Prezes firmy Microsoft chce nadal rozwijać dział gier, ale podkreśla, że musi on przejść zmiany, tak aby stać się odpowiednio dochodowym biznesem.
Dział Xboksa, którym od niedawna zarządza Asha Sharma, obecnie przechodzi wielkie zmiany. Temat ten poruszono w wywiadzie, którego prezes koncernu, Satya Nadella, udzielił serwisowi Hard Fork.
Nadella podkreślił, że gry są niezwykle ważne dla Microsoftu i stanowią kluczowy element tożsamości koncernu, czego dobrym przykładem jest to, że seria Flight Simulator jest znacznie starsza niż Windows oraz Office.
Jednocześnie jednak dział gier firmy potrzebuje zmian, by był bardziej dochodowy. Jak tłumaczy Nadella:
Jedną z kwestii, na które zwróciła uwagę Asha, jest to, że wydała ogromne środki na gry. Nikt nie może zarzucić firmie Microsoft, że nie inwestowała w nie przez ostatnie 25 lat. Teraz jednak musimy je zmienić w dochodowy biznes [w oryg. sustainable business – przyp. red.].
[…]
Problem polega na tym, że nie czerpiemy odpowiednich zysków z tej rozrywki [w oryg. monetizing that entertainment].Wręcz przeciwnie, w pewnym sensie ją dotowaliśmy. W rzeczywistości gry na konsolę Xbox generują większe przychody na YouTube niż w samej firmie Microsoft.
Nadella jednocześnie podkreślił, że celem Microsoftu nadal pozostaje tworzenie dobrych gier i sprzętów, ale firma musi znaleźć sposób, aby to się wszystko spinało pod kątem biznesowym. Nie zdradził tutaj żadnych konkretów, ale część analityków uważa, że częścią nowej strategii mogą być np. reklamy.
Prezes Microsoftu przyznał także, że obecnie rynek gier ma spore problemy, m.in. spowodowane szalonym wzrostem cen części, jednak uważa, że to tylko tymczasowa sytuacja i ceny prędzej czy później wrócą do sensownych poziomów. Niemniej gigant z Redmond walnie przyczynił się do wielkiej fali zwolnień w branży, a według Chrisa Avellone’a nawet dotychczas bezpieczne studia mogą stać się ofiarami „redukcji etatów”
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.