Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gramynawynos.pl 5 listopada 2018, 17:10

Diablo Immortal mniej „mroczne” od Diablo III? Nowe informacje od NetEase

W sieci pojawiły się informacje na temat Diablo Immortal od studia NetEase. Chińskie media dowiedziały się co nieco na temat strony technicznej gry, pojawiło się też niejasne stwierdzenie, jakoby mobilne Diablo było nie aż tak „mroczne" jak pecetowa odsłona.

Choć wciąż nie ucichła wrzawa wokół Diablo Immortal, głosy oburzenia to nie jedyne, co można znaleźć w sieci na temat mobilnej odsłony serii Diablo. Chińskie media przeprowadziły wywiady ze studiem NetEase, współtworzącym niedawno zapowiedzianą produkcję. Dzięki temu poznaliśmy garść szczegółów na temat gry, które zebrał serwis MMO Culture.

Zapowiedź Diablo Immortal to jedno z najbardziej kontrowersyjnych wydarzeń w historii Blizzarda. - Diablo Immortal mniej „mroczne” od Diablo III? Nowe informacje od NetEase - wiadomość - 2018-11-05
Zapowiedź Diablo Immortal to jedno z najbardziej kontrowersyjnych wydarzeń w historii Blizzarda.

Twórcy potwierdzili, że Diablo Immortal powstaje na autorskim silniku Messiah, rozwijanym od 2010 roku. Nie jest to większym zaskoczeniem – fani serii szybko zauważyli podobieństwa do poprzednich tytułów chińskiego dewelopera, także w zakresie rozgrywki (na przykład brak systemu many z pełnoprawnych odsłon Diablo). Ciekawsza jest informacja, jakoby gra miała być mniej „mroczna” od pecetowej odsłony (co zapewne odnosi się do Diablo III) w związku z mobilnym charakterem produkcji. Może to odnosić się do poziomu jasności oraz kontrastu w celu poprawienia widoczności na ekranach smartfonów i tabletów, aczkolwiek to dziwne, że NetEase uznało za stosowne wspomnieć o takiej drobnostce. Nie można więc wykluczyć, że twórcom chodzi raczej o stonowanie atmosfery gry, co oznaczałoby usunięcie lub ograniczenie przemocy i niepokojących elementów.

Brzmi to dość absurdalnie, biorąc pod uwagę charakter serii, w której demony, nawiązania do religii, hektolitry posoki etc. to chleb powszedni. Trzeba jednak pamiętać, że mowa o grze powstającej w Chinach, które znane są z rygorystycznych przepisów. Dość przypomnieć zapowiedź cenzury Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege w związku z planowaną premierą na rynku azjatyckim. Jest więc możliwe, że w Diablo Immortal nie znajdziemy szkieletów, krwi i wielu innych co bardziej „niestosownych” elementów, których od groma w pełnoprawnych odsłonach.

Fani mają wiele do powiedzenia na temat mobilnego Diablo, ale – niestety – niewiele dobrego. - Diablo Immortal mniej „mroczne” od Diablo III? Nowe informacje od NetEase - wiadomość - 2018-11-05
Fani mają wiele do powiedzenia na temat mobilnego Diablo, ale – niestety – niewiele dobrego.

Bez względu na to, czy otrzymamy ugrzecznione czy też klasyczne Diablo, nie ulega wątpliwości, że do premiery pozostało jeszcze sporo czasu. Na razie NetEase skupia się na dopracowaniu samej rozgrywki i nie rozważyło innych istotnych elementów, takich jak tryb PvP, gildie oraz dom aukcyjny. Ponadto twórcy nie są jeszcze pewni, z jakiego modelu finansowego skorzysta produkcja, co potwierdza wcześniejsze oświadczenie Blizzarda. Nie rozstrzygnięto również kwestii współdzielenia serwerów pomiędzy urządzeniami z systemami iOS oraz Android.

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej