
Data wydania: 30 kwietnia 2026
Gra akcji TPP science fiction z elementami roguelite od studia Housemarque – autorów m.in. pokrewnego gatunkowo Returnal. W Saros wcielamy się w bohatera, który po każdej śmierci zachowuje ulepszenia ekwipunku, dzięki czemu z czasem staje się coraz silniejszy.
OpenCritic
Saros jest grą akcji z wyraźnie zarysowanymi elementami roguelite’a. Produkcja została opracowana przez studio Housemarque, a powstała na filarach wzniesionych przez poprzednie dzieło tego zespołu, czyli pokrewną gatunkowo grę Returnal (przy czym nie stanowi jego kontynuacji i reprezentuje zupełnie nową markę).
W Saros akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Podczas rozgrywki zajmujemy się przede wszystkim walką z przeciwnikami, których napotykamy, przemierzając lokacje generowane proceduralnie. W trakcie dynamicznych starć musimy sprawnie wykorzystywać mocne strony naszego arsenału oraz być w ciągłym ruchu i unikać wrogich ataków, jednocześnie prowadząc celny ostrzał. Niczym w produkcjach typu bullet hell shooter, ekran bywa tu wręcz zasypywany nawałnicami pocisków.
Na tle poprzedniego dzieła Housemarque omawianą produkcję wyróżnia obecność trwałych ulepszeń ekwipunku (broni i kombinezonu). Dzięki temu, choć po śmierci rozpoczynamy przeprawę od nowa w zmienionym świecie, to jednak na przestrzeni kolejnych podejść stajemy się coraz silniejsi. Ponadto gdy polegniemy na placu boju, broń główna i specjalna pozostają na naszym podorędziu.
Ulepszeń dokonujemy w tak zwanym Przejściu (ang. Passage), czyli świątyni stanowiącej centralny punkt gry. Odblokowujemy je z pomocą sztucznej inteligencji Solitari, a także wykorzystując Lucenit i Halycon będące kluczowymi zasobami. Dzięki nim możemy między innymi zwiększyć wytrzymałość zbroi, ilość podnoszonych surowców bądź pojemność tarcz, czy też odblokować system Drugiej Szansy, za sprawą którego pierwsza śmierć na polu walki nie jest ostateczna.
W grze pojawiają się również modyfikatory, które pozwalają przystosować rozgrywkę do indywidualnych potrzeb i preferencji. Podczas gdy Modyfikatory Ochrony obniżają poziom trudności, między innymi poprzez redukcję otrzymywanych obrażeń bądź wydłużenie czasu działania tarczy, Modyfikatory Próby stanowią ich przeciwieństwo, podnosząc stopień wyzwania poprzez uczynienie przeciwników silniejszymi i agresywniejszymi lub zmniejszając moc naszej broni.
Kiedy w świecie Saros dochodzi do zaćmienia, otoczenie i przeciwnicy ulegają zepsuciu, przez co przeprawa staje się dla nas wyjątkowo niebezpieczna. Niemniej przebrnięcie przez ten etap rozgrywki ma kluczowe znaczenie, bowiem podczas zaćmień zbieramy Lucenit i Halycon; dodatkowo przeżywając każde z nich, stopniowo popychamy fabułę do przodu. Sprawę komplikuje fakt, że owe zjawiska wpływają na pozostałych członków załogi Echelon IV, wywołując u nich halucynacje i pogłębiając ich paranoję.
Saros przenosi nas do uniwersum science fiction, a dokładnie – na planetę Carcosa. W trakcie rozgrywki wcielamy się w Arjuna Devraja, który trafił tu jako członek załogi Echelon IV, by zbadać tajemnicę zaginionej ludzkiej kolonii i spróbować odnaleźć drogą sobie osobę.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 16 lutego 2026
Opinie1 kwietnia 2026
gry 24 kwietnia 2026 09:41
gry 1 kwietnia 2026 23:06
gry 4 marca 2026 15:04
gry 3 marca 2026 10:20
gry 12 grudnia 2025 04:28
gry 24 września 2025 23:09
gry 25 września 2025 00:17
gry 23 września 2025 16:20
gry 13 lutego 2025 00:17
Średnie Oceny:
Ocena OpenCritic
99% rekomendacji (72)
GamingTrend
Ron Burke
CGMagazine
Zubi Khan
Daily Mirror
Aaron Potter
GameRant
Dalton Cooper
Tom's Guide