Ponad 320 tysięcy graczy przekonało się, jak wypada niegdyś fatalny PayDay 3 po 3 latach rozwoju.
320 tysięcy graczy i najwyższy „peak” osób w grze jednocześnie na Steamie. Oto efekty darmowego weekendu PayDay 3, który przyniósł też napływ pozytywnych opinii, przynajmniej na pewien czas.
Powiedzieć, że trzecia odsłona rabunkowej serii nie miała łatwego startu, to jak nic nie powiedzieć. Choć na premierę tytuł przyciągnął spory tłum graczy, to nie dość, że „trójce” daleko było do rekordu PD2, to jeszcze wiele osób szybko porzuciło tę produkcję. Dość przypomnieć, że baza graczy błyskawicznie zmniejszyła się tak bardzo, że w PayDay 2 bawiło się nawet ponad 30 razy więcej użytkowników Steama jednocześnie, niż przebywało ich w trójce. Nawet po kolejnych aktualizacjach opinia na temat gry była już ugruntowana i wydawałoby się, że PD3 trzeba spisać na straty.
Albo ruszyć z darmowym weekendem.
Wydarzenie trwało od 5 do 9 listopada, ale można było się zastanawiać, jak wiele osób sprawdzi tytuł ze zszarganą reputacją, choćby i za darmo. Jak się okazało w oficjalnym ogłoszeniu dewelopera – całkiem sporo. Do PayDay 3 przez „weekend” miało zawitać ponad 320 tysięcy graczy, z czego 250 tysięcy stanowili zupełni nowicjusze, co miało przebić oczekiwania twórców:
Chcę być z Wami szczery, bo Wy zawsze byliście wobec nas szczerzy i bezpośredni.
Rok temu taki weekend nie wchodził w grę. PayDay 3 nie spełniło Waszych oczekiwań wobec tego studia, a Wy mówiliście nam o tym jasno i często.
Więc ostatnie dwanaście miesięcy spędziliśmy na odzyskiwaniu Waszego zaufania. Więcej słuchaliśmy niż mówiliśmy – a przynajmniej staraliśmy się. Potem zabraliśmy się do pracy. Przerobiliśmy PayDay 3, kierując się przede wszystkim waszymi opiniami oraz wskazówkami naszego zespołu dotyczącymi tego, jak gra powinna wyglądać. Przenieśliśmy grę na silnik Unreal Engine 5 i przebudowaliśmy napady. Każdy z nich jest teraz częścią podstawowej wersji gry, wygląda lepiej niż kiedykolwiek, a możliwości rozgrywki są większe. Wciąż mamy przed sobą mnóstwo pracy.
Nie mieliśmy żadnej gwarancji, że to się uda. W ostatni weekend po raz pierwszy mogliśmy zobaczyć, co się dzieje, gdy setki tysięcy osób logują się do gry, którą przebudowaliśmy. Pojawiliście się. Wielu z was nadal tu jest. Dla zespołu znaczy to więcej niż jakakolwiek liczba poniżej, choć te liczby też są całkiem niezłe.
O skali sukcesu świadczą również dane Steama. Co prawda „trójce” nie udało się dorównać drugiej odsłonie serii, ale w szczytowym momencie w PD3 przebywało prawie 19 tysięcy użytkowników Steama jednocześnie. Dla kontekstu: jeśli pominąć premierę, najwyższe wyniki z ostatnich 3 lat to niecałe 4,7 tysiąca graczy (w sierpniu 2024 roku) oraz prawie 3,9 tys. osób naraz (we wrześniu 2026 r.). Co jednak najważniejsze, to że nawet po 9 listopada liczba osób bawiących się w PayDay 3 wciąż wielokrotnie przebija stan z ostatnich 3 lat.
Nieco hamując entuzjazm: nawet ten niby rekordowy wynik zostawał daleko w tyle za przeciętną popularnością PayDay 2 (które regularnie przyciąga co najmniej 30 tys. użytkowników Steama). Jednakże można się też zastanawiać, czy to nie efekt reputacji, jaką „trójka” miała po premierze, co mogło zniechęcać graczy nawet do sprawdzenia tej produkcji, choćby i bezpłatnie (zwłaszcza że konkurencji na rynku coopów i strzelanek w ogóle nie brakuje). Co jest o tyle znaczące, że również opinie na temat gry mocno zyskały: w ostatnich 30 dniach prawie 80% opinii było pozytywnych. Dla kontekstu: ogólne opinie na temat PD3 wciąż są bardziej na minus niż na plus (46% recenzji to „łapki w dół”).
Trudno się więc dziwić zadowoleniu twórców, jak również fanów. Nawet jeśli obecne wyniki gry nadal były „tylko” dobre, to taki pozytywny odbiór może przekonać kolejne osoby do sprawdzenia PayDay 3 w przyszłości. W każdym razie wygląda na to, że wysiłki dewelopera się opłaciły i „trójka” ma jeszcze szansę powalczyć o uwagę graczy. Zwłaszcza że deweloperzy nie zwalniają tempa i potwierdzili dalszy rozwój gry.
Z innych ciekawostek: przez cały darmowy weekend gracze zrabowali ponad 601,6 miliarda dolarów, zmusili 115 milionów funkcjonariuszy do, ekhm, „przejścia na emeryturę” (w tym 55% przez strzał w głowę) i ukończyli blisko 726 tys. napadów (przy ponad 139 tys. porażek).
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).