„Byłby popularny przez pięć lat, aż w końcu by się zestarzał.” Blizzard początkowo nie wierzył w tak długi żywot World of Warcraft

Wbrew pozorom Blizzard nie miał dużych nadziei względem WoW-a – tymczasem MMORPG funkcjonuje od przeszło dwudziestu lat.

cooldown.pl
„Byłby popularny przez pięć lat, aż w końcu by się zestarzał.” Blizzard początkowo nie wierzył w tak długi żywot World of Warcraft, źródło grafiki: Blizzard Entertainment.
„Byłby popularny przez pięć lat, aż w końcu by się zestarzał.” Blizzard początkowo nie wierzył w tak długi żywot World of Warcraft Źródło: Blizzard Entertainment.

World of Warcraft wyszło w listopadzie 2004 roku, co oznacza, że już od dawna mogłoby legalnie kupić alkohol – nie tylko w Polsce, ale także w Stanach Zjednoczonych, skąd Blizzard pochodzi. W międzyczasie do fantastycznego świata MMORPG trafia właśnie kolejne pokolenie graczy, a nowe dodatki (w tym wydane niedawno Midnight) wychodzą tak naprawdę przez cały czas.

Kto by pomyślał, że „rodzice” nie pokładali w nim zbyt dużych nadziei? Jak ujawnił jeden z twórców WoW-a, grze nie dawano więcej niż pół dekady.

„WoW nie będzie trwał wiecznie”

Jeffrey Kaplan jest projektantem gier, który w Blizzard Entertainment spędził 19 lat swojego życia, odpowiadając między innymi za powstanie Overwatcha oraz doszlifowywanie WoW-a. Deweloper był gościem najnowszego odcinka podcastu Lexa Fridmana, gdzie wypowiedział się między innymi na temat nigdy niewydanego Project Titan.

Jak się okazuje, Titan miał być w rzeczywistości potencjalnym następcą WoW-a w przypadku, gdyby (teraz) kultowe MMORPG miało zakończyć swój żywot. Blizzard wierzył, że ich pierwsza gra nie utrzyma się przez dłużej niż pięć lat nim gracze się znużą. Z tego też powodu Kaplan dołączył do ekipy tworzącej Titana po wydaniu dodatku Wrath of the Lich King.

Podczas gdy World of Warcraft odnosił sukcesy, w studiu pojawiła się koncepcja, że WoW nie będzie trwał wiecznie. Może byłby popularny przez pięć lat, aż w końcu by się zestarzał. Studio miałoby poważne kłopoty, gdybyśmy nie mieli w zanadrzu kolejnego wielkiego MMORPG-a. Dlatego jakoś w 2006, może 2005 roku dyskusje nad stworzeniem nowego zespołu nabrały rozpędu.

- Jeffrey Kaplan dla Lex Fridman Podcast

Zespół, o którym mowa powstał ostatecznie w 2007 roku. Akcja Titana miała być osadzona w futurystycznym świecie, gdzie za dnia gracze mieli funkcjonować codziennym życiem, a nocą – ruszać do boju. Blizzard inspirował się takimi produkcjami jak Animal Crossing czy The Sims, zaś sama gra miała mieć multum przegiętych mechanik. Wszystko to na nowym silniku.

W międzyczasie wyszło wspomniane wyżej rozszerzenie Wrath of the Lich King, które okazało się ogromnym sukcesem i kamieniem milowym dla marki WoW-a. Sam Projekt Titan nigdy nie ujrzał światła dziennego, ponieważ Blizzard anulował go po sześciu latach i pochłoniętych 83 milionach dolarów.

To była złożona porażka z wielu powodów. Ostatecznie porażka Titana tkwi w zarządzaniu zespołem (...). Zawiedliśmy [też] pod względem artystycznym, technicznym i projektowym. Artyzm wspominam z dużą niepewnością, ponieważ jedne z najlepszych rysunków w Blizzardzie powstały dla Titana. Moja krytyka nie dotyczy stworzonych rysunków, tylko braku spójności – wyglądały one jak zlepek dziesięciu różnych gier.

- Jeffrey Kaplan

Koniec końców nie byłoby tego złego, co na dobre nie wyszło. Zarówno silnik, jak i poszczególne pomysły zaprojektowane z myślą o Titanie wykorzystano właśnie do stworzenia Overwatcha, który okazał się strzałem w dziesiątkę dla gatunku sieciowych FPS-ów – przynajmniej na jakiś czas.

World of Warcraft

World of Warcraft

PC
Data wydania: 23 listopada 2004
World of Warcraft - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.6

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

„Jakość wykonania Xboxa to zupełnie inna liga”. Konsola przetrwała pożar, wprawiając gracza w zdumienie

Następny
„Jakość wykonania Xboxa to zupełnie inna liga”. Konsola przetrwała pożar, wprawiając gracza w zdumienie

Nowości na Steam. Gra akcji z otwartym światem, która jest „zbyt dobra, aby mogła być prawdziwa”

Poprzedni
Nowości na Steam. Gra akcji z otwartym światem, która jest „zbyt dobra, aby mogła być prawdziwa”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl