Firma Gameloft kontynuuje podbój mobilnego rynku gier wyścigowych. Po przekonaniu do swojej wizji sporej liczby fanów zręcznościowego podejścia (Asphalt 8: Airborne), przyszedł czas na dotarcie do serc miłośników bardziej symulacyjnego podejścia. Ma w tym pomóc GT Racing 2: The Real Car Experience, które właśnie zadebiutowało w ofertach App Store i Google Play. Gra została udostępniona w modelu darmowym z opcjonalnymi mikropłatnościami.

Firma Gameloft kontynuuje podbój mobilnego rynku gier wyścigowych. Po przekonaniu do swojej wizji sporej liczby fanów zręcznościowego podejścia (Asphalt 8: Airborne), przyszedł czas na dotarcie do serc miłośników bardziej symulacyjnego podejścia. Ma w tym pomóc GT Racing 2: The Real Car Experience, które właśnie zadebiutowało w ofertach App Store i Google Play. Gra została udostępniona w modelu darmowym z opcjonalnymi mikropłatnościami.
Tytuł stanowi bezpośrednią konkurencję dla Real Racing 3 autorstwa firmy Electronic Arts. W ręce graczy trafia zatem całkiem realistyczna, w pełni trójwymiarowa (ma się rozumieć) symulacja wyścigów samochodowych. Twórcy przenieśli do gry 67 licencjonowanych maszyn od ponad 30 producentów (m.in. Mercedes-Benz, Ferrari, Dodge, Nissan, Audi, Ford) oraz 13 torów wyścigowych (w tym nieśmiertelna Laguna Seca).
Na potrzeby kampanii single player Gameloft opracował około 1400 wydarzeń i wyzwań – począwszy od tradycyjnych wyścigów, przez nieco bardziej kameralne pojedynki jeden-na-jeden, a skończywszy na emocjonującym Eliminatorze – i zamierza każdego tygodnia udostępniać 28 nowych. W grze nie zabrakło też sieciowej rywalizacji na najlepsze czasy przejazdu, a także możliwości zakładania drużyn i realizowania multiplayerowych celów.
GT Racing 2: The Real Car Experience to także zaawansowany silnik fizyczny, na bazie którego zaprojektowany został model jazdy, wyścigi o różnych porach dnia i nocy, a także w zmiennych warunkach atmosferycznych, cztery widoki do wyboru (w tym z wnętrza samochodu), a także wiele ustawień systemu sterowania i poziomu trudności.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Najlepiej robić to regularnie: mała sztuczka pozwala zwolnić pamięć telefonu komórkowego
Gracze
Gracze

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.