Wyszukiwarka gier
Going Medieval

Going Medieval

PC
po premierze

Data wydania: 17 marca 2026

Strategiczne, Ekonomiczne, RTS, Średniowiecze, Indie, Alternatywna historia, City builder, Singleplayer

Going Medieval to gra strategiczna, w której staramy się zbudować i nadzorować średniowieczną wioskę, powstałą na terenach, na których cywilizacja przestała istnieć w wyniku epidemii czarnej śmierci. Produkcja została opracowana przez studio Foxy Voxel.

8.9

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

17 marca 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy.

Statystyki graczy z Moje Gry

6graczy chce zagrać w tę grę.

16graczy grało w tę grę.

22 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Wczesny dostęp:1 czerwca 2021

Producent: Foxy Voxel

Wydawca: Mythwright

Ograniczenia wiekowe: 16+

Going Medieval jest niezależną grą strategiczną, w której zajmujemy się budowaniem i nadzorowaniem średniowiecznej wioski. Konieczne jest tutaj zarówno planowanie zabudowań, jak i dbanie o potrzeby i samopoczucie mieszkańców. Za opracowanie i wydanie tego tytułu odpowiada studio Foxy Voxel i jest to jego debiutancki projekt.

Gameplay

W Going Medieval naszym zadaniem jest zbudowanie wioski na gruzach dawnej cywilizacji - terenach, które obecnie są niemal dzikie. Wcielamy się przy tym w konkretną postać - bohatera, którego tworzymy na samym początku gry (istnieje możliwość dostosowania jego wyglądu oraz płci).

W czasie właściwej rozgrywki odpowiadamy m.in. za dobór, umiejscowienie i kształt budynków. Dbamy również o przeróżne potrzeby naszych mieszkańców, takie jak jedzenie, sen, komfort i bezpieczeństwo. Poszczególne osoby w naszej wiosce mają własne historie i plany - możemy poznać ich lepiej poprzez obserwacje. W świecie gry istnieją też różne frakcje, różniące się od siebie celami i ideologiami (np. rojaliści Faithful Sons of England czy składający się z wierzących w legendy arturiańskie The Circle of Avalon).

Czytaj więcej

Publicystyka

Wiadomości

Symulacja osadzona w średniowieczu startuje z impetem na Steamie. „To jakby grać w RimWorld, tylko z większą liczbą kijów i wściekłych żebraków”
2

Symulacja osadzona w średniowieczu startuje z impetem na Steamie. „To jakby grać w RimWorld, tylko z większą liczbą kijów i wściekłych żebraków”

Doczekaliśmy się premiery wersji 1.0 strategii Going Medieval. Aktualizacja wyraźnie przypadła graczom do gustu.

gry

Adrian Werner

18 marca 2026 15:05

Symulacja osadzona w średniowieczu startuje z impetem na Steamie. „To jakby grać w RimWorld, tylko z większą liczbą kijów i wściekłych żebraków”
Po dwóch latach średniowieczna strategia Going Medieval nadal dobrze sobie radzi
1

Po dwóch latach średniowieczna strategia Going Medieval nadal dobrze sobie radzi

Wydana w 2021 roku we wczesnym dostępie strategia Going Medieval wciąż cieszy się sympatią graczy. Niezależna produkcja otrzymała ostatnio również sporą aktualizację.

gry

Kamil Kleszyk

8 czerwca 2023 10:38

Po dwóch latach średniowieczna strategia Going Medieval nadal dobrze sobie radzi
Going Medieval - twórcy obiecują rozwój gry i komentują sukces

Going Medieval - twórcy obiecują rozwój gry i komentują sukces

Going Medieval świetnie wystartowało na Steamie - numer jeden na liście sprzedaży i ponad 170 tysięcy sprzedanych kopii gry.

gry

Paweł Musiolik

10 czerwca 2021 09:46

Going Medieval - twórcy obiecują rozwój gry i komentują sukces
Going Medieval zaskakującym liderem sprzedaży na Steamie
19

Going Medieval zaskakującym liderem sprzedaży na Steamie

Premiera Going Medieval okazała się zaskakująco dużym sukcesem. Produkcja była największym bestsellerem Steama ubiegłego tygodnia. Dobrze radzi sobie również inny debiutant w postaci Necrumunda: Hired Gun.

gry

Adrian Werner

7 czerwca 2021 11:38

Going Medieval zaskakującym liderem sprzedaży na Steamie

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Going Medieval.

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Going Medieval:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, karta graficzna 4 GB GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 580, 2 GB HDD, Windows 10 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 3600XT, 16 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce GTX 1660 Super / 8 GB Radeon RX 6600 XT, 2 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

8.9

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 20305 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Ocena STEAM

8.9

Bardzo pozytywne (20 305)

[title]

Główne zalety gry

  • Mechanika budowania: Gracze doceniają szczegółowy system budowania 3D, który pozwala na kreatywne projektowanie zamków i osad, w tym budowę pionową i terraformację.
  • Aktywne wsparcie deweloperów: Deweloperzy są znani z regularnych aktualizacji i reakcji na opinie społeczności, co doprowadziło do znacznych ulepszeń w czasie.
  • Wciągająca pętla rozgrywki: Wielu użytkowników cieszy się z połączenia zarządzania kolonią, strategii przetrwania i zbierania zasobów, uznając rozgrywkę za satysfakcjonującą i immersyjną.
  • Zaangażowanie społeczności: Gra ma oddaną społeczność, a deweloperzy aktywnie współpracują z graczami, zbierając sugestie dotyczące przyszłych aktualizacji.
  • Wizualna i atmosferyczna atrakcyjność: Estetyka gry, mimo że prosta, często opisywana jest jako urokliwa i odpowiednia dla średniowiecznego settingu.

Główne wady gry

  • Problemy z mikrozarządzaniem: Często zgłaszaną skargą jest nadmierne mikrozarządzanie, szczególnie w miarę wzrostu populacji. Zadania często muszą być przydzielane indywidualnie, co może stać się nużące.
  • Problemy z nawigacją AI: Użytkownicy zgłaszali poważne problemy z AI, w tym osadników utkwionych w miejscu, nieefektywne wykonywanie zadań oraz słabe zachowanie w walce.
  • Mechanika walki: System walki często jest krytykowany za brak zaangażowania i słabe wykonanie, z problemami takimi jak ignorowanie poleceń przez osadników podczas bitew.
  • Brak głębi: Niektórzy gracze czują, że gra brakuje złożoności i głębi, które można znaleźć w innych tytułach, takich jak RimWorld, szczególnie w zakresie interakcji postaci, relacji i emergentnej narracji.
  • Problemy z wydajnością: W miarę rozwoju kolonii wydajność może się pogarszać, z raportami o opóźnieniach i błędach wpływających na rozgrywkę.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Dzieci i dynamika rodzinna: Wiele osób wyraziło rozczarowanie brakiem mechanik pozwalających osadnikom na posiadanie dzieci lub nawiązywanie głębszych relacji, co postrzegane jest jako zmarnowana szansa na wzbogacenie głębi rozgrywki.
  • Bardziej złożone systemy społeczne: Sugestie obejmują dodanie bardziej skomplikowanych interakcji społecznych, praw i systemów ekonomicznych, aby stworzyć bardziej żywy i dynamiczny świat gry.
  • Ulepszone systemy walki: Użytkownicy pragną poprawy mechaniki walki, w tym lepszego zachowania AI i większej liczby opcji strategicznych podczas najazdów.
  • Ulepszenia jakości życia: Funkcje takie jak zbiorowe przydzielanie zadań, lepsze zarządzanie magazynem i lepsze systemy priorytetyzacji są często wymieniane jako niezbędne ulepszenia.
  • Dynamiczne wydarzenia: Gracze oczekują szerszej gamy wydarzeń i wyzwań, aby utrzymać rozgrywkę interesującą i nieprzewidywalną.

Podsumowanie

  • Podsumowując, "Going Medieval" ma solidne podstawy dzięki mechanice budowania i aktywnemu wsparciu, ale zmaga się z krytyką głównie za mikrozarządzanie, problemy z AI i brak głębi w systemach społecznych i walki. Wielu graczy dostrzega potencjał w grze i ma nadzieję na dalsze ulepszenia w przyszłych aktualizacjach.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl