Pewien gracz zwrócił uwagę na błąd, który potrafi odmienić losy całego ARAM-a w LoL-u. Chodzi o bohatera mogącego skupić na sobie ogień wieży w nietypowy sposób i uchronić innych przed ostrzałem.
Blokowanie strzałów z wieży to normalność w rozgrywkach League of Legends. Najczęściej zadanie to należy do tanków, którzy mogą przyjąć na siebie wiele pocisków i tym samym umożliwić drużynie zniszczenie fortyfikacji. Zawsze jednak wiąże się to z utratą sporejczęści punktów życia. A co gdyby strzały wieży nigdy nie doleciałydo nas, ani do naszych sojuszników?
Nie od dziś wiadomo, że dobrze wykorzystana umiejętność E Akshana, czyli Bohaterski Skok, pozwala na mnóstwo kombinacji, które mogą przełożyć się na zwycięstwo nad przeciwnikami. Niestety, specyfika tego ruchu jest też przyczyną wielu błędów, które Riot Games regularnie naprawia. Kolejny z takich bugów zauważył użytkownik Reddita, który zwrócił uwagę na nieuczciwe (choć na pewno efektowne) wykorzystanie umiejętności Zbuntowanego Strażnika.
Okazuje się, że przyczepiając się hakiem do inhibitora i obracając się na linie,Akshan będzie mógł znaleźć się na tyle blisko wieży, by ta wymierzyła w niego atak. Jednakże z uwagi na prędkość bohatera, strzały te nigdy go nie dogonią, a budowla nadal będzie skupiać na nim swój ogień, gdy ten tylko będzie w jej zasięgu.
W ten sposób grający Akshanem, może teoretyczniew nieskończoność„zbierać” większość strzałów (dopóki Bohaterski skok nie zostanie przerwany), skutecznie chroniąc swoich sojuszników i miniony.
Wątekna Reddiciezapoczątkował dyskusję, podczas której inni użytkownicy wskazali, że również spotkali się z opisywanym bugiem oraz opowiedzieli o tym, jak wpłynął na ich mecz. Pozostali gracze zwrócili uwagę, że bardzo często wieże mają problem z odpowiednią reakcją nie tylko na samego Akshana, ale na pozostałe postacie korzystające z dasha czy teleportu.
W przypadku tych bohaterów, struktury strzelają zazwyczaj za wolno lub za szybko zmieniają cel, co często powoduje frustrację wśród fanów League of Legends. Możemy mieć tylko nadzieję, że z czasem błędów tych będzie coraz mniej.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.