
Data wydania: 24 stycznia 1997
Gra akcji/FPS powstała w oparciu o engine Build, ten sam, z którego pomocy korzystano przy opracowywaniu słynnego Duke Nukem 3D. Gracz wciela się w rolę Caleba, diabelskiego pomiotu, szukającego zemsty na złym bóstwie Tchernobogu i hołdującej mu podziemnej organizacji Cabal.
Gracze
Steam
Platformy:
PC WindowsAngielskie napisy i dialogi
Producent: Monolith Productions
Wydawca: GT Interactive
Ograniczenia wiekowe: 16+
Gry podobne:
Blood to program, który powstawał w niewyobrażalnych mękach. Projekt rozpoczęła firma Apogee, jeszcze pod nazwą Horror 3D, ale z tylko sobie znanych względów postanowiła ostatecznie zrezygnować. Później w obroty wzięła go niezależna grupa Q Studios, ale poza rewolucyjnymi pomysłami, których w końcu nie zaakceptowano, nie wniosła do gry absolutnie nic. W końcu prawa zostały sprzedane Monolith Productions i Blood zaczął przybierać realniejsze kształty.
Program powstał na bazie engine'u Build, tego samego, z którego pomocy korzystano przy opracowywaniu słynnego Duke Nukem 3D. Monolith Productions potraktował tytuł niezwykle poważnie: krwi w ich produkcie leją się olbrzymie ilości, a całość utrzymana jest w konwencji horror/gore. Gracz wciela się w rolę Caleba, diabelskiego pomiotu, szukającego zemsty na złym bóstwie Tchernobogu i hołdującej mu podziemnej organizacji Cabal. Zanim jednak dojdzie do finałowej walki, czeka Cię mordercza przeprawa przez kilkadziesiąt poziomów, podzielonych na cztery epizody, w których służący demonowi kultyści i rozmaite istoty z piekła rodem, nie mają zamiaru bezczynnie obserwować Twoich poczynań. Jeżeli jesteś przygotowany na totalną jatkę, Blood dostarczy Ci jej po dwakroć. Program oferuje obfity arsenał środków zagłady, jeden z najlepszych, jakie widziały gry FPS. Do dyspozycji gracza są widły, pistolet na race, podpalający wrogów, różne rodzaje dynamitów i broni palnej, a także miotacz ognia stworzony na bazie dezodorantu i zapalniczki, wyrzutnie rakiet, działko Tesla i prawdziwą rewolucję w grach tego typu: lalkę Voodoo, którą możemy punktować (dosłownie i w przenośni) wrogów. Jakby tego było mało, niektóre z wymienionych narzędzi, mogą strzelać na dwa sposoby, co daje już naprawdę ogromne możliwości eksterminacji przeciwników. Tych ostatnich jest zresztą w grze całkiem sporo i znacząco różnią się między sobą, co wprowadza dodatkowe walory rozrywkowe.
Do Blood pasuje tylko jedno określenie: totalna masakra. Nieustanne wybuchy, ogromna ilość posoki bryzgająca na wszystkie strony i przelatujące przez ekran ograny wewnętrzne mogą wywołać wśród bardziej wrażliwych graczy, uczucie niesmaku. Ale przecież FPS to nie tylko walka, liczy się także design poziomów i ogólny stopień ich komplikacji. I tu po raz kolejny należy chylić czoła przed programistami z Monolith Productions. Levele są po prostu obłędne, wykonane z ogromnym pietyzmem, zdecydowanie najlepsze wśród gier tamtego okresu, mimo że wykorzystany engine nie zapewniał pełnego trójwymiaru. Na entuzjastów odkrywania sekretnych miejsc, czeka ogromna ich ilość, tylko w pierwszym etapie jest ich aż 11, nie licząc super schowków, które mogą odnaleźć najbardziej doświadczeni i cierpliwi gracze.
Autor opisu gry: Mariusz Klamra



4GRY
Seria brutalnych FPS-ów (pierwszoosobowych strzelanek). Cykl został wykreowany przez studio Monolith Productions, które stworzyło jego dwie pierwsze odsłony. Po latach wziął go na warsztat zespół Nightdive Studios, przygotowując remastery jego pierwszej części.
15 listopada 2015
Niektórzy deweloperzy potrzebują lat, inni dekad, by przebić się na sam szczyt branży. Innym zaś wystarcza jedna gra: taka, która ustanawia nowe trendy, odnosi sukces komercyjny lub artystyczny, i nawet po latach może się pochwalić statusem kultowej.
24 kwietnia 2001
Tekst ten w całości poświecony będzie historii gatunku gier komputerowych, jakim stały się wszelkiego rodzaju strzelaniny. Będzie to raczej podróż sentymentalna z domieszką wspomnień autora z czasów, kiedy powstawały pierwsze strzelaniny FPP na PC.
Branża gier zareagowała na zamknięcie studia Monolith Productions. Wielu deweloperów wyraziło swój smutek i podzieliło się własnymi historiami z produkcjami tego zespołu.
gry
Adrian Werner
26 lutego 2025 10:19
Zremasterowana wersja klasycznej strzelanki Blood zadebiutuje w kwietniu – tak wynika ze skasowanego już tweeta jednej z osób pracujących nad projektem. Produkcja zmierza wyłącznie na PC i będzie dostępna na platformach Steam oraz GOG.com.
gry
Miłosz Szubert
18 marca 2019 11:40
Firma Atari oraz studio Nightdive ogłosiły, że wkrótce do graczy trafi odświeżona wersja klasycznej strzelanki Blood, która pierwotnie ukazała się w 1997 roku. Nowa wersja tytułu zaoferuje lekko odświeżoną oprawę graficzną oraz wsparcie dla współczesnych systemów operacyjnych, jak i bibliotek DirectX i Vulkan.
gry
Michał Kułakowski
7 grudnia 2018 18:40
Jason Hall, założyciel i były dyrektor zarządzający studia Monolith Productions przymierza się do wydania odświeżonej wersji gry Blood. Strzelanina sprzed 15 lat miałaby doczekać się kilku zmian w mechanice rozgrywki, a także trafić na inne platformy sprzętowe.
gry
Aleksander Kaczmarek
5 sierpnia 2012 11:25
Potentat w branży telewizyjnej i kinowej, korporacja Warner Bros. wchłonęła znane studio developerskie Monolith Productions. Najbardziej rozpoznawalne produkcje tej drugiej firmy to między innymi Aliens vs Predator 2, Blood, Shogo: Mobile Armor Division oraz No One Lives Forever.
pozostałe
Włodarczak Adam
13 sierpnia 2004 09:53
Popularne pliki do pobrania do gry Blood.
mod Blood - Death Wish v.1.7.9 - 7 kwietnia 2021
gra Blood - Unreal Blood Project (Unreal 5 fan tech demo) - 20 stycznia 2023
mod Blood - Simple OUWB Launcher v.2.0 - 15 października 2017
mod Blood - Blood Weapons Mod v.4.3 - 22 sierpnia 2019
mod Blood - Legends of Iconoclast : Scourge of Humanity v.5022021 - 6 marca 2021
mod Blood - Legends of Iconoclast 2: Unfinished Business - 8 lutego 2021
Wymagania sprzętowe gry Blood:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
CPU 100MHz Intel/AMD, 16MB RAM, VGA/SVGA.
Lista dodatków do gry Blood:

Dodatek
1 października 1997
Akcji
Pierwsze oficjalne rozszerzenie do gry Blood, oferujące jeden nowy epizod, kilku premierowych złoczyńców i zwiększoną siłę rażenia niektórych broni.
Gracze

Dodatek
9 sierpnia 1997
Akcji
Kolejny dodatek do jednej z najciekawszych gier, opartych na popularnym enginie Build. Tym razem Caleb wyrusza w niebezpieczną misję, mającą na celu odnalezienie antycznego zwoju.
Gracze
Średnie Oceny:
Średnia z 483 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 1342 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
1up
Ekspert
2016.03.05
Blood to bardzo mięsisty staroszkolny fps. Plusy... Fenomenalna warstwa audio z demonicznymi odgłosami kultystów i zombie oraz sugestywnymi dźwiękami otoczenia. Genialna, niezwykle klimatyczna ścieżka dźwiękowa. Zamysł twórców doskonale oddaje posępna i ponura stylistyka gry. Ogromne wrażenie robi interaktywne otoczenie oraz świetna fizyka z bajecznymi efektami. Gra odznacza się również soczystą i krwawą animacją. Odpadające głowy, flaki, krew, setki łusek z pistoletu maszynowego na podłodze - te elementy stają się później chlebem powszednim. Do tego dodać trzeba zajebisty feeling pukawek, bo ewidentnie czuć siłę dwururki czy rakiety. A propos uzbrojenia, twórcy wykazali się wielką kreatywnością. Oprócz standardowych gnatów, mamy do dyspozycji różne bardzo pomysłowe środki zagłady. W dodatku każda broń posiada alternatywne zastosowanie. Na długo zapamiętam starcia z zombiakami, okrzyki kultystów i fanatyków, zajadłe gargulce, wrzeszczące duchy, wszelkie potwory wodne, upierdliwe małe stworzonka jak szczury, nietoperze, pająki czy sławną duszącą dłoń. A i walki z bossami wspominam całkiem przyjemnie. Przyznam, że gra potrafi być wymagająca, ale też odpowiednio wyważona, jeśli chodzi o stopień trudności. Po dostosowaniu sterowania pod siebie, poruszanie się przebiegało niezwykle zgrabnie. Na pochwałę zasługuje bardzo elastyczna konfiguracja ustawień hud'a i klawiszologii. Blood, mimo prawie dwudziestu lat na karku, oferuje znakomitą grywalność. Etapy są arcyciekawe, bo oferują nie tylko korytarzowy charakter, ale również otwarte przestrzenie, alternatywne drogi, ukryte komnaty, wyśmienicie schowane przedmioty, Easter Eggs, a nawet całe sekretne levele. Nie muszę mówić, jak ogromna satysfakcja płynie z odkrycia takich skarbów. Dosłownie na każdym kroku zachwyca wirtuozerska konstrukcja poziomów oraz drobiazgowy, przesiąknięty niezwykłym nastrojem projekt lokacji. Wydaje mi się, że to właśnie Blood oferował największe urozmaicenie spośród gier tamtego okresu. Mimo że fabuły jako takiej prawie tu nie ma, docenić należy intrygujące realia, w których występują kultyści, diabelskie pomioty oraz wszechobecne elementy horroru i gore. Cyniczny, wręcz sadystyczny główny bohater nieraz rzuci ironiczny tekst lub zanuci coś pod nosem – tu ukłony w stronę Stephana Weyte’a za mistrzowsko podłożony głos. AI, mimo małych potknięć, spisuje się zacnie. Uważam, że już wtedy studio Monolith podeszło do kwestii sztucznej inteligencji bardzo ambitnie. Dzięki temu produkcja zapewnia sporą dawkę dynamicznej jatki oraz kilka przyspieszających tętno momentów. Całe szczęście, że rozgrywkę można zachować w każdym momencie. Oszczędza to frustracji przed większą zadymą bądź trudnym do wykonania skokiem. Podstawka, która zawiera cztery długie epizody plus dwa oficjalne dodatki oferują zabawę na wiele godzin. Minusy... Sytuacje, w których przez dłuższy czas nie wiemy co zrobić, by później okazało się, iż musimy szukać niefortunnie umieszczonego małego przełącznika niezbędnego do otwarcia drzwi. Oponenci nieraz zatną się i tkwią w jednym miejscu, podobnie jak Caleb, który raz się zaklinował i zmusiło mnie to do wczytania gry. Ogólne problemy istot latających. Losowe zdarzenia, gdzie czasami rzucony blisko wroga dynamit nie zabija go. Tak poza tym, naprawdę niewiele można zarzucić tej gierce. Wraz z Duke Nukem 3D, Blood stanowi śmietankę pierwszoosobowych shooterów lat 90-tych. Moja ocena – 9.5/10