W Chinach przeprowadzono eksperyment z wykorzystaniem nowatorski światłowód. Na odległość ponad 200 kilometrów udało się utrzymać stałą prędkość przesyłania danych.
Chińscy badacze dokonali przełomu w pracach nad szybką siecią światłowodową. Według doniesień udało im się osiągnąć rekordowo wysoką prędkość przy użyciu nowoczesnych kabli światłowodowych, a utrzymanie bezstratnej transmisji wymagało użycia tylko jednego wzmacniacza. Branża technologiczna widzi w tym przyszłość dla AI, ale skorzystają także gracze.
Rekordową prędkość udało się osiągnąć we współpracy dwóm chińskim przedsiębiorstwom: Yangtze Optical Fiber and Cable (YOFC) oraz China Telecom. Wykorzystując światłowód wyprodukowany w technologii HCF (Hollow Core Fiber) osiągnęli łączną przepustowość na poziomie około 51,3 Tb/s, a jedna fala światła utrzymywała prędkość wynoszącą 1,2 Tb/s.
Technologia HCF (Hollow Core Fiber) oznacza sposób, w jaki wyprodukowany został światłowód. Jest on pusty w środku i wiązki światła poruszają się przez powietrze, a nie przez szkło, jak w standardowych światłowodach.
Wynik został osiągnięty na odcinku wynoszącym około 206 kilometrów i w ramach eksperymentu zastosowano wyłącznie jeden wzmacniacz o mocy 33,5 dBm. To połączono z nowym systemem zarządzania przesyłem, co ostatecznie pozwoliło zlikwidować największą wadę technologii HCF, czyli dużą utratę mocy sygnału na większych dystansach.
W teorii to idealny sygnał dla branży AI, która operuje na coraz większej liczbie danych wymagających błyskawicznego przesyłania. Chiński eksperyment pokazał, że można stworzyć sieć charakteryzującą się niższym opóźnieniem i dużą przepustowością.
Natomiast dla graczy oznacza to niższy ping w grach sieciowych oraz lepsze działanie usług gamingowych w chmurze, ponieważ sygnał szybciej i stabilniej pokonuje duże odległości. Natomiast przedsiębiorstwa odpowiedzialne za tworzenie i utrzymanie infrastruktury poniosą mniejsze koszty, ponieważ wymagana jest znacznie mniejsza liczba drogich wzmacniaczy sygnału.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Windows 11 przejął Steama. Gracze długo bronili Windowsa 10, ale liczby są bezlitosne

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.