Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
45
65

Kingdom Come: Deliverance 2 najpewniej powstaje na CryEngine

Nasz redaktor przeprowadził obszerny wywiad z Tobiasem Stolz-Zwillingiem z Warhorse Studios. Jednym z tematów rozmowy był silnik CryEngine, który wykorzystano przy produkcji gry RPG Kingdom Come: Deliverance. Wszystko wskazuje na to, że kontynuacja również powstaje w oparciu o tę technologię.

Bartosz Świątek

45
Kingdom Come: Deliverance 2 najpewniej powstaje na CryEngine - ilustracja #1
Kingdom Come: Deliverance 2 wykorzysta ten sam silnik co pierwsza część.

W czasie trwających targów gamescom 2019 nasz redaktor przeprowadził obszerny wywiad z Tobiasem Stolz-Zwillingiem z firmy Warhorse Studios, znanej z udanej historycznej gry RPG Kingdom Come: Deliverance.

  1. Twórcy Kingdom Come o głaskaniu piesków, modach i sikaniu pod wiatr
W SKRÓCIE:
  1. kontynuacja Kingdom Come: Deliverance najprawdopodobniej wykorzysta CryEngine;
  2. tworzenie scen batalistycznych na silniku firmy Crytek jest trudne, więc możliwe, że nie zobaczymy ich w drugiej części gry;
  3. ograniczenia silnika powodują, że w KC:D2 prawdopodobnie nie znajdziemy lokacji większych od tych z „jedynki”.

W rozmowie pojawił się między innymi wątek silnika graficznego. Wszystko wskazuje na to, że kontynuacja – która jest praktycznie pewna, choć wciąż nie została oficjalnie zapowiedziana – podobnie jak pierwsza część będzie działała w oparciu o zmodyfikowaną wersję CryEngine.

Nie chcemy go zmieniać z prostego powodu: stworzyliśmy dla niego tyle narzędzi, na tyle dobrze go przystosowaliśmy… CryEngine nie był wcześniej wykorzystywany w grach RPG. Zrobiliśmy tak dużo wokół tego silnika, że obawiamy się, że porzucenie go oznaczałoby start od zera. A biorąc pod uwagę to, ile zajęło nam zmuszenie CryEngine do działania w tej grze – to po prostu za długie przedsięwzięcie. Mamy więc nadzieję na dalszą dobrą współpracę z Crytekiem.

Nie jest tajemnicą, że silnik został wybrany dlatego, że oferuje fenomenalnie prezentującą się roślinność - efekt końcowy jest bardzo realistyczny, o czym przekonał się każdy, kto miał okazję zagrać w KC:D. Niestety, technologia firmy Crytek ma też swoje ograniczenia – jednym z nich jest liczba postaci obecnych na mapie w danym momencie, przez co engine nie nadaje się najlepiej do przedstawiania np. bitew z udziałem wielu żołnierzy. Te, które znalazły się w pierwszej części gry, często były krytykowane i wyśmiewane za „kameralność”, więc można się spodziewać, że twórcy będą unikali zawierania w kolejnej produkcji tego typu wydarzeń.

Mieliśmy wielkie ambicje w trakcie zbiórki na Kickstarterze, w tym ogromne bitwy z setkami żołnierzy, ale kiedy zabraliśmy się za to na CryEngine, okazało się, że to niemożliwe. Liczba klatek leciała na łeb, na szyję. W pewnym momencie nie mogliśmy mieć na jednym ekranie więcej niż sześć osób, a potrzebowaliśmy ich zdecydowanie więcej. Musieliśmy zacząć robić sztucznych NPC-ów, którzy byli w kadrze, ale nie mieli nic do roboty. Ciężko było korzystać z CryEngine przy grze tego typu.

Innym, dość poważnym ograniczeniem CryEngine jest rozmiar map – w wersji, z której korzystali twórcy KCD, mogą one mieć powierzchnię maksymalnie 16 kilometrów kwadratowych. Oznacza to, że o ile w silniku nie zostaną dokonane jakieś znaczące zmiany, w „dwójce” raczej nie doczekamy się lokacji większej od tej, którą zwiedzaliśmy w pierwszej grze. Nie da się jednak wykluczyć, że otrzymamy kilka map oddzielonych ekranami ładowania. Biorąc pod uwagę zakończenie głównego wątku fabularnego Kingdom Come: Deliverance, prawdopodobnie będzie to miejsce lub miejsca zupełnie nowe. Jednym z nich mogłaby być Praga, której często domagali się fani.

Przypominamy, że Kingdom Come: Deliverance jest dostępne na komputerach oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Gra posiada polską wersję językową (z napisami).

  1. Kingdom Come: Deliverance – strona oficjalna
  2. Wszystko o Kingdom Come: Deliverance
  3. Kingdom Come: Deliverance – poradnik
  4. Recenzja gry Kingdom Come: Deliverance - między Gothikiem a Wiedźminem
Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 lutego 2018
Kingdom Come: Deliverance - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.9

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

Oceń Grę
Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 4 lutego 2025
Kingdom Come: Deliverance 2 - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

8.4

Gracze

9.4

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

65

Kingdom Come Deliverance otrzyma zestaw narzędzi dla modderów

Następny
Kingdom Come Deliverance otrzyma zestaw narzędzi dla modderów

Australia banuje Kingdom Come Deliverance za przemoc w scenach seksu [Aktualizacja]

Poprzedni
Australia banuje Kingdom Come Deliverance za przemoc w scenach seksu [Aktualizacja]

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl