Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Fatalna premiera Cyberpunka 2077 to nie wina „magicznych inwestorów”. CD Projekt Red komentuje przesiadkę na nowy silnik przy Wiedźminie 4

Decyzja o premierze Cyberpunka 2077 była błędna i wynikała z trudnej sytuacji CD Projekt Red. Prezes firmy zapewnił, że Wiedźmin 4 zachowa charakterystyczny styl studia pomimo przejścia na Unreal Engine 5.

Fatalna premiera Cyberpunka 2077 to nie wina „magicznych inwestorów”. CD Projekt Red komentuje przesiadkę na nowy silnik przy Wiedźminie 4, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Fatalna premiera Cyberpunka 2077 to nie wina „magicznych inwestorów”. CD Projekt Red komentuje przesiadkę na nowy silnik przy Wiedźminie 4 Źródło: CD Projekt RED.

Michał Nowakowski, jeden z prezesów CD Projekt Red, odniósł się do niezbyt udanej premiery Cyberpunka 2077. Opowiedział również o zmianie silnika na Unreal Engine 5, zapewniając że Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak kolejna „typowa” gra korzystająca z tej technologii.

Błędna decyzja

W rozmowie z The Game Business Nowakowski przyznał wprost że decyzja o wypuszczeniu Cyberpunka 2077 w grudniu 2020 roku była błędem. Gra powstawała w wyjątkowo trudnym okresie, spowodowanym m.in. przez pandemię – choć podkreślił, że nie zrzuca na nią całej winy:

Chodziło więc o to, że zespół zaczął odczuwać zmęczenie w inny sposób. Złożyło się na to wiele czynników. Oczywiście, ludzie z zewnątrz mówili nam, że powinniśmy już wydać grę, a fani również domagali się jej premiery. Ale sam zespół też chciał w końcu wypuścić grę, ponieważ w tamtym momencie praca nad nią była naprawdę wyczerpująca.

Zapewnił, że – wbrew niektórym głosom – gra nie została wypuszczona przedwcześnie pod wpływem nacisku inwestorów. Nie istnieje jednak prosta odpowiedź, dlaczego postanowiono to zrobić, skoro sam Nowakowski przyznaje, że była to „zdecydowanie błędna decyzja”. Ówczesna sytuacja w studiu była dość skomplikowana, a decyzja miała przede wszystkim podłoże psychologiczne:

Decyzja o premierze była zdecydowanie błędna. Nie ma co do tego wątpliwości. Ale nie ma też prostej odpowiedzi w stylu „jakichś magicznych inwestorów” czy czegoś podobnego. W Internecie czytałem wiele opinii mówiących, „musicie wydać grę natychmiast, bo inaczej…”. To nie o to chodziło. Sytuacja była znacznie bardziej skomplikowana, a powiedziałbym nawet, że miała dużo bardziej podłoże psychologiczne.

To nie będzie kolejna gra na Unreal Engine 5

Chociaż reputacja studia znacząco się poprawiła dzięki licznym ulepszeniom Cyberpunka 2077, następna gra CD Projekt Red ma niemało do udowodnienia. Dla niektórych fanów zniechęcający jest już sam fakt, że Wiedźmin 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5. Nowakowski zaznaczył jednak, że produkcja będzie się wyróżniać na tle innych gier korzystających z tej technologii:

Wiem, że kiedy dokonaliśmy tej zmiany, ludzie mówili: „Och, to będzie kolejna gra wyglądająca tak samo jak wszystkie na Unreal Engine”. Ale tak nie będzie. Naprawdę będziemy w stanie się wyróżnić. Gracze nadal będą czuli, że mają do czynienia z grą CD Projekt Red, a technologia, która działa pod maską, z perspektywy samych fanów będzie właściwie nieistotna.

Polskie studio podjęło decyzję o zmianie technologii ponieważ prace nad REDengine były bardzo czasochłonne. Nowakowski podkreślił co prawda, że był to bardzo dobry silnik, ale przy każdej kolejnej grze deweloperzy byli zmuszeni do budowania go praktycznie od nowa. Unreal Engine pozwoli z kolei na łatwiejsze przechodzenie pomiędzy projektami i tworzenie większej liczby gier.

Musieliśmy budować silnik praktycznie od podstaw dla każdej gry, którą tworzyliśmy. To nie było tak, że braliśmy silnik Wiedźmina 3, trochę go modyfikowaliśmy i był gotowy do uruchomienia Cyberpunka. Trzeba było zmienić tak wiele rzeczy, że to było szalone.

Data premiery Wiedźmina 4 pozostaje nieznana, ale CD Projekt Red planuje wydanie gry w 2028 roku.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
The Witcher 4

Wiedźmin 4

The Witcher 4
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2028
The Witcher 4 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

DLSS 5 nie robi tego, co myślisz. I właśnie dlatego jest ciekawy

Następny
DLSS 5 nie robi tego, co myślisz. I właśnie dlatego jest ciekawy

Na taką cenę warto było czekać! Apple Watch ponad 350 zł tańszy w Media Expert. Do końca promocji pozostał tylko jeden dzień

Poprzedni
Na taką cenę warto było czekać! Apple Watch ponad 350 zł tańszy w Media Expert. Do końca promocji pozostał tylko jeden dzień

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl