Z okazji 10 urodzin dodatku Krew i wino do Wiedźmina 3 porozmawialiśmy o nim z jednym z deweloperów, którzy projektowali do niego zadania.
31 maja 2016 roku ukazał się dodatek Krew i wino, czyli drugie rozszerzenie do Wiedźmina 3. Do niedawna to rozszerzenie wieńczyło historię Dzikiego Gonu, więc z okazji dziesiątej rocznicy premiery Oskar Wadowski z tvgry udał się do krakowskiej siedziby studia CD Projekt RED, aby porozmawiać z deweloperem Tomaszem Marchewką o pracach nad tym projektem. Zapytany o to, co odróżnia tę historię od podstawki i pierwszego DLC, twórca odowiedział:
Myślę, że świeżość. Myślę, że to jest coś bardzo wiedźmińskiego, jednocześnie troszeczkę nieoczekiwanego. Jest to takie odbicie, jeśli chodzi o ton i przez to, że pozwalamy sobie tam na więcej, zarówno jeśli chodzi o humor, ale też taką interpretację klasycznych wiedźmińskich tropów
Ta zmiana klimatu była tym cenniejsza, że obecnie często karmieni jesteśmy sequelami, w których powracamy do miejsc dobrze już znanych, co bywa nudne. Touissant w rezultacie stanowiło bardzo miłą odmianę.
Marchewka opowiedział też, że zdecydowano, iż dodatek obracać się będzie wokół wampirów, bo chciano, aby ta historia nie wydawała się mniej atrakcyjna od podstawki, zwłaszcza że książki Andrzeja Sapkowskiego nie dają jasnej odpowiedzi, kto by wygrał: wiedźmin czy wampir wyższy. Postawienie na Regisa zagwarantowało równocześnie, że Geraltowi zależało na tym, jak zakończy się ta historia.
Oskar zapytał także o fanowskie teorie dotyczących przeskoku czasowego przed atakiem wampirów na Beauclair sugerujące, że tam początkowo planowano więcej grywalnej zawartości. Tomasz Marchewka temu jednak zaprzeczył i stwierdził, że to był po prostu zabieg artystyczny, a nie pozostałość po porzuconych pomysłach.
Warto na koniec dodać, że ostatecznie Krew i wino straci tytuł ostatniego dodatku do Wiedźmina 3. Kilka dni temu studio CD Projekt RED zapowiedziało bowiem trzecie rozszerzenie w postaci Pieśni przeszłości.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.