Bez jaj. Człowiek spędził u mnie połowę życia studenckiego (niestety u niego przedłużonego o rok) i nic co jest o nim powiedziane nie jest prawdą. Typowy cynik- karierowicz.
Jak będzie kiedyś kandydował na fotel Prezydenta - podrzucę ciekawe materiały ;)
"Our goal for patch goes beyond any of our previous updates"
No to już w przypadku patcha robią marketing na podobnym poziomie jak przy samej grze :D
O czym kolega bredzi?:)
HDR w tej grze nie działa - i to widać od razu szarych czerniach i wypranych barwach. To zwykły scalling SDR.
Dowód:
https://www.youtube.com/watch?v=e1BA2O-NTcE
Dokładnie tak. Nawet po tym trailerze widać, że to jednak tylko dobry makijarz na paroletniej technologii.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=200205782&postcount=291
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=200206532&postcount=323
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=200207832&postcount=381
Na neogaf już doszli, że na PC to 720p + 4aa upscalowany do 1080p:)
Jedyną radą na ostrość jest zmiana DSR w sterownikach Nvidii:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=200212178&postcount=499
i To wszystko za 250 PLN :D
@A.l.e.X
jeśli SFX nie działa z nakładkami na osd to czym w Wieśku można spróbować mierzyć framerate?
Jest jakiś ingame parametr do tego?:)
jeśli chcecie samą kolorystkę, bo sprzętu nie starcza to tutaj pełny przygotowany SFX
wgyrywamy SFX do katalogu /bin/64/..
Rozumiem, że wówczas kolorystyka jest identyczna z tą, którą prezentujesz na screenach? Robiłeś ją sam czy posiłkowałeś się jakimś setem z tych zestawów?
https://sfx.thelazy.net/games/game/970/
Ja dorzucę ten wywiad (pozostała część art również ciekawa, zwłaszcza ta poświęcona optymalizacji, a raczej jej braku):
http://pclab.pl/art61452-4.html
oraz (sama optymalizacja na chwilę obecną):
http://www.purepc.pl/rozrywka/komputer_do_wiedzmin_3_dziki_gon_jaki_powinien_byc
@autor
Konto Wieśka na Twitterze w odpowiedzi na pytanie o upublicznienie nagrania zamieściło odp., że stosowny film się w sieci pojawi choć nie będzie kompletnym 30. minutowym materiałem.
Przyjrzyjmy się temu z bliska, zagłębiając się przy tym w szczegóły.
Proszę zatem o jakieś szczegóły.
Pełna zgoda w tym przypadku. OS także musi mieć zarezerwowane miejsce w pamięci. Naturalne, że dla gier zarezerwowane będzie wówczas mniej RAMu
@ako
Znów coś zacytuję jako odpowiedź na Twoje pytanie:
I to jest najważniejsza cecha nowej konsoli. Można zrobić grę która będzie miała 1GB zwykłych danych i 7GB danych graficznych. Coś co jest nie do pomyślenia na PC gdzie standardem jest zaledwie 1-2GB miejsca na dane graficzne w karcie graficznej.
Nie wspominając już o tym że na PC każdy obiekt typu tekstura musi być w dwóch kopiach. Najpierw tworzymy go w pamięci RAM a następnie kopię umieszczamy w pamięci graficznej, ewentualne zmiany trzeba zsynchronizować co jest bardzo wolne bo CPU na PC aktualnie nie ma na adresu do kopii obiektu w pamięci VRAM (zna tylko numeryczny identyfikator będący logczną nazwą obiektu tekstury).
Jeżeli karty Radeon HD8xxx także na PC będą potrafiły adresować pamięć aż 8GB pamięci, i co ważne potrafią współpracować z procesorem to czeka nas przełom także na PC. Adresowanie pamięci GPU z poziomu CPU. Microsoft będzie zmuszony szybko wydać nowe API DirectX 12 bo do DX11.1 takiej funkcji nie ma jak dodać. Także spodziewałbym się znacznych zmian w OpenGL które także do tej pory nie było projektowane pod taką sytuację (dodawanie/podmiana tekstury w API zwraca jej ID zamiast adresu fizycznego)
Thun --->
Wrzucę raz jeszcze coś z pclab:
Jednym z największych zaskoczeń jest pamięć systemowa, w której to roli użyto... układów GDDR5. Ma ona służyć zarówno procesorowi, jak i układowi graficznemu. Ale wśród informacji o niej przemycono znacznie ważniejszą wiadomość, która jakimś cudem na razie przechodzi bez echa: cała pula RAM-u, 8 GB, ma być dostępna i dla GPU, i dla CPU! Tak – nie będzie wydzielania kilku gigabajtów na potrzeby układu graficznego, tak jak to do tej pory się dzieje w przypadku desktopowych „integr”; prawdopodobnie przestrzeń adresowa obu układów jest zunifikowana, czego wymaga architektura HSA.
http://pclab.pl/art52480-2.html
Jednym z największych zaskoczeń jest pamięć systemowa, w roli której użyto... układów GDDR5. 8 GB tych układów ma służyć zarówno procesorowi, jak i ukłądowi graficznemu. Ale wśród informacji o pamięci systemowej przemycono znacznie ważniejszą wiadomość, która jakimś cudem na razie przechodzi bez echa: cała pula RAM-u ma być dostępna i dla GPU, i dla CPU! Tak – nie będzie wydzielania kilku gigabajtów na potrzeby układu graficznego, tak jak to do tej pory się dzieje w desktopowych „integrach”; prawdopodobnie przestrzeń adresowa obu układów jest zunifikowana, czego wymaga architektura HSA.
http://pclab.pl/art52480-2.html
A.l.e.X ---> mogę prosić o link do tego tweaka od Cryteka? Chciałbym pobawić się nim na komputerze znajomego, który ma gtx690 SLI
Londyński bukmacherzy już rozpoczęli zakłady (srsly) 5/2, że nowym Papieżem zostanie:
http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Turkson

Sprzedam Diablo 3 BOX (płyta nigdy nie była włożona do napędu - klient ściągnięty z sieci) w stanie idealnym wraz z paragonem zakupu gry (w dniu polskiej premiery) oraz KONTO w systemie battlenet i jego całą zawartość (w tym postać z gry - 61 lvl - 2 akt inferno).
Grę i postać sprzedaję bo zwyczajnie mnie znudziła
W załączeniu zdjęcie postaci (pozostałe fotki mogę przesłać drogą mailową - b.zabka85[at]gmail.com)
Cena za wszystko 150zł do negocjacji.
tel: 882-120-950
Z wieloma akapitami się z autorem nie zgodzę, ale dwie jego uwagi są w 100% trafne.
Wielkość map faktycznie utrudnia sprawne i szybkie poruszanie się w terenie przy tak niewielkiej ilości pojazdów (PANCERNYCH). Faktycznie, dochodzi do patologii gdzie gracz czeka na spawn czołgu, podbiega do niego ile sił w nogach po czym 2m przed pojazdem dostaje kulę w łeb/plecy od pobratymców, którzy też chcą wydostać się z bazy względnie szybko. Jedynym remedium są tutaj chyba serwery z opcją fast vehicle respawn jednak i na nich czekanie na czołgi/niszczyciele trochę trwa. Nie rozumiem dlaczego DICE nie zdecydowało się na spawn większej ilości pojazdów choćby w momencie zajmowania strategicznych punktów na mapie. Coś się tam zawsze dropi ale to naprawdę stanowczo za mało.
Druga trafna uwaga to położony tryb tank superiority. Leży i kwiczy; jest tak mało popularny, że w sumie nieprzydatny. Coś co było zapowiadane przez twórców jako jedna z większych atrakcji upadło w dniu premiery. Może teraz, kiedy AK jest dostępne dla wszystkich, wzrośnie jego popularność; jednak wydaje mi się, że wymazanie samolotów/heli i brak większej liczby tanków, niszczycieli etc położyło ten tryb zupełnie.
Co mnie osobiście denerwuje i co przebija się w recenzji? Zapowiadany armored kill to tak naprawdę 4 nowe mapy i trzy-cztery pojazdy. Nic więcej. Przez ograniczenia w liczbie dostępnych wehikułów widowiskowość walk (tak bardzo podkreślana przez DICE) i ich rozmiar nie jest dostrzegalny... W AK zagrałem już ok 15 godzin i pewnie zagram jeszcze znacznie więcej ale czekam na patch z utęsknieniem.
