Jak gra może mieć problemy z serwerami jak ilość graczy nie zbliżyła się do tej z premiery.
Tyle tylko, że poprzednie gry się "przebiły" i pozostały w pamięci graczy na długo, gdzie Hades 2 już teraz został względnie zapomniany.
1.Nie wiem po co brali kwestię rozwijania państwa z Humankinda, szczególnie że tamto rozwiązanie miało raczej tyle samo zwolenników co przeciwników.
2. Grę mocno skrzywdziło również to, że ktoś wpadł na "genialny" pomysł, aby grę dać też na praktycznie w tym samym czasie na Switchani VR co pociągnęło ją w dół na pozostałych platformach.
No jeśli Diablo IV na moim sprzęcie wygląda lepiej i działa lepiej to nikt nie będzie mi wmawiał, że gra dobrze działa.
Oho, czyli gra która dalej ma problemy z optymalizacją, będzie działać jeszcze gorzej?
W sumie to bym się chętnie dowiedział, jak niby dla takiej franczyzy bardziej opłacalne jest robienie wersji chińskiej/japońskiej niż polskiej.
Bo to w ogóle dla gier z Zachodu wygląda jakby patrzyli tylko na suchą liczbę wielkości rynku, ale olewali już to jaka może być rzeczywista baza graczy, bo nie uwierzę, że np. tutaj więcej osób kupi w Japonii niż w Polsce
W sumie ciekawa taktyka - zapowiadaj co tydzień, że niedługo ma odbyć się coś od Sony, a za którymś razem trafisz.
Tyle tylko, że to nie jest studio wewnętrzne MS tylko zewnętrzny podmiot, a nie słyszałem, aby ktoś w takich przypadkach źle skończył.
Czy to nie przypadkiem ten sam raport, w którym pada stwierdzenie, że branża gejmingowa jest w kryzysie i dlatego gry powinny kosztować 100$?
Obstawiam, że top 6 będzie takie
-FF7 R
-Astro Bot
-ReFantazio
-Wukong (o ile będą mieli na tyle oleju w głowie, aby zwiększyć zainteresowanie galą)
-Pozostała dwójka z grupy: Stellar Blade, DD2, Silent Hill Remake, Balatro.
Ciekawe, że żadna statystyka nie jest ukazana liczbowo, jak chociaż by przy SW Survivor np. ile zabito danego przeciwnika, ile gracze zaliczyli zgonów itp.
Czy ja dobrze rozumiem, że w dodatku, w którym mieliśmy walczyć z Mefisto, co prawda toczymy bój, ale zaraz potem odnawia się na nowo? Przecież to wygląda, jakby pierwotny dodatek został rozdzielony na dwa dla większej kasy.
W takim tempie to Diablo w Diablo nie będzie w obecnym dziesięcioleciu.
Jak dla mnie, ta postać jest narratorką z trailerów DLC.
Ciekawostka, powstało spolszczenie do gry:
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/243
Czy ktoś, kto ma kupioną grę, zechciałby zobaczyć, jak się ono prezentuje?
Ja to bym wolał, aby zajęli się optymalizacją. O ile gra się przyjemnie to to, że w dużo lepiej wyglądającym D4 u mnie na wysokich 55-60 FPS a tutaj na niskich potrafi spaść nawet do 30FPS to trochę nieporozumienie.
Do końca nie wiem jaki mam mieć pogląd na tę sytuację.
Z jednej strony twórcy sami uważają to za sukces. Równocześnie też dostali z kilka baniek od Epica za brak gry na Steam.
Z drugiej strony chociażby przykłady z ostatnich dni (Tekken, Remake Persony 3, nowe Like a Dragon, Granblue Fantasy: Relink) pokazują, że milion idzie osiągnąć w kilka/kilkanaście dni przy równoczesnie dużo mniejszych kosztach produkcji.
Ten brak dubbingu profesjonalnych aktorów dalej jest dla mnie jakimś usprawiedliwieniem z czapy. Jeśli to miał być wyróżnik na tle reszty to co - pozostałe elementy moda już się nie miały liczyć?
Było jęcznienie, że jest zbyt jaskrawo to watpię, aby coś tutaj ruszali. Choć nie powiem, że zamiast dać ciemniejsze barwy to zmniejszyli intensywność co strasznie "wyprało" grafikę z kolorów.
Nie wiem czemu, ale jakoś mnie zawsze śmieszy, kiedy ktoś mówi, że H3 to perfekcyjna gra, patrząc chociażby na
1. Umiejętnosci, gdzie może z połowa miała jakieś znaczenie.
2. Magię, gdzie jak musisz grać bez ziemi to równie dobrze możesz już poddać grę.
3. Frakcje, gdzie jedne były wyraźnie lespsze od drugich, czy to w jednostkach czy w bohaterach patrząc na specjalizację czy uniejętnosci (na każdą frakcję przypada z 3-4 bohaterów mających sens, bo reszta albo ma niepomagajacą speckę, albo beznadziejne umiejętnosci poczatkowe.
No wlaśnie to jest najdziwniejsze, bo jeszcze jakoś mogę zrozumieć artykuł VIP, który jest jakiś wyjątkowy, tutaj jednak mamy tresć, którą można znaleźć na pierwszej lepszej stronie.
Tak odsłuchałem sobie i takie jedno pytanie - czy w sumie można by powiedzieć, że demo to był trochę scam?
Tak się zastanawiałem, dlaczego na Twitterze nie mignął mi żaden tweet. Bo cena nie wzrosła, tylko przelicznik na złotówki uległ zmianie. Więc poprosiłbym o nie szerzenie dezinformacji.
1. Czy w ogóle można tę grę nazwać "soulslikiem"?
2. Podobno w grach typu "soulslike" nie ma historii, w takim razie po co miałby niższy poziom do poznania historii?
3. Większość graczy wybrała domyślny poziom trudności, czyli taki sam jaki jest ustawiony w soulslikach
4. Wyciąganie wniosków na podstawie porównania tego ile osób wybrało poziom najłatwiejszy i najtrudniejszy jest bez sensu bo w takich grach jak ta czy w nowych GoW-ach najtrudniejszy poziom to takie XD że przez całą grę jesteś na 1-2 hity i byle kmiot ma absurdalna ilosć hp co powoduje że souly w prównaniu to spacerek.
Czy teraz o każdej grze, która będzie mieć >90% (nawet takiej, gdzie peak wyniesie 30 osób) będziecie pisać, że gracze są nią zachwyceni?
Jakiś czas temu na Twiterze rzucił mi się w oczy wpis jakiegoś analityka, z którego wynikało niby, że gry za 70 USD mają sprzedaż o ok. 12%, ale zważywszy na fakt, że cena wzrosła o ok. 17% to koniec konców zyski wychodzą minimalnie na plus.
Mnie to zastanawia, kto w Gry-online w ogóle i jak natknął się na tę reklamę, skoro ma ona nie całe 1,5 tysiąca wyswielteń i jest z przed trzech tygodni.
Tyle tylko, że najnowsza kolekcja Mega Mana wyszła 14. kwietnia czyli już w nowym roku fiskalnym.
Zawsze było na UE4, w innym wypadku nie było by jeszcze żadnej gry z tą technologią.
A to nie jest tak, że jak daje się obsługę DLSS 3 to z automatu daje też obsługę DLSS 2? W końcu trójka to dwójka + dodatkowa funkcja.
Prawdę mówiąc, to porównywanie GoW-a z 2010 i najnowszego nie ma sensu z jednego prostego powodu - Ragnarok jest dużo większy od tamtego to i koszt produkcji jest większy. Gdyby porównane były podobne produkcje to wtedy można by było analizować wzrost kosztów produkcji.
Przecież w takich przypadkach wysoka liczba użytkowników w jednym momencie nie musi oznaczać, że sprzedaż diametralnie wzrosła, tylko że wiele osób wróciło do gry po wyjściu z EA.
Jakbym nie lubił Gothica, to te ciągłe pisanie o nim już mnie zaczyna męczyć. Nie wiem, nie ma jakiś innych gier lub serii z jakąś okrągłą rocznicą o których można było napisać?
Co do fabuły D4 to zastanawia mnie, co się stało z naszym protagonistą z D3.
Raczej nastawiam się na to, że w zdecydowanej większości będą to gry, które ukażą się w okresie marzec-maj bo potem pewnie będzie jakiś czerwcowy pokaz dla innych, nowych gier.
Spodziewałem się że powtórzy się sytuacja z 2018 roku, że jedna gra otrzyma nagrodę w więkezej ilości kategorii a druga dostanie mniej ale dostanie też główną.
Wg. Artykułu ER został nominowany w siedmiu kategoriach, natomiast w poszczefólnych kategoriach występue tylko w trzech miejscach. O co chodzi?
Szczerze mówiac to wolałbym już zwrot kosztów niż przeniesienie na PC, szczególnie że jeśli ktoś kupował Stadię to głównie z powodu dobrego internetu i nienajlepszych podzespołów komputera.
Może ktoś napisać gdzie niby w Elden Ringu był wymagany grind? Bo jak grałem to nie widziałem potrzeby walki w jednym miejscu przez dłuższy czas do doekspienia.
Szczerze to taką grę było trzeba zrobić za czasów Infinitve War/Endgame kiedy był szczyt zainteresowania Marvelem.
Za każdym razem jak słyszę o tym niby tragicznym sterowaniu klawiaturą to aż chce mi się zaśmiać.
Abstrahując od wyniku ER ( którego gratuluję), to wynik GTA 5 robi chyba jeszcze większe wrażenie, wiedząc że gra wyszła prawie 10 lat temu, kiedy liczba użytkowników YT była dużo mniejsza.
Ja tam jestem zwolennikiem teorii, według której wszystkie zakończenia są jednym dużym.
Najpierw po kilku dniach od wydarzeń z wieży Gelart bez Ciri stwierdza, że zginęła i idzie się zemścić. W końcowej scenie, kiedy zbliża się chmara potworów nie widać jego śmierci i Ciri mogła w tym momencie go uratować (mogła się np. do niego teleportować i z nim uciec.)
Potem po kilku tygodniach po wydarzeniach z wieży wpadają na pomysł, aby oszukać Cesarza i powiedzieć mu że Ciri zginęła, dzięki czemu może zostać wiedźminka i wyruszyć na szlak.
Następnie po kilku miesiącach od wydarzeń z wieży pod wpływem jakiś wydarzeń (np. odkrycie jej przez ludzi Emhyra badź po zwiedzeniu świata i zobaczeniu sytuacji prostych ludzi) postanawia jednak zostać Cesarzowa.
Co prawda pewne szczegóły się nie zgadzają (np. podczas zimy Ciri nie ma Ziraela tylko dotychczasowy miecz), ale ten odkryty sekret daje dużego plusa do tej teorii.
Od razu jeszcze napisze że to nie moja teoria żeby nie było.
Ale oczywiście nikt nie napisze ile to w sumie oznacza sprzedanych kopii, albo chociaż jaką sprzedaż miała dotychczasowa gra na 10 miejscu, żeby mieć do czego przyrównać.
Ten ostatni punkt przypomina mi problem z brakiem animacji np. zbierania roślin. Z jednej strony trochę szkoda, że nie ma, z drugiej kiedy sobie zainstalowałem moda na takie animacje to po godzinie już odinstalowałem, bo tylko spowalnia rozgrywkę.
Czas na przyswajanie zaklęc też jedynie co by to spowodował to niepotrzebne spowolnienie tempa gry.
Te 10 mln jak na grę z takim hypem, marketingiem, budżetem i opinią o poprzedniczce to jest co najwyżej średni wynik.
Pierwotnie miałem nie grać, ale skoro wychodzi również na PC to może zobaczę dla samego wątku fabularnego.
Jaki jest sens kupowania edycji steam H3, skoro to tylko sama podstawka i do tego za 60zł? Już lepiej kupić na GOG-u edycję Complete (45 zł) i sobie wgrać HD-moda i jak ktoś chce to jeszcze fanowski dodatek Horn of the Abyss.
Tylko w sumie to nie jest tak, że w każdej grze z ostatnich kilku, kilkunastu lat która dostawała dużą ilość 10/10 wady również nie chciały być dostrzegane przez recenzentów?
Co do optymalizacji to historia jest dużo ciekawsza - otóż wsadzili do gry mapę z jedynki i wzorując się na niej tworzyli mapę dwójki. Tylko problem jest taki, że zapomnieli usunąć tą pierwszą i sprzęt renderuje dwie mapy, do której można się zresztą dostać mając niekończony jetpack.
Tylko może być wtedy tak, że taka osoba, która jest tak naprawdę za tym co robi Rosja, sobie cos pokrytykuje, po sprzeciwia się aby się uchronić od wykluczenia.
Kto w ogóle wpadł na taki genialny pomysł aby robić premierę gry w tak krótko po gorącym okresie? By zaczekali chociaż do połowy miesiąca.
Trochę dziwna decyzja Techlandu, zważając chociażby na fakt, że część pierwsza takowy dubbing posiadała.
Ogólnie ludzie mówią że taki dobry port. Co prawda mam raptem Gtx 1050 ale taki Wiedźmin 3 wyglądający lepiej chodził na średnio - wysokich w 60 FPS. A z nowszych to RE 2 remake czy DMC 5 na średnich również 60 FPS. A w GoW na najniższych nie może nawet dobić 30 FPS.
Sobie na razie kupiłem i zastanawia mnie jedna rzecz - dlaczego cały czas procesor jest w użyciu 100%, z czego 80 - 90% dla GoW-a, gdzie np, w remaku Residenta czy DMC 5 (które w teorii są młodsze) max wynosił 60% ?
