Dbanie o mieszkańców Cities: Skylines 2 będzie kluczowe dla rozwoju miasta. W nowym wpisie omówiono kwestie dotyczące działań wirtualnych obywateli.
Do premiery nowej gry studia Colossal Order zostało jeszcze trochę czasu, ale wkrótce przyjdzie nam pożegnać się z serią dzienników dewelopera poświęconych tej produkcji. Dziś twórcy omówili ścieżkę życia mieszkańców wirtualnych metropolii w Cities: Skylines 2.
Tradycyjnie poza kolejnym, jedenastym już wpisem (do przeczytania na Steamie oraz oficjalnej stronie wydawcy) zespół udostępnił filmik z omówieniem najważniejszych informacji. Materiał możecie obejrzeć poniżej.
O mieszkańcach dowiedzieliśmy się sporo już z poprzednich dzienników dewelopera – w końcu trudno mówić o utrzymaniu i rozwoju miasta bez wspominania o jego populacji.
Mieszkańcy będą podzieleni na cztery grupy wiekowe: dzieci, młodzież, dorosłych i seniorów. Niektóre rodziny będą uwzględniały przedstawicieli każdej z nich, co może skomplikować próby zaspokojenia ich potrzeb.

Tak jak wspominano przy okazji omówienia ruchu drogowego oraz usług, wiek „agentów” wpłynie na ich zachowanie oraz potrzeby. Na przykład nastolatki będą preferowały niski koszt przy wyborze drogi i środka transportu, ale dla dorosłych ważniejszy będzie czas podróży, a dla seniorów komfort. To samo dotyczy zakupów oraz dostępnych usług – rodziny z dziećmi nie obejdą się bez szkoły.
Poza tym mieszkańcy będą różnić się też poziomem edukacji, mierzonym w pięciostopniowej skali. Należy przy tym przypomnieć, że nie wszyscy będą dążyć do zdobycia (naj)wyższego wykształcenia: część obywateli może zdecydować się na zakończenie nauki nawet na podstawówce, jeśli uznają, że bardziej opłaca im się poszukać pracy odpowiedniej do ich obecnych kwalifikacji.
Choć można myśleć o obywatelach jako grupie, poszczególni „agenci” mogą wyróżniać się z tłumu. Ścieżka życia (Lifepath) będzie dostępna dla każdego mieszkańca i przedstawi ważne wydarzenia z jego życiorysu. Możemy nawet zdecydować się na podążanie za daną osobą, by być na bieżąco z jego działaniami.
Na szczęście śledzenie ich poczynań (de facto podpadające pod inwigilację) nie będzie miało wpływu na zadowolenie społeczności, wyświetlane osobno dla każdego domostwa. Czynniki, które wpłyną na nastroje, zostaną podzielone na dwie kategorie: dobrobyt (Well-being) oraz zdrowie (Health).
Rzecz jasna nastroje mieszkańców będą kluczową kwestią. Szczęśliwi pracownicy będą wydajniejsi w pracy i bardziej chętni do opłacania czynszu (przy czym lepiej nie przesadzać z wysokością podatków; zbyt duże opłaty mogą doprowadzić do wyprowadzki nawet zadowolonych obywateli).

Kradzieże popsują nastrój także mieszkańcom wirtualnych miastŹródło: Colossal Order / Paradox Interactive.
Zadowolenie mieszkańców będzie można sprawdzić w każdym momencie, ale czasem lepiej zajrzeć do powracającego i ulepszonego Chirpera.
Oprócz powyższych kwestii studio Colossal Order wspomniało też o zwierzakach (niestety – czy też na szczęście – będących tylko dodatkiem wizualnym), turystach i atrakcyjności miasta (uzależnionej od ciekawych lub rekreacyjnych lokacji), kondycji mieszkańców (m.in. osłabionych chorobą i rannych, ewakuowanych i bezdomnych). Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zachęcam do przeczytania oryginalnego wpisu na Steamie oraz oficjalnej stronie wydawcy.
Po dzisiejszym artykule czekają nas jeszcze dwa dzienniki dewelopera. Najbliższy będzie poświęcony warstwie audio, a w ostatnim zostanie omówione działanie „kinowej” kamery oraz trybu fotograficznego.

Trzynasty wpis zwieńczy letnią serię artykułów na temat Cities: Skylines 2.Źródło: Colossal Order / Paradox Interactive.
Premiera Cities: Skylines 2 nastąpi 24 października. Gra ukaże się na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Będzie też od razu dostępna w usługach Xbox Game Pass oraz PC Game Pass.
Może Cię zainteresować:
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Klasyczne Chris Sawyer’s Locomotion wreszcie może rozwinać w pełni skrzydła dzięki nowemu OpenLoco
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
12

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).