
Data wydania: 21 kwietnia 1991
Pierwsza odsłona kultowej serii gier strategiczno-ekonomicznych, pozwalającej dowolnie pokierować rozwojem wybranej cywilizacji przez całe tysiąclecia. W Sid Meier's Civilization rozpoczynamy zabawę w roku 4000 przed naszą erą i prowadzimy naszą nację aż do futurystycznych czasów kolonizacji kosmosu.
Gracze
Sid Meier's Civilization to niezwykła i przełomowa gra strategiczno-ekonomiczna pozwalająca nam dowolnie sterować rozwojem całej cywilizacji w sferze militarnej, ekonomicznej i kulturowej począwszy od roku 4000 przed naszą erą, aż do czasów dzisiejszych wieku XX.
Gracz może kierować wszystkimi aspektami działalności państwa, może obrać drogę pokojowego rozwoju swej nacji pokładając wszystkie wysiłki w nauce i kulturze lub też skupić się na podboju militarnym. Reasumując czysta dowolność, nie ma określonej drogi prowadzącej do zwycięstwa. Do naszych obowiązków należą między innymi: rozbudowa armii, tworzenie i rozwój miast, budowa cudów świata, wynajdowanie nowych technologii, kierowanie polityką zagraniczną państwa, ustalanie jego ustroju politycznego, zajmowanie się handlem oraz toczenie wielkich wojen.
Twórca gry Sid Meier zaopatrzył Civilization w bardzo zaawansowane zależności ekonomiczno-społeczne oraz opcje rozwoju naukowego i militarnego, dzięki czemu oddał w ręce graczy świetną namiastkę realnego świata, a któż nie chciałby poczuć się bogiem sprawującym przez blisko 6000 lat pieczę nad swoimi poddanymi.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



14GRY
Seria strategii turowych typu 4X, uznawana za jeden z kamieni milowych w rozwoju gatunku. Cykl został wykreowany przez studio MicroProse, jednak z czasem pieczę nad jego rozwojem przejęła ekipa deweloperska Firaxis Games, zaś prawa do reprezentowanej przez niego marki znalazły się w posiadaniu koncernu wydawniczego Take-Two Interactive.
Opinie3 sierpnia 2024
Opinie5 października 2021
Opinie8 kwietnia 2018
Opinie21 listopada 2016
gry 9 września 2020 12:00
gry 24 lipca 2011 15:15
gry 2 lutego 2010 10:25
gry 24 listopada 2009 12:25
gry 22 października 2009 09:03
gry 27 maja 2009 10:50
gry 30 maja 2008 15:09
gry 5 marca 2008 14:27
gry 5 lutego 2008 11:34
gry 28 czerwca 2007 15:11
Popularne pliki do pobrania do gry Cywilizacja.
Wymagania sprzętowe gry Cywilizacja:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
386SX 25MHz, 1MB RAM.
Średnie Oceny:
Średnia z 1850 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Wiedźmin
Ekspert
2024.09.13
Civilization to strategiczna gra turowa stworzona przez Sida Meiera dla firmy MicroProse w 1991 roku. Gra została wydana na komputerach Pc, Amiga, Atari ST, Macintosh oraz konsoli SNES. Gra polega na ciągłym rozwijaniu własnej cywilizacji konkurującej z innymi cywilizacjami od początku jej dziejów w epoce pierwotnych społeczeństw rolniczych ok 4000 r.p.n.e. do futurystycznych czasów zasiedlania kosmosu. Spędziłem niepokojąco dużo czasu grając w tę niezwykle ambitną strategię na Amidze w latach 90'. Niepokojąco dużo! Zresztą to samo zostało powtórzone przy fenomenalnej dwójce wydanej w 1996 roku na Pc. Sid Meier to geniusz branży gier video skoro stworzył tyle wybitnych gier jak między innymi Silent Service (1985), Gunship (1986), Pirates! (1987), Railroad Tycoon (1990) i Civilization (1991) itd. Każda z tych gier miała też uznane sequele.Gameplay. Ponad sześć tysięcy lat historii ludzkości w jednej grze, obejmującej wszystko od nauki po wojnę, handel i dyplomację. Zaczynając od pojedynczej jednostki i minimalnej wiedzy musimy najpierw założyć miasto i przydzielić obywateli do pracy na określonych polach, aby uzyskać żywność niezbędną do rozbudowy miasta, jednostki handlowe i badania naukowe, a później również, aby zadowolić społeczeństwo i mieć zasoby używane do budowy jednostek wojskowych i ulepszeń miasta. W miarę dokonywania odkryć naukowych odkrywane są kolejne jednostki i budynki. Jednostki osadników mogą ulepszać obszar za pomocą dróg, górnictwa i nawadniania lub budować nowe miasta. Sześć innych ras robi to samo, bo wszystkie robią swoje w tle walcząc, prowadząc dyplomację i prowadząc lekki handel, gdy się spotykają. Ostatecznym celem jest podbicie całego świata lub jeśli się nie uda dotarcie statkiem kosmicznym do Alpha Centauri przed wszystkimi innymi. Wszystko w ramach limitu czasowego coraz trudniejszego na wyższych poziomach. Mamy przestrzeń do ekspansji i możemy zbudować silną sieć zasobów przed spotkaniem wrogów. Innym razem spotykamy silnych przeciwników w pobliżu więc musimy wcześnie przejść do defensywy i zmaksymalizować rozwój własnych miast lub zlokalizować nowe ziemie do ekspansji. Czasami są słabi przeciwnicy do szybkiego podbicia i wykorzystania. Poza podstawowymi obiektami infrastruktury w miastach budowane mogą być też tzw. cuda świata. Dany cud świata może być zbudowany tylko przez jedną cywilizację i tylko w jednym mieście. Ich budowa zazwyczaj jest o wiele bardziej kosztowna przez co często trwa wyścig między cywilizacjami, która pierwsza może zbudować dany cud. Do cudów świata w grze zaliczone zostały m.in. Wielki Mur Chiński, Piramidy, Biblioteka Aleksandryjska, Kolos Rodyjski, a także Równouprawnienie czy projekt SETI. Jest 21 Cudów Świata. 7 prawdziwych ze starożytnego świata plus 14 wymyślonych. Wszystkie ze specjalną funkcją. Większość z nich wygasa, gdy dokona się pewien postęp naukowy przez jakikolwiek naród. Morze, a ostatecznie powietrze, a nawet broń jądrowa zmieniają naturę bitwy. W miarę jak miasta stają się większe ludzie stają się niezadowoleni, a to musi być rozwiązane. Rewolucja przemysłowa zmienia zasady gry zwiększając poziom produkcji i powodując zanieczyszczenie, które musi zostać oczyszczone, aby uniknąć katastrofalnej zmiany klimatu. To zaledwie muśnięcie powierzchni najbardziej wciągającej, edukacyjnej i złożonej gry strategicznej jaką komputer Amiga ma do zaoferowania z informacjami o wynalazkach i cudach w wbudowanej Civilopedii, a prawdziwy świat jest solidną podstawą dla większości tego co się dzieje. Gdy już dobrze opanujemy mechanikę lub jeśli chcemy grać szybciej możemy spróbować wyzwania polegającego na przetrwaniu z jednym miastem nigdy nie budując ani nie zdobywając nowych. Możemy wygrać wyścig kosmiczny grając w ten sposób na pierwszych dwóch poziomach, ale na najwyższym samo przetrwanie jest wysiłkiem. Realistycznie rzecz biorąc żadna potyczka nie jest taka sama dzięki generatorowi losowych map i ogromu opcji dostosowywania. Gra od początku mi zaimponowała, bo umożliwiała wykorzystywanie intelektu. Dla przykładu budujemy handel z innymi narodami, szerzymy niepokoje i używamy siatki szpiegów, aby uszkodzić kluczowe obiekty w miastach wroga co prowadzi do powstania. Następnie sięgamy do swoich ogromnych skarbców i kupujemy miasto wroga. Przeważnie bezkrwawe przejęcie, a zanim społeczeństwo wpadnie w złość na tyle, aby cokolwiek z tym zrobić zasymilujemy większość ich infrastruktury i nie będą stanowić większego zagrożenia. Przydaje się również nuklearne bombardowanie zbuntowanych miast w własnym imperium, jeśli jest to konieczne, ponieważ bombardowanie zmniejsza populację, a mniej ludzi jest automatycznie szczęśliwszych niż więcej ludzi. Można zobaczyć miasta przechodzące od buntu do szczęścia po jednym bombardowaniu. Jeśli wszystko idzie dobrze nasi ludzie zbudują wiele uporządkowanych miast na całym świecie i wyślą statki w gwiazdy. To poziom wyboru wyróżnia tę grę. Czy bronić swojej cywilizacji czy próbować wykorzystać swoje zasoby, aby się wzbogacić czy użyć osadników do nawadniania czy budować miasta czy użyć broni jądrowej, aby wygrać wojnę niezależnie od ogromnego zanieczyszczenia. Chociaż są pewne uproszczenia jest to bardzo głęboka i angażująca gra, którą poleciłbym wszystkim zarówno w oryginale jak i w postaci najlepszych kontynuacji. Zwłaszcza imponujące okazały się dwójka i czwórka. Podsumowanie. Civilization to jedna z najciekawszych gier strategicznych w całej historii gier video, która zapoczątkowała formułę rozgrywki, która do dziś jest kontynuowana przez szereg sequeli i naśladowców. Produkcja legendarna, która zbierała najlepsze recenzje i mocno zaznaczyła swoje miejsce. Dużo czasu spędziłem przy niej na komputerze Amiga. To bardzo fajna gra w którą można zagrać po raz pierwszy nawet teraz, a jej złożoność jest tak duża, że można grać przez wiele, wiele godzin bez przerwy. Znam dobrze całą serię, ale najwięcej grałem w jedynkę, dwójkę i czwórkę, bo najmocniej mnie oczarowały. Uważam, że dwie najlepsze części całej serii to dwójka i czwórka, ale to do jedynki mam sentyment, bo pierwsza z serii i jako jedyna, która ukazała się na moim ulubionym komputerze Amiga. Oczywiście przeskok między pierwszą częścią z 1991 roku, a drugą częścią z 1996 roku jest dość zauważalny. Odcięcie się od komputerów 16-bitowych i skupienie przy dwójce tylko na 32-bitowcach pomogło stworzyć sequel niemal doskonały. Dość podobnie było w przypadku Settlersów, gdzie jedynka pod Amiga i Pc jest świetna, a dwójka wydana tylko na Pc jest doskonała.https://www.youtube.com/watch?v=n54jiAnQCiE&ab_channel=pddWrażenia z gry Civilization na kanale Loading:https://www.youtube.com/watch?v=hgmjTlpMV8g&ab_channel=Loading...
Tal_Rascha
Ekspert
2016.03.18