Sony zapłaciło za ekskluzywną zawartość, a tu okazuje się, że jest ona kichą. W sumie ciekawe, czy były postawione jakieś wymagania, czy po prostu dali hajs, a reszta po stronie twórców oraz czy będą chcieli odzyskać jakąś część.
Na Steamie w ogóle da się zablokować aktualizacje?
Trochę dziwnie wyglądają sceny z bronią palną. Widząc że strzelanie w tułów nic nie daje to skoncentrował bym się na twarzy.
W dalszej części recenzji jest wyjaśnione, o co autorowi chodziło (czyli max 10 jednostek w oddziale)
Szczerze, to ten system kultur średnio mi się podoba. Raz, że pod koniec gry może być tylko 10 nacji (chyba że którą wcześniej odpadnie) a dwa powoduje to nijakość danych frakcji. W Civilaztion na podstawie botów wiesz czego mniej więcej się spodziewać i że się będą od siebie różnić. Tutaj natomiast na AI dla każdego przeciwnika jest ustalana na początku i zagaduję że jest taka sama, albo bardzo podobna. A te późniejsze bonusy z poszczególnych kultur wątpię, aby jakoś mocno to zmieniały.
Trochę jest problemów z tym j.polskim, bo:
1. Dziwne teksty typu np. przy budowaniu "jestem sprawiaczką" bądź "jakie rozkazania". Choć tutaj to niby użyto staropolskiego więc dla mnie na +.
2. W niektórych miejscach jest problem z polskimi znakami. I to jakoś dziwnie bo nie dotyczy to konkretnie litery, np. w opisie mapy jest "ł", a jednostka "łucznik konny" zamiast "ł" ma prostokąt.
Gdyby nie to że w drugim oknie miałem odpalony mecz to nawet bym oglądał (a raczej zaglądał). No kto to wymyślił - 2 min zwiastuna a potem 10 mało kogo interesującego gadania. To na IGN przynajmniej coś ciekawego i żywszego było.
Czy sprawdzanie na takiej stronie jak ta podlinkowana jest dobrym pomysłem?
O ile z większością się zgadzam, to nazywanie Pokemonów najlepszą grą RPG to duże naciągnięcie. Najlepiej sprzedającą się serią - tak. Ale jakościowo to nie.
Najprawdopodobniej powodem tego jest to, że filmy w porównaniu z grami są krótsze oraz tańsze.
O ile większość argumentów ma jakiś wpływ, o tyle kwestia modów nie ma (moim zdaniem) większego znaczenia bo powiedzmy sobie szczerze - do W3 po za aspektami graficznymi nie ma za bardzo modów zmieniający rozgrywkę w takim stopniu aby zachęcić do powrotu do tej gry.
W takie Bloodborne bądź GoW bym może nawet kupił w okolicach premiery, zależy jednak na ile zostałyby wycenione. Pamięta ktoś ile na premierę PC kosztował Horizon: Zero Dawn?
Na pokazie był jeszcze drugi fragment z tej gry (z omawianiem), gdzie było normalnie widać menu dostępnych ruchów, czyli walki normalnie będą
Co do Undertale - w grze nigdzie nie jest powiedziane, że gramy chłopcem czy dziewczynką, jedynie jest że dzieckiem.
Szczerze to ja tam nie widzę nic na temat GoT 2. Równie dobrze mogą chcieć zrobić inną grę, gdzie będą chcieli urozmaicić te elementy.
Tym bardziej że nie widzę za bardzo możliwości kontynuacji. Jedynka była moim zdaniem zamkniętą historią.
Nie żebym broni Fallouta, ale na Steam on wyszedł dużo później (gdzie zgaduję że jest to o wiele lepsza gra niż na początku) i to logiczne że na Steam będzie oceniana za całokształt od czasu premiery na tej platformie, a nie od ogólnie pierwszej.
Czy LotF jest łatwiejsze od DS to bym popolemizował. Sam po ok 7 przejściach wszystkich części (I trzy razy, II i III po dwa) myślałem że będzie łatwo i przyjemnie. Jednak nie mogłem się jakoś przyzwyczaić do ruchów, uników postaci i pierwszą grę pod lekki ekwipunek musiałem przerwać po 2-3 h. Potem po przesiadce na tanka już jakoś szło.
Z jednej strony rozumiem część twórców, którzy nie włączali reklam bo i tak mieli inne sposoby zarobku, a teraz będą zmuszeni do posiadania i puszczania swoim widzom reklam (a nie zdziwię się, jeśli nie będą nic za te reklamy dostawać).
Z drugiej strony rozumiem też YT bo jakby nie patrzeć, to filmy bez reklam nie dość, że YT nie ma z nich żadnego hajsu a jednocześnie generuje koszty.
Więc tak naprawdę to może skończyć się tak, że YT nie będzie chciał zarabiać na takich filmach, tylko wyjść na 0.
Moim zdaniem, głównym problemem słabej sprzedaży (albo przynajmniej niewystarczającej dla twórców; jakby było inaczej to twórcy by się chwalili) jest model dystrybucji.
Gdyby część fabularna kosztowała 40 - 45 Euro, a multi było darmowe to więcej ludzi mogło by spróbować.
Akurat Among Us ma jedną rzecz w której przewyższa Fall Guys - o wiele bardziej widać wzrost jakości gry, kiedy grasz ze znajomymi bo w Fall Guys to czy grasz sam czy z kimś to nie wiele zmienia.
Ta ekskluzywna treść na PS4 to wejdzie dopiero w marcu więc wątpię, żeby stwierdzać, że wyniki na PC są niemiarodajne .
15 mln to liczba osób, które w całej historii usługi się przez nią przewinęło czy liczba aktywnych subskrypcji na dzień dzisiejszy?
Z tego co słyszałem to Sony zaraz po konferencji dzwoniło po sklepach, aby ruszyli z preorderami ( a pierwotnie Sony miało ogłosić rozpoczęcie składania preorderów z wyprzedzeniem) i to może być przyczyną tego całego chaosu.
Już widziałem pierwsze mapki Minecraftowe na podstawie tej gry, więc się nie zaskoczę, że niedługo będzie na streamach grana wersja Minecraftowa.
W ogóle mogliby powiedzieć ile konsol planują w dać na Polskę w I rzucie (z tego co słyszałem to na Polskę ma być 100 tyś. Xbox X oraz 50 tyś. Xbox S)
Jak to jest, że tworzenie gier miało być łatwe jak nigdy a jednocześnie podnosi się ich cenę o 20 Euro? Może to kwestia tego że musieli zrekompensować sobie cenę PS5 (nieoficjalnie miała być droższa ale z powodu MS musieli obniżyć), bądź może Exy końcowi na siebie nie zarabiały (w co wątpię)
Boję się jednak że inni wydawcy widząc ruch Sony w sprawie cen podniosą je bardziej, niż pierwotnie planowali.
Remakem to można nazwać RE 2 lub 3 albo nadchodzące Demon Souls a nie to.
Kiedy w takich typu filmach nie ma wyświetlonej ilości łapek w górę i w dół to najczęściej jest coś nie tak
Jest jakaś szansa, aby 3050ti była wydajniejsza od 1080 i równocześnie tańsza?
Nie ma to jak zrobić artykuł o czymś, co miało miejsce ponad 3 miesiące temu
Do tych co grali kiedykolwiek - jest jakoś wyjaśnione jak roboty, które jak rozumem doprowadziły do końca ludzkości, wygrały z nowoczesną armia ludzkości, a nie dają sobie rady z ludźmi z na w pół prehistoryczną bronią?
Co raz bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że obie firmy będą robić takie podchody konferencyjne aż do samej premiery. Nie ździwiłbym się, jeśli okazało by się, że ostatnie konferencje przed premierą będą miały miejsce w październiku i wtedy obie firmy odpalą jakieś "petardy".
Co raz bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że obie firmy będą robić takie podchody konferencyjne aż do samej premiery. Nie ździwiłbym się, jeśli okazało by się, że ostatnie konferencje przed premierą będą miały miejsce w październiku
Właśnie ten całe gadanie o kodeksie w grze to jest rzecz, która najbardziej irytuje i mdli, szczególnie kiedy się jest zainteresowany ogólną historią i wie, że wątek ten jest co najmniej mocno naciągany. Tak samo jak kodeks rycerski (ładne słowa a wiadomo jak to wyglądało)
W punkcie o imionach poszczególnych jednostek można było wspomnieć o Polanach 2 ( nie wiem jak to wyglądało w jedynce)
A te ograniczenie do 4 GB to nie dotyczyło pamięci RAM a nie VRAM?
Przecież te ok. 17 tys osób przy Alyx to liczba osób, które grały w jednocześnie momencie, wg. SteamSpy liczba sprzedanych kopii jest między 1 a 2 miliony.
Mi się wydaje że to nie jest kwestia braku czasu tylko bardziej braku odpowiedniego budżetu i na czymś musieli ciąć
Czy brał ktoś w testach tej gry i może powiedzieć jak duża jest różnica w porównaniu z tym, co mamy teraz?
Chodziło mi o to, że mogą być jeszcze bardziej płaskie niż zazwyczaj. (Choć teraz widzę że wcześniejszy wpis trochę źle sformułowałem)
Ale wiesz, że w ciągu gry w każdym momencie będzie można zmienić sobie płeć bohatera?
Wydaje mi się, że głównym problemem jest to, że skala ocen praktycznie zaczyna się od 7/10. Z tego powodu występuje za duży ścisk w ocenach 8 oraz 9/10 i z tego powodu, jeśli jakaś gra jest lepsza od takiej co ma 9 to z automatu po prostu musi dostać te 9,5 bądź 10/10. Natomiast jeśli rozciągnęło by się tę skalę na przedział <5,10> to już wtedy gra naprawdę musiałaby zachwycać aby otrzymać ocenę 10/10 .
Akurat jestem zdania, że jeśli to co powiedział jest prawdą w sprawie początku wątku Abby (bo równie dobrze może to być jakaś forma "usprawiedliwiania się") to by gra dużo zyskałaby na całokształcie.
No akurat sam autor felietonu napisał, że nie grał,dlatego mam nadzieję, że jeśli któryś z adminów będzie chciał w w przyszłych artykułach wchodzić w polemikę w komentarzach, to że nie będzie już wykorzystywania przez nich tego pseudo-argumentu, co miało miejsce we wcześniejszych tekstach. No chyba że będą dalej tego używać, ale wtedy to będzie zwykła hipokryzja.
Wydaje mi się że tutaj dochodzi jeszcze aspekt psychologiczny. Jakby nie patrzeć, kiedy kupujemy jakąś grę to ten aspekt, iż musieliśmy wydać swoje pieniądze powoduje, że nie szasta się pieniędzmi na lewo i prawo, tylko zazwyczaj myśli się nad zakupem + ciężej jest odpuścić coś, za co zapłaciliśmy.
Dla mnie to jednak trochę dziwne że pozwolono na recenzje tydzień przed faktyczna premierą
Z tego co pamiętam, to premierowy Skyrim był 32-bitową wersją (mógł wykorzystywać do 4 GB Ramu) a ta nowsza to wersja 64 bitowa, która może używać więcej pamięci Ram, co przy modach jest bardzo potrzebne bo mocno obciążają one Ram.
Wychodzi na to że zakończenie TLOU2 będzie takim, które najprawdopodobniej nie domknie historii i albo będzie w trójce dokończona albo (jeśli zrezygnują z TLOU3 ) zostanie na wieki niedomknięta.
Czy dla osoby, która niedawno chciała ograć część drugą (ale szybko odechciało się) polecacie trójkę?
https://lordhippo.com/professional-work/games/
Ciężko brać pod uwagę zdanie osoby, która robiła takie gry.
Co do punktu 3 : Z drugiej strony w Gothicu 3 każdy, nawet najmniejszy pierd przeciwnika (mimo najlepszego pancerza) powodował że bezi tracił równowagę a w połączeniu z przeciwnikiem atakującym seriami (np. wilkami) można było łatwo zginąć.
Moim zdaniem powodem, iż na razie nie wyjdzie Bloodborne 2 jest to, że Sony nie chce wyłożyć dużej ilości pieniędzy.
Dlaczego tak uważam ?
From Software dysponuje (tak zgaduję) swoimi wewnętrznymi danymi na temat sprzedaży Bloodborne oraz jak rozkłada się sprzedaż DS 3 oraz Sekiro na poszczególne platformy. Zakładając że sprzedaż tych gier na PS 4 zawiera się w przedziale 40-45% całości pewnie chcą, aby Sony w dużym stopniu zrekompensowało fakt, że Bloodborne 2 ma wyjść tylko na jedną platformę. A przyjmując sprzedaż Sekiro na ok. 5 mln (w sierpniu było to ok. 4mln) to Sony musiałoby "zapłacić" za 2 mln i mnożąc to przez 40 dolarów od sztuki daje ok. 80 mln dolarów.
Np. takie Disco Elysium - raczej nikt na tę grę nie stawiał a okazała się bardzo dobra, więc to że od dużych twórców nie będzie gier to nie znaczy że nie będzie nic jednocześnie gry nie muszą być samymi 9 i 10 na 10 żeby dobrze się bawić.
1. Metro Exodus
2. Sekiro
3. A Plague Tale + wygrana w kategorii zaskoczenie roku
Oczekiwane:
1. Crusader Kings III
2. Gods & Monsters - jeśli Ubisoft nie zepsuje może być bardzo ciękawą grą
3. Twierdza: Władcy
Dharxen, możesz powiedzieć jak ten mod do Gothica jedynki nazywa, bo nie ukrywam że mnie zainteresował ?
Najchętniej widziałbym remake zrobiony na wzór odświeżonej wersji Residenta Evila 2.
Z jednej strony dobrze - z drugiej mam wątpliwości. Jedynka bardzo mi się podobała, jednak jak twórcy sami mówili miała to być zamknięta historia i nie wiem czy będą mieli dobry pomysł na kontynuację.
Zastanawia mnie jak będzie wyglądała, przy ewentualnej III części, kwestia polskiej lokalizacji
Nie ma (chyba) żadnych danych/rzeczowych badań na temat czy jeśli w grze jest polski dubbing to ile procent i tak gra z oryginalnymi głosami (więc mówienie ze większość kierując się tym co piszą osoby na Gryonline lub innym forum ( gdzie piszących regularnie jest do 400 osób) nie ma sensu)
Czy to znaczy że te wypowiedzi wydawców o "wielkiej mocy" dotycza wersji Pro ?
Ale z tym rozwojem postaci to autor przesadził bo jest on podobny do tego w W3 (czyli słaby)
To że nowa usługa wyglada jak inna kilkanaście lat temu to jest to powód do zażenowania a nie z graczy że nie chcą korzystać z tego barachła niedostosowanego do dzisiejszych czasów.
I dlatego nie za szybko doczekamy się jakieś porządnej mobilki albo przełomowej gry z tej serii na Nintendo skoro i tak wiedzą ze nie ważne jakie stworzą barachlo to i tak marka zrobi swoje.
Nie łatwiej powiedzieć że mają swój sklep i nie widzą potrzeby zamieszczać swoich gier gdzie indziej, jednocześnie dającna Epicu bo tylko głupi nie brałby darmowej kasy od Epica ? (przy okazji mogliby podać dane na temat sprzedaży swoich gier w EGS )
O ile sam też czasami go oglądam (bo wiem że w najbliższym czasie w tę grę nie zagram a się nią interesuję) to zgadzam się że jest youtubera starej daty gdzie wystarczyło że nagrywał gamplay i to starczało (i twórców było mało). Dzisiaj jest o wiele większa rywalizacja a Sarge się do niej nie dostosował. Praktycznie w filmach nie daje nic od siebie .
Robienie gier na 100 % lub jak najdokładniej często też jest wadą. Tak z najmłodszych przykładów mogę wymienić ostatniego assasyna oraz wolfensteina
( gdzie zamiast dzybciej kończyć to baei się a to w znajdowanie pseudoznaczników lub pseudozadań)
@Gh_H4h do twojej listy dodałbym jeszcze Elevena
Wiem że to tylko remaster ale liczyłem że przy okazji dodadza coś nowego (jak w AoE 2 HD)
Odnosząc się do wczorajszego felietonu - jak gracze mają ufać deweloperom skoro oni sami traktują graczy jako potencjalnych złodzieji ?
Mogę nawet powiedzieć ze kilka razy dziennie - żeby zobaczyć że nie ma jakiegoś nowego tekstu albo zobaczyć nowe komentarze,opinie,ciekawe dyskusje.
Najbardziej znane z zasady 34 są dzieła Nintendo (te które autor wymienił to przy tym pikuś )
Najśmiesniejsze jest to że gracze konsolowi na początku się chwalili kolejnym eksem, potem żartowali z tych co liczyli na wersję PC a teraz twierdzą że gra od początku nie miała być eksem.
Czemu podżegacie atmosferę pisząc o wojnie konsoli której nie ma (jest tylko między fanbojami poszczególnych pratform )
Moim zdaniem popełniany jest jeden podstawowy błąd - laptopy gamingowe nie kupuje się dla max ustawień tylko dla "akceptowalnych" (np.zwykła 1050 w zupełności mi wystarcza).
Może się nie znam ale wydań mi się że jeśli byłby to aż taki duży problem to duzi wydawcy dawnoby coś z tym zrobili (zawsze lepiej mieć więcej niż mniej)
A skąd wierz że nie jest to celowa zagrywka Steam'a i tak naprawdę ma wszystko pod kontrolą? (czyli po prostu czekającą na to aż Epic sam siebie wystarczająco zdyskredytuje)
Widziałem u jednego youtubera i przyznam szczerze mocno się pozytywnie zaskoczyłem.
Nie jest to niespodzianka - pokemony jednak mają o wiele większą siłę przebicia
Tyle tylko że jeśli w kinder niespodziance, nawet jeśli zabawka się nie spodobała to zawsze pozostaje czekolada, której dziecko sobie nie odmówi a w lootboxach nie ma niczego zastępczego .
