EA DICE przedstawiło zmiany, które Battlefield 6 otrzyma wraz z kolejną dużą aktualizacją. Dotkną one m.in. systemów progresji czy oznaczeń.
Drugi sezon w Battlefield 6 trwa w najlepsze, a już za niecałe dwa tygodnie gracze otrzymają kolejną porcję nowej zawartości. EA DICE udostępniło obszerny wpis w serwisie X, w którym przedstawiono szczegóły dotyczące trzeciej dużej aktualizacji o nazwie Hunter / Prey, wieńczącej Season 2.
Przede wszystkim deweloperzy kontynuują wprowadzanie zmian w systemie progresji – gracze będą zdobywać doświadczenie poprzez korzystanie z broni i pojazdów, a także za eliminacje. Dodatkowo dostosowane zostanie tempo zdobywania XP w trybach multiplayer, aby „zapewnić spójną progresję” pomiędzy playlistami.
W przypadku modułu Redsec większe znaczenie ma zyskać czas spędzony w meczu zamiast skupiania się jedynie na końcowej pozycji. Do tego w trybie Battle Royale zabójstwa oraz asysty będą dawać o 50% więcej punktów, co przełoży się na większą ilość XP.
Drugim elementem, na którym skupiło się EA DICE to system oznaczeń, potocznie zwany „pingami”. W efekcie oznaczenia pojazdów i dronów na dużych dystansach będą działać bardziej konsekwentnie, a wrogowie będą mieli poprawny priorytet względem interaktywnych obiektów. W trybie Battle Royale natomiast wyeliminowano sytuacje, w których pingi pozostawały aktywne pomimo zmiany wyposażenia.
Zmiany te mają na celu przywrócenie zaufania do komunikacji w drużynie oraz zapewnienie, że oznaczenia działają zgodnie z oczekiwaniami – niezależnie od tego, czy oznaczasz coś z pojazdu, wyznaczasz trasę, wskazujesz łupy czy zwracasz uwagę drużyny na cel do zabezpieczenia.
Następnie omówiono zmiany wyłącznie dla modułu Redsec – deweloperzy chcą przede wszystkim ograniczyć przestoje we wczesnej i środkowej fazie gry i zachęcić do bardziej dynamicznej rozgrywki. Zrzuty amunicji będą bardziej obfite, pojawi się nowy pakiet wsparcia z zestawami płyt pancerza, a animacje otwierania skrzyń zostaną przyspieszone. Do Battle Royale powróci też Traverser Mark 2, a młot będzie zadawał większe obrażenia obiektom.
EA DICE przekazało również, że przeprowadzono testy kolejki Solo w trybie Battle Royale, która jest jednym z najbardziej pożądanych elementów. Generalny wniosek jest taki, że wymaga ona jeszcze zbalansowania, ale deweloperzy stale analizują wyniki testów, aby zdecydować, kiedy pojawi się w grze.
Na koniec poinformowano, że wraz z aktualizacją wprowadzone zostanie narzędzie Portal Gadget, przeznaczone dla twórców projektujących własne tryby. Według opisu pozwoli na uruchamianie niestandardowej logiki rozgrywki, dając znacznie większą kontrolę nad interakcjami gracza ze światem.
Koniec z obejściami i kompromisami. Portal Gadget umożliwia bardziej świadome, responsywne interakcje i ułatwia tworzenie dynamicznych, immersyjnych doświadczeń działających dokładnie tak, jak zaplanowano.
Przypomnijmy, że aktualizacja Hunter / Prey zadebiutuje 14 kwietnia. Główną atrakcją będzie tryb Operacja Augur, inspirowany rozwiązaniami z Battlefielda 1.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Steam

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).