Blizzard ma dość rutyny w Azeroth. WoW: Midnight sprawi, że odejście od PC będzie jak wyrok, i przywróci graczom dawno utraconą sprawczość

Nowy system w WoW: Midnight sprawi, że odejście od komputera będzie mogło zakończyć się śmiercią postaci. Blizzard broni również ograniczenia bitewnych addonów.

Marcin Bukowski

5
Blizzard ma dość rutyny w Azeroth. WoW: Midnight sprawi, że odejście od PC będzie jak wyrok, i przywróci graczom dawno utraconą sprawczość, źródło grafiki: Blizzard.
Blizzard ma dość rutyny w Azeroth. WoW: Midnight sprawi, że odejście od PC będzie jak wyrok, i przywróci graczom dawno utraconą sprawczość Źródło: Blizzard.

Wśród nowości, które wprowadzi World of Warcraft: Midnight, jest system o nazwie Prey. Blizzard przekazał, że na wyższym poziomie trudności będzie on swego rodzaju trybem „anty-AFK”, a gracze zdają się go naprawdę lubić. Ponadto studio stara się uspokoić osoby, którym nie podoba się ograniczanie addonów.

Gracze polubili zasadzki

Zasada działania systemu Prey jest bardzo prosta – gracz bierze udział w polowaniu na ofiarę, którą musi wytropić i pokonać. Działa to jednak w obie strony i istnieje szansa, że w trakcie zabawy to przeciwnik będzie podążać za nami i zaatakuje w najmniej oczekiwanym momencie.

Starszy projektant WoW-a, Kim Flak, wyjaśnił, że jednym z powodów dla których wprowadzono system, była chęć zmiany rutyny, którą gracze wyrobili sobie przez lata.

To nie jest po prostu kliknięcie trybu trudnego. Chodzi raczej o zwiększenie wyzwań w rozgrywce oraz danie graczom możliwości wykazania się umiejętnościami w otwartym świecie. Łatwo wpaść w taki automatyczny rytm, kiedy po prostu wykonujesz swoją rutynę – robisz zadania, polujesz na rzadkie potwory, zbierasz skarby, rozsiadasz się wygodnie w fotelu.

System Prey ma na celu rzucenie wyzwania tym nawykom. Flak twierdzi, że widmo stale polującego na graczy wroga ma zmusić ich do większego skupienia i bycia przygotowanymi w każdej chwili. Oczywiście Blizzard nie chce być też bezlitosny. Na niższych poziomach trudności możemy wpaść w zasadzkę tylko wtedy, gdy uczestniczmy w walce. Odejście na chwilę od komputera nie będzie groziło śmiercią. Natomiast wyższe poziomy to swego rodzaju tryby „anty-AFK”.

Tryb Nightmare to w pewnym sensie tryb „anty-AFK”. Jeśli musisz iść AFK, lepiej udaj się do bezpiecznej strefy. Możesz nawet chcieć się wylogować. Możesz też użyć kamienia powrotu do domu, bo w trybie Nightmare odejście od klawiatury może skończyć się śmiercią. No ale cóż – sama nazwa mówi, na co się piszesz.

Dopiero po premierze zobaczymy, czy system Prey przypadnie graczom do gustu, ale Blizzard zebrał już pierwsze opinie chociażby za sprawą testów wersji beta. Wygląda na to, że na razie jest bardzo dobrze.

Jedna rzecz mnie zaskoczyła – graczom naprawdę spodobało się bycie atakowanym z zaskoczenia. Trochę się obawiałem, jak wspomniałeś wcześniej, że gracze uznają takie sytuacje za frustrujące i trochę niesprawiedliwe. Coś w stylu: „Zaatakowałem przeciwnika i przeżyłbym, gdyby ten drugi mnie nie napadł”. Ale ogólna reakcja była taka: „Lubię, kiedy ktoś na mnie wyskakuje. Lubię to doświadczenie. To jest fajne, zaskakujące i zmusza mnie do nagłej zmiany sposobu myślenia o tym, co robię”. To naprawdę mnie ucieszyło, bo miałem nadzieję, że graczom spodoba się element zaskoczenia przy zasadzkach – i przeważnie tak właśnie było.

Midnight został stworzony pod brak addonów

Blizzard już od dłuższego czasu deklarował, że zamierza wprowadzić zmiany ograniczające popularne addony. Plan ten zaczęto już oficjalnie wdrażać w życie, aby przygotować WoW-a na nadchodzący dodatek. Nie wszystkim graczom spodobała się ta zmiana, ale studio uważa, że powinni jeszcze poczekać z pełnym werdyktem.

W rozmowie z serwisem Polygon zastępca reżysera WoW-a, Paul Kubit, bronił decyzji Blizzarda. Wyjaśnił, że nadchodzący dodatek został stworzony z myślą o usunięciu addonów. Jako przykład podał tzw. „apex talenty”, które będą miały „nieco bardziej ustrukturyzowany charakter rozgrywki”. Wtórował mu Dylan Barker, główny projektant walki.

Zmieniliśmy część sposobu projektowania starć, aby lepiej pasowały do tego nowego środowiska. Chcemy móc wyraźniej komunikować, co gracze powinni zrobić, żeby odnieść sukces – i robić to za pomocą naszych własnych narzędzi.

I nie chodzi tu tylko o interfejs – chodzi też o dodatkowy poziom prezentacji przy stworach, w świecie gry, a także o to, by skłonić graczy do uważnego przyglądania się przeciwnikom, którzy próbują ich zabić, dzięki czemu mogą grać lepiej. To był dla naszego zespołu ciekawy okres, bo skupialiśmy się na tym, jak podnieść poziom jakości naszej gry.

Blizzard odnosi się również do argumentu zachowania uczciwości – zespół wielokrotnie podkreślał, że ograniczenie addonów spowoduje wyrównanie szans. Studio chce mieć pewność, że „gracze nie będą czuć się zmuszeni do ich posiadania”. Kubit i Barker stwierdzili, że bitewne addony były tak popularne, ponieważ „rozwiązywały szereg problemów, które powinny być rozwiązane przez graczy”.

Na razie Blizzard czeka na opinie graczy, które z pewnością napłyną w dużej ilości po premierze Midnight. Przypomnijmy, że dodatek zadebiutuje już za tydzień, tj. 2 marca.

World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight

PC
Data wydania: 2 marca 2026
World of Warcraft: Midnight - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
World of Warcraft

World of Warcraft

PC
Data wydania: 23 listopada 2004
World of Warcraft - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.6

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

W tym tygodniu 2 premiery pełne akcji: „trzymający w napięciu” thriller o piratach z Karlem Urbanem na Prime Video i kontynuacja znakomitego sci-fi na Apple TV

Następny
W tym tygodniu 2 premiery pełne akcji: „trzymający w napięciu” thriller o piratach z Karlem Urbanem na Prime Video i kontynuacja znakomitego sci-fi na Apple TV

„Polacy nie kupują mojej gry. Dla KOGO mam regulować tę cenę?”. Twórca z Polski chciał wyjaśnić zawiłości cennika na Steam, ale wpadł we własne sidła

Poprzedni
„Polacy nie kupują mojej gry. Dla KOGO mam regulować tę cenę?”. Twórca z Polski chciał wyjaśnić zawiłości cennika na Steam, ale wpadł we własne sidła

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl