Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Głos Geralta „Pozwałby każdą platformę AI z jego głosem”. Zakaz generatywnej AI to coraz częstszy dodatek do umów w branży gier

Aktor wcielający się w Geralta ma duży problem z modelami AI kopiującymi jego głos. Nie jest on sam, bo zakaz korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji robi się coraz powszechniejszą częścią kontraktów w branży gier.

Głos Geralta „Pozwałby każdą platformę AI z jego głosem”. Zakaz generatywnej AI to coraz częstszy dodatek do umów w branży gier, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Głos Geralta „Pozwałby każdą platformę AI z jego głosem”. Zakaz generatywnej AI to coraz częstszy dodatek do umów w branży gier Źródło: CD Projekt RED.

Wykorzystywanie generatywnego AI przy produkcji gier budzi spore kontrowersje, zwłaszcza jeśli chodzi o grafiki oraz głosy postaci. Dwa nowe wydarzenia w branży dobrze to pokazują.

  1. Pierwszą jest wypowiedź Douga Cockle’a, czyli aktora, który wciela się w Geralta z anglojęzycznych wersjach serii Wiedźmin. Ta rola jest bardzo popularna, więc jego głos jest bardzo często kopiowany. Idealnym, i bardzo bezczelnym tego przykładem, jest platforma Talkie, która pozwala na zabawę w wirtualny romans z Geraltem, który przemawia głosem bazującym na tym z grach. Ani Cockle, ani CD Projekt RED, nie wyrazili na to zgody, ale w branży AI to nie jest dla wielu firm żadna przeszkoda.
  2. Dwa tygodnie temu na YouTube trafił zresztą krótki film dokumentalny, który traktuje o takim wirtualnym romansie zamężnej kobiety z botem wzorowanym na Geralcie, choć akurat w tym wypadku AI wzorowane było raczej na serialowej wersji.
  3. Komentując takie wykorzystywanie AI Cockle stwierdził, że gdyby posiadał na to środki to najchętniej pozwałby wszystkie robiące to firmy, głównie po to, aby to powstrzymać. Jak tłumaczy:

Mogą sprawić, że Geralt będzie mówił okropne rzeczy. Mogą uczynić z Geralta rasistę. Mogą uczynić z niego mizogina. Mogą nadać mu poglądy polityczne, które są absolutnie przerażające.

Zakaz generatywnego AI coraz powszechniejszy w kontraktach

AI jest więc obecnie jednym z głównych powodów do zmartwień dla aktorów podkładających głosy w grach i zaczyna to być widoczne także w podpisywanych przez nich kontraktach. Specjalizująca się w umowach z tej branży prawniczka Haley MacLean, twierdzi, że zakaz wykorzystywania generatywnej sztucznej inteligencji jest obecnie dosyć widokiem dodatkiem w umowach.

Co ciekawe, nie dotyczy to tylko aktorów chroniących swoje głosy przed klonowaniem. Równie często wydawcy dodają taką klauzulę, aby mieć pewność, że deweloperzy nie korzystają z AI, a sami deweloperzy robią to, aby uniknąć tego samego ze strony wydawców (np. w marketingu, w lokalizacjach czy przy testowaniu). Znamienne, że takie zapisy pojawiają się zarówno w kontraktach gigantów branży, jak i tych dotyczących gier zespołów indie.

MacLean tłumaczy, że w takich umowach AI jest definiowane jako elementy, które będą w stanie zobaczyć lub usłyszeć sami gracze. Jest to konieczne, bo w obecnie często trudno jest całkowicie uniknąć kontaktów z AI i nie byłoby sensowne, gdyby np. korzystanie z wyszukiwarki Google, w której odpowiedź często generowana jest przez sztuczną inteligencję, naruszało taki kontrakt.

Haley MacLean twierdzi, że tego typu klauzule są obecnie tak powszechne, że rzadko widuje umowy bez nich, a w takich wypadkach i tak rekomenduje klientom ich dodanie. Robi to dlatego, że sytuacja prawna wokół generatywnego AI jest mocno niejasna i wykorzystywanie tej technologii wprowadza niepotrzebną niepewność dla wydawców i deweloperów. Jak tłumaczy, takie modele często generują elementy kopiujące cudzą pracę. Do tego nawet jeśli uda się tego uniknąć, to trudno jest stwierdzić, że takie elementy będą potem same w sobie chronione przed skopiowaniem. Wytłumaczyła to na przykładzie Tomb Raider: Legacy of Atlantis (autorzy tej produkcji potwierdzili wykorzystywanie genAI):

Na przykład, gdyby w grze Tomb Raider: Legacy of Atlantis znalazł się poziom plenerowy, a wszystkie drzewa byłyby generowane przez sztuczną inteligencję, to z prawnego punktu widzenia argumentowałabym, że ktoś mógłby wykorzystać każde pojedyncze drzewo z gry o Larze Croft – o którym wie, że zostało wygenerowane przez sztuczną inteligencję – i umieścić je w swojej grze, i nie sądzę, żeby ci twórcy mogli wtedy powiedzieć: „To są nasze drzewa”. Nie, nie są, ponieważ to nie ty je stworzyłeś, a z prawnego punktu widzenia nie masz do nich żadnych praw własności, jeśli nie włożyłeś w to własnej pracy, aby artysta, zainspirowany tym pierwotnym szkicem drzewa, przekształcił go w oryginalny zasób graficzny przedstawiający drzewo.

Uważam jednak, że te duże firmy, które nieustannie zwalniają pracowników, próbując obniżyć koszty i zwiększyć wartość przedsiębiorstwa, będą szukać dróg na skróty, kiedy tylko będą miały okazję, i moim zdaniem zaczną działać niedbale. Sądzę też, że w nadchodzących latach będziemy świadkami tego typu spraw sądowych, gdy firmy te będą chciały zapewnić sobie ochronę, ale jednocześnie będą dążyć do tego, by wszystko robić szybciej i taniej.

The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 maja 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Gothic Remake niemalże zwrócił się twórcom. Następny rok Embracera może przynieść nie tylko nowe Kingdom Come

Następny
Gothic Remake niemalże zwrócił się twórcom. Następny rok Embracera może przynieść nie tylko nowe Kingdom Come

Amazon trenuje AI na treściach z Twitcha. Streamerzy mogą się wypisać, ale trzeba wiedzieć gdzie szukać

Poprzedni
Amazon trenuje AI na treściach z Twitcha. Streamerzy mogą się wypisać, ale trzeba wiedzieć gdzie szukać

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl