Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Wiedźmin 4 nie powtórzy błędu Cyberpunka 2077. CD Projekt Red robi wszystko, by „mieć pewność, że to faktycznie działa”

CD Projekt Red wyciągnął lekcję z Cyberpunka 2077. W przypadku Wiedźmina 4 deweloperzy upewniają się, że produkcja działa dobrze na wszystkich platformach.

Wiedźmin 4 nie powtórzy błędu Cyberpunka 2077. CD Projekt Red robi wszystko, by „mieć pewność, że to faktycznie działa”, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Wiedźmin 4 nie powtórzy błędu Cyberpunka 2077. CD Projekt Red robi wszystko, by „mieć pewność, że to faktycznie działa” Źródło: CD Projekt RED.

Premierę Cyberpunka 2077 trudno uznać za udaną, szczególnie wśród posiadaczy konsol poprzedniej generacji. Produkcja okazała się dużą lekcją dla CD Projekt Red. Polski deweloper przyznał, że teraz dba o to, aby jego gry działały prawidłowo na wszystkich platformach przez cały okres produkcyjny. Oznacza to, że w przypadku Wiedźmina 4 nie powinniśmy być świadkami drugiej takiej samej katastrofy.

Przychodzisz do studia, uruchamiasz teraz Wiedźmina 4. Możesz uruchomić go na PC. Możesz uruchomić go na PS5. Możesz uruchomić go na Xbox Series X i będzie działał – Michał Nowakowski, jeden z prezesów CD Projekt Red.

Jeśli w trakcie produkcji coś jest nie tak z Wiedźminem 4 na jednej platformie, deweloperzy przerywają prace na pozostałych, aż nie będą pewni, że problem został rozwiązany. Oznacza to, że cały proces jest nieco inny, niż był w przypadku dotychczasowych gier.

Na przykład: technicznie rzecz biorąc, powinniśmy zaliczyć, powiedzmy, 10 punktów kontrolnych. W przeszłości, jeśli nie udało nam się zaliczyć jednego czy dwóch, myśleliśmy sobie: „Nadrobimy to później”. Czasami rzeczywiście to robiliśmy, ale czasami nie, a wtedy, dwa albo trzy punkty kontrolne później, mieliśmy już cztery czy pięć niezaliczonych punktów i nie było łatwo tego wszystkiego nadrobić.

Jest to wyraźna różnica w stosunku do Cyberpunka 2077. Wówczas główną platformą dla CD Projekt Red był PC. Studio uważało, że dzięki niemu uzyska najlepsze możliwe rezultaty, a późniejsze dostosowanie gry do poziomu słabszych konsol nie będzie zbyt dużym problemem. Jak wiemy, rzeczywistość okazała się zupełnie inna.

Nowakowski zdradził, że deweloperzy stanęli przed podobnym wyzwaniem przy okazji Wiedźmina 3. Wówczas mieli oni jednak „trochę szczęścia” i ostatecznie wszystko skończyło się dobrze. W efekcie oczekiwano, że tak samo będzie w przypadku Cyberpunka 2077. Teraz studio nie zamierza tak ryzykować.

Od tamtej pory nie podejmujemy ryzyka. Chcemy mieć pewność, że to faktycznie działa.

Oczywiście to wciąż tylko słowa, a jak będzie w rzeczywistości, dowiemy się dopiero po premierze. Nie należy bowiem zapominać, że w 2020 roku CD Projekt Red stwierdził też, że Cyberpunk 2077 działa „zaskakująco dobrze” na PS4 i Xbox One. Miejmy nadzieję, że w przypadku Wiedźmina 4 sytuacja się nie powtórzy.

The Witcher 4

Wiedźmin 4

The Witcher 4
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2028
The Witcher 4 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Squadron 42 ucieka przed GTA 6, a Star Citizen chwali się liczbami. Chris Roberts ogłasza przełożenie premiery

Następny
Squadron 42 ucieka przed GTA 6, a Star Citizen chwali się liczbami. Chris Roberts ogłasza przełożenie premiery

DLSS 5 wyciekło ze sterowników. Modderzy odblokowali eksperymentalną technologię NVIDII i sprawdzają ją nawet w Cyberpunk 2077

Poprzedni
DLSS 5 wyciekło ze sterowników. Modderzy odblokowali eksperymentalną technologię NVIDII i sprawdzają ją nawet w Cyberpunk 2077

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl