Creative Assembly kontynuuje prezentację zawartości dodatku Lords of the End Times do strategii Total War: Warhammer 3. Po Nagashu przyszła pora na Glottkinów, Borisa Todbringera i Thanquola.
Po tym, jak Creative Assembly zaprezentowało Nagasha, przyszła pora na pozostałych legendarnych lordów zmierzających do Total War: Warhammer III w dodatku Lords of the End Times. Deweloperzy przybliżyli graczom Glottkinów, Borisa Todbringera oraz Thanquola, a także jednostki i bohaterów, którzy pojawią się u ich boku.
Pierwszy z zaprezentowanych legendarnych lordów to w rzeczywistości trzy postacie w jednej – bracia Otto, Ethrac i Ghurk Glott, znani wspólnie jako Glottkinowie. Naznaczeni przez Nurgle'a jeszcze przed narodzinami, po śmierci rodziców z rąk Imperium przeszli potworną przemianę. W walce Otto i władający magią Ethrac podróżują na ramionach gigantycznego Ghurka, tworząc razem niezwykle wytrzymałego wojownika i czarodzieja.
Glottkinowie staną na czele Host of the Triplets, frakcji Wojowników Chaosu mocno związanej z Nurgle'em. Dusze zdobywane podczas bitew będzie można przeznaczać na Dary Nurgle'a. Wśród nich znajdą się m.in. Rytuały Rozkładu (zapewniające dodatkowe efekty na mapie kampanii i podczas starć) oraz Błogosławieństwa Dziadka (wzmacniające lordów i bohaterów).
Jedną z najważniejszych mechanik Glottkinów będą Ogrody Zepsucia. Zdobyte osady da się przekształcać właśnie w takie miejsca lub w Mroczne Fortece. Ogrody pozwolą rozszerzyć standardowy zestaw Wojowników Chaosu o demoniczne oddziały Nurgle'a. Wraz z rozwojem kampanii do armii dołączą więc m.in. Nurglings, Plaguebearers czy Soul Grinders. Należy jednak mieć na uwadze, że liczba Ogrodów będzie ograniczona, dlatego ich rozmieszczenie ma wymagać nieco planowania.
Kampanię Glottkinowie rozpoczną na ziemiach Norski. Początkowo zadanie gracza będzie polegało na podporządkowaniu sobie tamtejszych plemion poprzez zdobywanie ich stolic i czynienie z nich wasali. Wraz ze wzrostem wpływów Glottkinów zwiększać się będzie również przychylność Nurgle’a. Później otrzymamy większą swobodę ekspansji, choć nadrzędny cel pozostanie jasny – marsz na południe, zdobycie Altdorfu i ostateczne rozprawienie się z Imperium.
Sami Glottkinowie mają być niezwykle wszechstronną jednostką, łączącą ogromną wytrzymałość, potężne ataki w zwarciu i magię Nurgle'a. Rozwijanie ich unikalnego drzewka umiejętności zwiększy m.in. możliwości leczenia oraz obniży koszt zaklęć.
Ponadto Glottkinowie przyciągną kilku potężnych czempionów Nurgle’a, których będzie można rekrutować po spełnieniu odpowiednich warunków podczas kampanii. Wśród nich znajdą się czterej legendarni bohaterowie:
Na tym lista atrakcji się nie kończy. Lords of the End Times wzbogaci arsenał Glottkinów m.in. o elitarnych Putrid Blightkings, szybką i regenerującą zdrowie Giant Spined Chaos Beast, wyposażonych w ostrza zamiast dłoni Flayerkinów, stworzonego do burzenia fortyfikacji Chaos Siege Gianta oraz osłabiającego przeciwników Basiliska.
Do tego dojdą Regimenty Sławy. Sons of the Last Plague będą rozsiewać chorobę pomiędzy pobliskimi przeciwnikami, natomiast Bane of Wittengast stanie się wyjątkowo trudną do zabicia odmianą Giant Spined Chaos Beast. Listę uzupełniają Repugnauts of Brass Keep – elitarni Putrid Blightkings wzmacniający leczenie oraz odporność pobliskich sojuszników.
Drugim legendarnym lordem będzie dobrze znany fanom Warhammera Boris Todbringer, elektor Middenlandu. Postać była już obecna w serii, ale Lords of the End Times pozwoli jej odegrać znacznie większą rolę.
Todbringer ma być lordem nastawionym na bezpośrednią walkę. Będzie mógł ruszyć do boju pieszo lub skorzystać z kilku wierzchowców – konia bojowego, pegaza bądź gryfa. Jego armia zostanie mocno powiązana z kultem Ulryka i wojskowymi tradycjami Middenlandu.
Wśród nowych jednostek znajdą się Warriors of Ulric, ciężka kawaleria Knights Panther, Priests of Ulric, odporni na efekty psychologiczne Wolfkini oraz szybkie Hunting Hounds. Bardziej elitarną część armii stworzą Knights of the White Wolf i Teutogen Guard.
Legendarnym bohaterem Todbringera zostanie Ar-Ulric Emil Valgeir, najwyższy kapłan Ulryka, który będzie zarówno wspierał sojuszników modlitwami, jak i sam walczył w pierwszej linii. Do arsenału Middenlandu dołączy również Celestial Hurricanium.
Ostatnim z nowych legendarnych lordów jest Thanquol – jeden z najbardziej znanych Skavenów w całym uniwersum Warhammera. Szary Prorok będzie czarodziejem ruszającym do walki na grzbiecie 4-rękiego szczuroogra Bonerippera, wykorzystującym przeciwko przeciwnikom zarówno niszczycielską magię, jak i choroby.
Towarzyszyć mu mają m.in. Pusbags – niezwykle tanie i jednorazowe jednostki, które po śmierci eksplodują, rozsiewając chorobę wokół siebie.
Najwięcej możliwości zaoferują jednak Stormfiends dostępne w aż 6 wariantach. W walce wręcz pojawią się Shock Gauntlets, Grinderfists i Doom-Flayers, a na dystansie Windlaunchers, Warpfire oraz Rattling Cannons.
Skaveni otrzymają także 4 rodzaje Verminlordów. Corruptors będą specjalistami od walki z piechotą i zarazą, Warpseers wykorzystają magię przeciwko dużym jednostkom, Warbringers skoncentrują się na walce wręcz, a Deceivers zyskają broń dystansową oraz możliwość teleportowania się.
Legendarnym bohaterem Thanquola zostanie Skreech Verminking, wywyższony demon Wielkiego Rogatego Szczura. Do tego dochodzą m.in. Cauldron of a Thousand Poxes oraz Warp-Doom Magma Cannon.
Total War: Warhammer III – Lords of the End Times ukaże się 24 września wyłącznie na PC.
Więcej:Empire II: Total War z dwoma dodatkowymi kampaniami historycznymi
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.