Pewnie tu:
http://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_ace_2-review-786.php
Android OS v2.3.7 Gingerbread, planned Android 4.0 ICS update
Naprawdę szczerze polecam follować konto @KomorowskiPL
https://twitter.com/KomorowskiPL
Jedno z najlepszych prześmiewczych kont ever. Srsly.
Należy jednak pamiętać o tym, że w powyższych obliczeniach nie wzięto pod uwagę wpływu takich czynników jak np. inflacja.
Amen.
amerykańska firma zdecydowała o wprowadzeniu limitu na liczbę zakładanych gier w krótkim czasie Czyli ile konkretnie?
lol, rozmawiałem właśnie ze sprzedawcą z Saturna w Pasażu Grunwaldzkim (Wrocław) Rano mieli 340 sztuk. Stan na teraz: 3 :D
pack0.dzip!!! CDPR coś zrąbało i ~10GB pójdzie zapewne do śmieci.
680 będzie miała 2x 6pinowie zasilanie, nie 8+6. TDP ~195W co jest imo najciekawszą i najlepszą informacją. Rywalem od AMD będzie 7970.
W końcu...:
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Obawiam się, że w starciu PSV vs smartfony górą będą te ostatnie. Abstrahując już od casualizacji, która jest przecież faktem, zwłaszcza na tym rynku, czy wielowymiarowości teflonów (rozmowy, muzyka, gry, portale społecznościowe, internet) w grę wchodzić może także syndrom niewydolności konsol jako takich.
Wydaje mi się, że w przypadku PSV powtórzy się sytuacja ps3 czy x360, które po 4, 5 latach wydajnościowo spowalniały rozwój rynku, przez co coraz więcej graczy decydowało się na zakup nowych PCtów. Rozwój najlepszych smartfonów jest w zasadzie wykładniczy. W 2012 światło ujrzą 4rdzeniowe procesory, a na tym przecież nie koniec. Co więcej jeśli chodzi o gpu to kłania się Tegra 3 i jej następcy, którzy rokrocznie mają być coraz lepsi (Podobno w 2013 czy 2014 nowa Tegra ma być ok 75x szybsza od obecnej tegry2). Imo za 2-3lata smartfony z powodzeniem będą wyświetlały tak samo skomplikowane sceny jak PSV.
Nad wygodą podróży z jednym poręcznym centrum elektronicznej rozrywki nie będę się rozwodził bo wiadomo, że jest większa.
Jedyna mocna karta w ręku PSV? Duże tytuły. Z drugiej strony nie chce mi się wierzyć, że, w przypadku smartfonów, wielcy gracze nie wejdą w ten segment.
To już oficjalnie potwierdzone. Wbrew temu co myślało wielu (w tym ja także) narratorem w trailerze nie jest Ray Liotta (Tommy Vercetti) Wychodzi na to, że to na pewno nie on będzie bohaterem.
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1211384p1.html?utm_campaign=twposts&utm_source=twitter
Bohaterem będzie Tommy Vercetti.
Idę o piwo. Do porównania z trailerem z GTA 5 te dwa filmiki:
http://www.youtube.com/watch?v=yi028sqCHn4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=4nnvntzjwf0&feature=related
To jest ten sam człowiek. Z tym, że w gta 5, jak sam o tym wspomina, będzie już starszym człowiekiem. Jednym słowem kawał Vice City w San Andreas!
Czy tylko mi się wydaje czy bohaterem najnowszej części GTA5 będzie Tommy Vercetti ?!
Do porównania z trailerem jego cytaty z gta vc: http://www.youtube.com/watch?v=4nnvntzjwf0&feature=related
Odebrałem wczoraj w sferisie, użyłem proxy więc zacząłem grać. Przeszedłem na razie jakieś 70% kampanii i powiem, że poza grafiką nie ma w niej nic oszałamiającego. Naprawdę. Sam się dziwie, że to piszę, ale poza paroma spektakularnymi momentami (końcowa część misji ruskimi w Paryżu, początek misji F18 czy zabawa w teherańskim skarbcu) w tej grze zbyt wiele nie ma... Przestrzenie wydają się jakieś puste, mało zagospodarowane, bardzo hermetyczne (wyjątek wąskie ulice miast), wszystko jest bardzo proste, nie mówiąc już o AI i beznadziejnych skryptach. Z drugiej strony, B3 to MP, w którym spędzę setki godzin. Założyłem sobie, że przejdę SP, dopiero potem rozpocznę MP i wydaje mi się, że zrobiłem źle. Jak na razie, kampania to dla mnie 7/10.
