Zarządzanie modyfikacjami w Total War: Warhammer 3 stało się prostsze – nowa aktualizacja usprawnia działanie bibliotek, nawet jeśli obejmują setki autorskich projektów.
Studio Creative Assembly postanowiło ułatwić życie wszystkim fanom rozbudowywania gier do granic możliwości – strategia Total War: Warhammer III otrzymała bowiem aktualizację menedżera modyfikacji. Twórcy skorzystali z opinii graczy i po wewnętrznych testach wprowadzili szereg wyczekiwanych usprawnień.
Zmiany powinny ucieszyć tych fanów, którzy nie ograniczają się jedynie do kilku czy kilkunastu przeróbek oryginalnej wersji tytułu. Aktualizacja usprawnia działanie dużych bibliotek modów – studio Creative Assembly przyspieszyło masową aktywację nawet ogromnych list nieoficjalnych dodatków. W praktyce oznacza to skrócony czas uruchamiania nawet setek zainstalowanych modyfikacji – oczywiście co nieco do powiedzenia będzie tu miał nasz komputer – oraz czystszy kod.
Ulepszone porządkowanie pozwala uniknąć problemów z pakietami o tych samych nazwach. Z kolei wyszukiwanie za pomocą filtrów obejmuje teraz tytuł modyfikacji, nazwę pliku oraz identyfikator w Warsztacie Steama. Poprawki dotknąły także interfejsu, wpływając na krój i renderowanie tekstu, podpowiedzi dotyczące modów czy ikony, które sygnalizują teraz zarówno informację o subskrypcjach, jak i aktualności z pobranych projektów.
Pełna lista zmian dostępna jest w oficjalnym wątku na forum gry. Twórcy zachęcają również do dzielenia się w nim wrażeniami z aktualizacji.
Strategia Total War: Warhammer III zadebiutowała 17 lutego 2022 roku i jest dostępna wyłącznie na pecetach.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.