Używam tylko Defendera i jak na razie nie było żadnych problemów (oczywiście mogła być też możliwość taka że nie naraziłem się na nic groźnego i w takim wypadku nawet najsłabszy dałby sobie radę)
Najbardziej czekam na nową Twierdzę oraz liczę na to że ci którzy robią wersję HD Pretorians będą rozwijać ten tytuł albo zrobią kolejną część.
Porównywanie gier gdzie przed premierą gdzie można obczaić game-play i zobaczyć mniej więcej jak to będzie wyglądać do zdjęć z planu filmowego bez żadnej obróbki jest co najmniej głupie
Nie dziwi mnie sprzedaż W3 ale jestem zaskoczony że dwie pozostałe sprzedały ok.20 mln sztuk. Ktoś wie jak się sprzedały kolejno poprzednie części ?
Jeśli będzie wyglądać jak w trailerze to jestem zadowolony. A do tych co mówią o 144p. lub 10 FPS - odpuście sobie bo tylko siebie pogrążacie.
@Delarn
Jakby tak było to każda gra której proponują ofertę by ją przyjmowała i nie zwracała sobie głowy tymi "kilkoma procentami".
Nie chciałbym nikogo obrazić ale wydaje mi się że osoby odpowiedzialne za gry, które są wydawane na EGS jakby nie wierzyli w swoje możliwości. Wiem że perspektywa jakieś pewnej kaski jest kusząca ale ceną jest względnie szybkie zapomnienie.
Mi się konfa podobała, ale jest kilka rzeczy które obniżyły moją ocenę:
1.Nic o Fable
2.Byłem niemal pewien że konfa będzie dłuższa (chociażby do północy) i dla mnie wyglądało jakby końcówka była ucięta
3.Nic o AoE 4 oraz że tylko pokazali część 2
4.Byłem również przekonany, że ponieważ C2077 pokazany był względnie szybko to na koniec będzie jakaś prezentacja ich drugiej gry
Do tych informacji podchodziłbym z rezerwą gdyż jak jest wspomniano w artykule pochodzą one od byłego pracownika, a nie wiemy w jaki sposób stał się byłym. Równie dobrze może próbować się mścić nadszarpując reputację.
VI nie była taka zła tylko niedopracowana chociażby przez powycinanie niektórych wątków. Można również powiedzieć że zleciał poziom trudności ale po prawdzie to praktycznie nigdy w Pokach go nie było bo trudność ograniczała się to mniejszego lub większego nabijania poziomów.
Dark Messiah działa na Win 10 - sam grałem. Z tego co pamiętam to kwestia ustawień graficznych (najlepiej wszystkie dać na najniższe)
Nie miałeś odczucia jak grałeś w VI, że jednostki są "za twarde" - w sensie że bitwy są za długie ?
Nie ukrywam że trochę się zawiodłem tą prezentacją :
– dziwna,niepotrzebna ,nielogiczna mechanika (już te zbroje o których plotkowano byłyby lepsze)
– Legendy jakby zrobione na odwal (ten z mieczem zrzynka Sifa z Dark Souls 1 , a drugi nie zdziwiłbym się jeśli jest to ten sam model ( przód przerobiony), tylko z inną teksturą
– nie pokazali kolejnych ewolucji starterów
– brak ewolucji eevve
– brak zapowiedzi nowego typu pokemonów
W ogóle nie podoba mi się wpychanie na siłę mechanik z Pokemon GO (chociażby te rajdy lub system łapania z Let's Go Pikachu/Eevve).
I nie rozumiem tego obrażania czwórki (miała swoje mankamenty) ale miała dużo ciekawych mechanik + balans był o lepszy niż w trójce (nie licząc magii ładu która była za mocna).
Autor artykułu porusza kwestię balansu gry, ale przecież w III części go nie było :
1.Umiejętności - najczęściej brało się podobny zestaw - ofensywa, mądrość magia ( obowiązkowo ziemi i powietrza, ewentualnie pozostałe), płatnerz, i dopychało to się inteligencją, logistyką, taktyką + połowa była albo beznadziejna lub bardzo sytuacyjna.
2.Magia - praktycznie mając magię powietrza i ziemi się miało rozwinięte wersje wszystkich najpotrzebniejszych czarów.
3. Frakcje - tutaj też ciężko mówić o jakimś balansie kiedy jedne frakcje (nieumarli, zwierzoludzie) były ewidentnie słabsze od innych (zamek, lochy).
Ale jak widać w kolejnych częściach oczekują balansu a sami go nie zauważają w "ukochanej" części.