W pudełku z Battlefieldem włożona jest ulotka o nowej części Medal of Honor!
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1210514p1.html?utm_campaign=twposts&utm_source=twitter
Z każdym z waszych problemów zgadzam się mniej lub bardziej.
Zdecydowanie wszystkie wymienione przez Was rzeczy powinny zostać usprawnione.
Od siebie dodam kwestie samej mechaniki rozgrywki. W BF3 sporo pograłem i chyba 10 razy doświadczyłem sytuacji, kiedy z niewielkiej odległości gra kompletnie nie rozpoznawała 100% headshotów. Oponent dostawał z klamki kilka razy w głowę, celownik to potwierdzał i nikt nie ginął.
Co do ulepszeń broni. Skończyłem grę na bodajże 42 poziomie i przez 90% czasu zamontowane miałem zawsze te same ulepszenia. Imo inne były zupełnie zbędne. Rozumiem argumenty 'za' ulepszeniami, ale stawiam, że wielu graczy nie wykorzystało nawet połowy, z tych które były do odblokowania w becie.
Przeczytałem to dziś dwukrotnie. Na forum EA i na nfohumpie. Twitter zh1nt0 (Daniel Matros - community manager at DICE) w zasadzie także to potwierdza.
Time Zones for Early Access:
NZ 1:00 am 28th
Aus 10:00 pm 27th
Sweden 2:00pm 27th
GMT 12:00 noon 27th
US Eastern Standard Time 8:00 am 27th
CST 7:00 am 27th
PST 5:00 am 27th
BF3 Public Launch Times:
NZ 1:00 am 30th
Aus 10:00 pm 29th
Sweden 2:00pm 29th
GMT 12:00 noon 29th
US Eastern Standard Time 8:00 am 29th
CST 7:00 am 29th
PST 5:00 am 29th
Po uwzględnieniu czasu letniego Beta zacznie się w PL o 14.00
3grosze od siebie na szybko bo widze, ze wkradły się tu nieścisłości duże.
Beta to w zasadzie 1. poziom trudności z 4 dostępnych w finalnej grze, dlatego taka łatwa.
Skille będzie można modyfikować, co więcej liczba aktywnych będize rosła wraz z rozwojem postaci
Beta to nie 1. akt, a jedynie jego 1/3. Do questa skelleton king.
Żaden zestaw DLC a jedynie update rosterów. Od bodajże wersji 2K9 2KSports regularnie (co tydzień, dwa) aktualizuje składy drużyn, które są automatycznie pobierane przy ładowaniu gry. W wersji 2K12 będzie dokładnie to samo. Kiedy skończy się lockout, 2Ksports zaktualizuje roster i tyle.
Wiecie może czy będzie możliwość zmiany języka w B3? Zrobiłem preordera w [ link zabroniony przez regulamin forum ] i dowiedziałem się, że B3 będzie w pełni zlokalizowany (dubbing). W większości przypadków taki zabieg wychodzi beznadziejnie więc mam nadzieje, że będzie można włączyć dialogi w wersji EN. Wie ktoś może coś na ten temat?
http://www.youtube.com/user/ZeddStarcraft
Tyle w temacie twojego materiału.
Nawiasem mówiąc dziś w końcu ruszyło oficjalne forum. Grę przeszedłem 3x, prawie o niej zapomniałem. Rychło w czas CDP.
Dodatkowo, zaprezentowany zostanie film o nowych, darmowych dodatkach DLC, które będą częścią nadchodzącej dużej aktualizacji dla wersji PC.
To coś nowego się szykuje?
@Cham-solo
Wiesz dlaczego pracuje w tvgry? Bo to od lat dobry znajomy dziewczyny lorda, a ten, jako dyrektor kołchozu jakim są tvgry praktycznie sam ustala zasady. Gdzieś chłopaka trzeba było wcisnąć mimo, że się nie nadawał i wciąż nie nadaje.
