Działania Blizzarda w World of Warcraft znów zdenerwowały fanów. Wielu graczy nie miało nawet szansy na wypróbowanie swoich sił w walce z bossami.
Blizzard znów znalazł się na celowniku największych fanów World of Warcraft, którzy dyskutują na temat trafności decyzji podejmowanych przez deweloperów. Po premierze rozszerzenia Midnight część graczy skrytykowała jego poziom dopracowania, a teraz fani wyrażają niezadowolenie z wydarzenia, w którym nie mógł wziąć udziału „nikt, kto pracuje”.
W tym tygodniu rozpoczął się pierwszy sezon rozgrywek WoW: Midnight, a wraz z nim wystartował event, w ramach którego można było zdobyć powracające osiągnięcie Hall of Fame (tym razem jako solowy gracz, a nie w formie rajdu). Delve zakłada pokonanie dość trudnego bossa, Nullaeusa, a to gwarantuje zdobycie unikalnego tytułu. Jednak większość graczy nie była nawet w stanie podejść do wyzwania, bo skończyło się ono w ciągu kilku godzin od rozpoczęcia.
Przez ograniczenie nałożone przez twórców tylko 4000 pierwszych osób, które pokonały bossa na danym serwerze, zdobywało osiągnięcie. Miejsca na serwerze europejskim wyczerpały się po około 9 godzinach, co sfrustrowało graczy, którzy w tym czasie nie zdążyli nawet usiąść przed komputerem.
Co ciekawe, w listopadzie Blizzard zakładał, że aż 10 tys. pierwszych bohaterów zgarnie to osiągnięcie, dlatego mocne ograniczenie miejsc dodatkowo drażni fanów. Dla wielu osób pracujących lub uczących się tak szybkie zalogowanie się do gry okazało się po prostu niemożliwe. Społeczność wyraziła więc zdenerwowanie w sieci.
Więc musisz wziąć urlop w pracy albo po prostu jej nie mieć, żeby móc otrzymać [osiągnięcie – dop. red.], super - Everse_, Reddit.
Byłem w szkole, nawet nie mogłem się zalogować. Na takie coś powinien być przynajmniej tydzień – Plus_Device6655, Reddit.
To wielki dzień dla bezrobotnych – MrGM, X.
Część graczy zaczęła przy okazji wyszczególniać problemy zjawiska FOMO (ang. fear of missing out), powiązanego z poczuciem potrzeby natychmiastowego brania udziału w takich wydarzeniach, z czego czerpią korzyści wielkie firmy, jak Blizzard właśnie. Jednocześnie jest wielu fanów WoW-a proponujących zmiany w funkcjonowaniu obecnych sezonów w grze, tak aby Hall of Fame było możliwe do zdobycia dla większej liczby osób. Gracze proponują przede wszystkim zwiększenie dostępnej liczby miejsc lub zmianę ograniczenia na limit czasowy (na co można byłoby się lepiej przygotować, np. biorąc urlop w pracy).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
GRYOnline
Gracze

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).