do zwiększania możliwości naszego herosa.
Planowane są trzy tryby gry: Team Death Match, Capture the Tech oraz Domination. Uzbrojenie obejmować ma m.in. granatniki, karabiny snajperskie, działka maszynowe, P90, granaty dymne czy miny. Oczywiście w grze znajdą się również narzędzia mordu Goa'uld takie jak Hara’Kash, ostrza A'Tak, laski Ma'Tok czy też Tok’Kalsy. Ciekawie zapowiada się tryb Galactic Domination. Każda wygrana potyczka będzie zwiększała poziom dominacji danej frakcji nad konkretną planetą. O ile dokładnie, to już zależeć ma od tego jak druzgocącą porażkę ponieśli przeciwnicy. Im więcej planet znajdzie się pod kontrolą naszej strony, tym większymi bonusami zostaniemy nagrodzeni.
Gra tworzona jest wyłącznie w wersji na komputery osobiste i wykorzystuje silnik Unreal Engine 3.0. Jej premiera planowana jest na pierwszy kwartał następnego roku. Ujawniono również wymagania sprzętowe:
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
1

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.