Microsoft opracował system, który może zatrzymywać gry, żeby wyświetlać reklamy. Obejrzenie materiału promocyjnego dawałoby graczowi określony czas dalszej zabawy bez kolejnej przerwy.
Reklamy znane z darmowych gier mobilnych mogą w przyszłości pojawić się również w znacznie bardziej zaawansowanej formie na PC i konsolach. Jak zwrócił uwagę serwis RespawnFirst, Microsoft Technology Licensing złożył zgłoszenie patentowe opisujące system, który analizowałby przebieg gry i wybierał odpowiedni moment na przerwanie rozgrywki w celu wyświetlenia materiału reklamowego.
Rozwiązanie różni się od prostego wyświetlania reklam co jakiś czas. System miałby współpracować z grą i wyszukiwać momenty, w których przerwanie zabawy będzie możliwie „najmniej uciążliwe”.
W momencie wyświetlenia materiału promocyjnego gra zostałaby wstrzymana, tak aby w grze nie zachodziły żadne interakcje. Po zakończeniu reklamy rozgrywka byłaby wznawiana.
Obejrzenie materiału dawałoby następnie graczowi swoisty „kredyt reklamowy”, pozwalający korzystać z gry przez określony czas bez następnej przerwy. Dokument podaje nawet przykład 30 minut dostępu do gry po zdobyciu jednego kredytu. Czas ten nie musiałby jednak być stały i mógłby zależeć między innymi od trybu rozgrywki.

W praktyce gracz mógłby więc rozpocząć sesję z określonym zapasem czasu bez reklam. Gdy ten zaczynałby się kończyć, system oczekiwałby na dogodny moment wskazany przez grę. Dopiero wtedy zatrzymałby rozgrywkę, wyświetlił reklamę i po jej obejrzeniu przyznał kolejny okres zabawy bez przerywników. To wszystko brzmi, jakby Microsoft kombinował z „grywalizacją” wyświetlania reklam.
Co ciekawe, jeszcze w czerwcu, nowy dyrektor ds. strategii działu gier Microsoftu Matthew Ball odniósł się do kwestii reklam w grach. Przekonywał wówczas, że reklamy powinny służyć przede wszystkim zaoferowaniu graczom tańszej opcji dostępu do treści. Jednocześnie zaprzeczał doniesieniom, według których Microsoft miałby rozważać reklamy przerywające samą rozgrywkę.
Microsoft przewidział kilka sposobów rozpoznawania odpowiedniego momentu na przerwę. Gra może sama przekazywać systemowi informacje za pośrednictwem API. Zgłoszenie opisuje również moduł wykrywający wydarzenia w aplikacji.
Dokument uwzględnia ponadto wykorzystanie modelu uczenia maszynowego. Informacje o zachowaniu użytkownika i wybieranych przez niego momentach na obejrzenie reklamy mogłyby służyć do szkolenia systemu, aby ten lepiej rozpoznawał odpowiednie chwile na przerwanie zabawy.
Przed reklamą użytkownik mógłby również otrzymać powiadomienie lub licznik pokazujący, ile czasu pozostało mu do końca okresu bez reklam. W niektórych wariantach sam gracz mógłby zdecydować, kiedy w określonym przedziale czasowym chce obejrzeć materiał promocyjny.
Nie byłby to pierwszy przypadek, gdy reklamy pojawiają się w kontekście planów Microsoftu dotyczących dostępu do gier. W ubiegłym roku informowaliśmy, że firma miała testować darmową wersję Xbox Cloud Gaming finansowaną właśnie za pomocą reklam. Użytkownicy mogliby w takim modelu streamować wybrane gry bez opłacania Game Passa, ale w zamian musieliby oglądać materiały promocyjne.
Na razie nie ma jednak informacji, żeby opisany w zgłoszeniu system miał trafić do konkretnych gier, sam patent prezentuje system na przykładzie czegoś co wygląda na grę wyścigową. Dokument opublikowano 3 września 2026 roku i samo zabezpieczenie takiego rozwiązania nie oznacza, że Microsoft zdecyduje się kiedykolwiek wykorzystać je w komercyjnym produkcie.

Autor: Adam Kusiak
Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.