Ubisoft zakończył prace nad Avatar: Frontiers of Pandora. Złoty status powinien gwarantować, że gra ukaże się w terminie.
Avatar: Frontiers of Pandora otrzymał złoty status. Tym samym Ubisoft oficjalnie zakończył prace nad produkcją w uniwersum filmów Jamesa Camerona i jej premiera powinna odbyć się zgodnie z planem, za niecały miesiąc (via X / Twitter).
Wydawca uczcił tę okazję króciutkim materiałem, który raczej trzeba uznać za teaser niż zwiastun (zobaczycie go pod powyższym linkiem). Jednakże oprócz tego pojawił się też zwiastun poświęcony wsparciu funkcji PlayStation 5 (poniżej).
Nieco wcześniej do sieci trafił również wywiad z twórcami, który przeprowadziła redakcja serwisu IGN. W tymże wyjaśniono, że decyzja o braku możliwości przełączania się między widokiem FPP a TPP była podyktowana chęcią zwiększenia imersji.
Akcję z perspektywy trzeciej osoby zobaczymy tylko przy korzystaniu z wierzchowców, by móc swobodnie podziwiać wirtualną Pandorę – przez resztę gry mamy typowy widok z oczu bohatera. Ubisoft tłumaczy, że próba dodania opcji przełączania się między tymi kamerami to jak tworzenie niejako „drugiej gry”, z osobnymi animacjami oraz sposobami wchodzenia w interakcję z jej światem.
Jeśli chcesz przygotować obie te perspektywy w wysokiej jakości, musisz podjąć decyzję bardzo wcześnie. […]
Kiedy zbierasz [przedmioty – dop. red.], polujesz lub po prostu się przemieszczasz i jesteś w trzeciej osobie, staje się to maleńkimi pikselami dotykającymi maleńkich pikseli, a więc nie masz tego szczególnego poczucia miejsca i imersji, których naprawdę chcieliśmy w tej grze – mówiła Ditte Deenfeldt , reżyserka.
Avatar: Frontiers of Pandora ukaże się 7 grudnia. Gra zmierza na komputery osobiste (wstępnie tylko do Ubisoft Connect) oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Ubisoft potwierdził, że tytuł w pełni skorzysta z możliwości platformy firmy Sony (m.in. ray tracingu, trójwymiarowego dźwięku oraz funkcji kontrolera DualSense).
Jeśli zamierzacie grać na PC, zalecamy sprawdzenie oficjalnych wymagań sprzętowych.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
12

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).