Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Modder poprawił AI w Ready or Not. Gracze twierdzą, że zawstydził twórców gry

Gracze Ready or Not od dawna narzekają na zachowanie komputerowych członków oddziału SWAT. Teraz jeden z modderów wziął sprawy w swoje ręce i rozbudował ich możliwości o funkcje, o które część społeczności prosiła twórców od lat.

cooldown.pl
Modder poprawił AI w Ready or Not. Gracze twierdzą, że zawstydził twórców gry, źródło grafiki: Void Interactive.
Modder poprawił AI w Ready or Not. Gracze twierdzą, że zawstydził twórców gry Źródło: Void Interactive.

Sztuczna inteligencja pozostaje jednym z częściej krytykowanych elementów Ready or Not. Dotyczy to nie tylko podejrzanych, ale również kierowanych przez komputer funkcjonariuszy SWAT. Problem dał o sobie znać choćby po dużej aktualizacji z ubiegłego roku, gdy gracze narzekali między innymi na zbyt skuteczne AI wrogów, a modderzy szybko zaczęli poprawiać grę na własną rękę.

Do sprawy postanowił podejść modder Dreepa, który 15 września opublikował modyfikację SWAT Unleashed: Advanced SWAT AI and Command Overhaul. Projekt znajduje się dopiero w wersji 0.9.1, ale już teraz wprowadza kilka funkcji, których nie znajdziemy w podstawowej wersji Ready or Not.

Modder rozbudował dowodzenie oddziałem w Ready or Not

Jedną z najważniejszych zmian jest możliwość bezpośredniego wybierania pojedynczych członków zespołu. Gracz może także wydawać komendy Move, Cover oraz Deploy przez otwarte drzwi, zamiast najpierw odpowiednio ustawiać się względem przejścia. Dodano również podgląd miejsca, do którego zostanie wysłany funkcjonariusz.

Tryb podglądu pozycji operatora w modzie SWAT Unleashed/ Nexus Mods

Znacznie rozbudowano samo czyszczenie pomieszczeń. Oprócz standardowego wejścia dostępne są nowe warianty działania drużyny. Jeden z nich pozwala funkcjonariuszom wejść do pomieszczenia, ustawić się przy ścianach, zabezpieczyć sektory i czekać na dalsze polecenia gracza.

Modder poprawił także używanie granatów. Można określić, czy funkcjonariusz ma wrzucić granat na lewą, prawą lub środkową część pomieszczenia. Zmieniono również sposób wykonywania rzutów przez drzwi, co ma ograniczyć sytuacje, w których granat odbija się od framugi i ląduje pod nogami policjantów.

Ciekawie prezentuje się również wykorzystanie kamer bodycam. Gracz może przełączyć się na pełnoekranowy obraz z kamery jednego z członków SWAT i z tego poziomu nadal wydawać rozkazy, nawet zespołowi znajdującemu się poza jego bezpośrednim polem widzenia.

Zmiany dotyczą też zachowania botów. Funkcjonariusze mają między innymi inaczej podchodzić do automatycznego zabezpieczania broni i aresztowania podejrzanych. Autor zmodyfikował ponadto AI przeciwników, ograniczając ich zdolność śledzenia ostatniej pozycji gracza, celność podczas szybkiego poruszania się oraz skuteczność prowadzenia ognia automatycznego. Na razie te poprawki dotyczą przede wszystkim standardowego poziomu trudności.

AI w strzelankach taktycznych to problem

Sterowani przez AI towarzysze z drużyny pozostają główną piętą achillesową taktycznych strzelanek. O ile kiedyś byli standardem w SWAT 4 czy Ghost Recon, obecnie Ready or Not jest jedną z niewielu gier tego typu, w których rzeczywiście udało się ich wprowadzić. Konkurencyjne produkcje, takie jak OPERATOR, Dagger Directive czy Ground Branch, w ogóle nie oferują wsparcia towarzyszy, więc gracze są zmuszeni grać solo lub szukać znajomych do trybu co-op.

Gracze twierdzą, że modder zawstydził twórców Ready or Not

Modyfikacja szybko zwróciła uwagę społeczności. W popularnym wątku jego autor stwierdził wprost, że modder „zawstydził” deweloperów Ready or Not.

Co ciekawe, poprawione dowodzenie oddziałem nie jest nową obietnicą twórców. Już przed premierą wersji 1.0 informowano, że Ready or Not otrzyma gruntownie ulepszoną mechanikę wydawania rozkazów, lepiej działające AI i dodatkowe komendy. Fakt, że kilka lat później społeczność nadal próbuje rozbudowywać te elementy za pomocą modów, tłumaczy kytykę.

Nie oznacza to jednak, że VOID Interactive przestało rozwijać AI. W wydanej 3 września aktualizacji 1.5 studio naprawiło szereg błędów związanych z funkcjonariuszami SWAT i wprowadziło Mission Editor pozwalający zmieniać parametry rozgrywki i postaci niezależnych.

Ready or Not

Ready or Not

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 13 grudnia 2023
Ready or Not - Encyklopedia Gier
7.2

Gracze

8.2

OpenCritic

Oceń Grę

Adam Kusiak

Autor: Adam Kusiak

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.

Civilization 7 zmierza w kosmos, podobnie jak cena pełnej gry

Następny
Civilization 7 zmierza w kosmos, podobnie jak cena pełnej gry

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje kampanię. Mads Mikkelsen grozi kapitanowi Price'owi

Poprzedni
Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje kampanię. Mads Mikkelsen grozi kapitanowi Price'owi

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl