Firma Capcom pyta graczy o potencjalne DLC do Dragon's Dogma II, jak również o kwoty, które byliby gotowi za nie zapłacić.
Premiera Dragon's Dogma 2 wzbudziła szeroką dyskusję, m.in. z powodu obecności wielu mikropłatności. Wiele wskazuje jednak na to, że nie będą to jedyne opcje do wydania dodatkowych pieniędzy w tej grze. Capcom planuje także różnorodne dodatki.
Taki wniosek można wyciągnąć z lektury ankiety, w której wydawca pyta graczy o wiele rzeczy związanych z Dragon’s Dogma II. Wśród nich poruszono kwestię DLC.
Co ciekawe, gdy o ankiecie zrobiło się głośno, pytanie o cenę zostało z niej usunięte. Obecnie można jedynie odpowiedzieć, czy jesteśmy zainteresowani dodatkami i co chcielibyśmy w nich zobaczyć.
Dragon's Dogma 2 ukazało się 22 marca na PC oraz konsolach Xbox Series X, Xbox Series S oraz PlayStation 5. Gra nie oferuje polskiej wersji językowej.
Produkcja zebrała wyśmienite recenzje od mediów branżowych – według serwisu OpenCritic średnia ocen wynosi 88%. Wątpliwości związane z mikropłatnościami oraz kiepska optymalizacja sprawiły jednak, że na PC tytuł został przyjęty znacznie chłodniej – na Steamie tylko 55% recenzji graczy chwali tę grę, co obecnie kategoryzowane jest jako „mieszany” odbiór tytułu. Znacznie bardziej łaskawi są posiadacze PS5, gdyż w PlayStation Store średnia ocen to 4,14/5 gwiazdek.
Warto jednak dodać, że nawet na PC gracze – pomimo mieszanych reakcji – tłumnie rzucili się grać w Dragon's Dogma II. Zaraz po premierze gra ustanowiła rekord aktywności na poziomie 228 tys. graczy bawiących się równocześnie. To imponujący wynik, choć niższy niż rekordy Monster Hunter: World (334 tys.) oraz Monster Hunter Rise (231 tys.).
Być może odbiór gry pomogą poprawić zapowiedziane łatki. Pierwsza z nich została udostępniona dziś rano.
GRYOnline
Gracze
Steam
7

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.