Czy wy nie potraficie ustawić kamery mniej więcej z boku za plecami któregoś z trzech żebyśmy mogli widzieć np opóźnienie ruchów na ekranie? Taki materiał w trakcie gry na kinect byłby o niebo lepszy.
Heh. Pamiętacie tłumaczenia twórców od EA Sports sprzed 2-3 lat dlaczego wersja na PC odstaje pod każdym względem od konsolowej (360,PS3)? Podobno problemem był hardware ówczesnych komputerów. Zdaniem EA jedynie 5% pctowców mogłoby wówczas grać w fifę ze względu na zbyt wysokie wymagania. Dziś wychodzi edycja oznaczona cyferką 12, a obecna zalecana konfiguracja nawet 3 lata temu nie była niczym powalającym.
[2] -> specjalnie podałem te dwa linki bo akurat z nich osiągasz maksymalny transfer. Każdy normalny portal udostępnia coś takiego za darmo (ew. po rejestracji)
wszystko dostępne do ściągnięcia choćby tutaj:
http://wccftech.com/crysis-2-directx-11-patch-texture-packs-released/27335/
Niech te dwie ciapy wrócą już do redakcji bo Koniu w tego typu materiałach zwyczajnie odstrasza. Naprawdę powinniście pomyśleć nad pozycjonowaniem tytułów pod odpowiednie osoby. Jeśli Konatowicz potrafi grać w mmo to niech robi materiały przede wszystkim z tego gatunku. Jak wszyscy widzieli w infamous czy teraz w DNF gra po prostu tragicznie i wypadałoby pomyśleć aby materiały z tego typu gier robił ktoś inny. Być może warto zaprosić jakiegoś gościa do studia?
Gra na moim komputerze minimalnie zwalniała jedynie podczas najbardziej widowiskowych akcji, przy czym animacja nigdy całkowicie nie traciła płynności.
Cieszę się, że masz komputer, ale mógłbyś napisać choć zdanie o swoim cfg?
kaczmen --> imo tutaj, że na 15 minutowej (sic!!) konferencji Nintendo pokazuje tylko Jedną grę dedykowaną dla WiiU. Lego w klimacie GTA. Czy to aby trochę nie za mało?
Konsola musi być skoro mówili ciągle o nowych grach w rozdzielczości HD, tylko dlaczego prawie w ogóle jej nie pokazali..? Prawie, bo na jednym filmiku promo pod telewizorem leżało nowe Wii. Poziomo...
Premiera 20.12.2011. Imho Nintendo - serious identity problem skoro będzie tu AC, Dirt, Ninja Gaiden3, Batman Arkham City itd itp
Cały Gol i sami kompetentni ludzie..
2K11: Jordan na okładce, Jordan w filmiku, Jordan Challenge, Bulls Classic Teams, Wszystkie najważniejsze zespoły z lat 86-98.
Brawo za szeroką wiedzę z zakresu gier sportowych dla autora.
rychło w czas
[4] -> Tak, na pewno da. Któraś z dwóch kilkuletnich córek Obamy będzie zachwycona.
Być może to jakiś bug. Również jestem w akcie pierwszym, rozmawiałem z Aneżką, ale o żadnym queście nie ma mowy. W prologu Młody przeżył, spotkałem go po wyjściu z lochów. Pomógł mi odwracając uwagę pozostałych strażników ale żadnego talizmanu nie dostałem.
@32
Mam dokładnie ten sam problem. Za cholerę nie mogę znaleźć kryjówki bandytów którą mógłbym otworzyć przy użyciu klucza Dimitra. Wie ktoś może gdzie to jest?
@U.V. Impaler @Arxel.
Kupiłem wczoraj (dzisiaj) grę na nocnej premierze we Wrocławiu i po powrocie z pracy zamierzam zabrać się za Wieśka. Czytając kilka recenzji, opisów, spostrzeżeń zauważyłem, że część graczy wybrała pada, część zaś używa standardowego rozwiązania (mysz+key). Graliście tym pierwszym czy drugim? grając mychą próbowaliście choć przez chwilę używać pada? Vermi w swojej recenzji pisał, że gra na x360contr jest naprawdę komfortowa. Pytam, bo zastanawiam się czy takie zręcznościowe ujęcie walki nie wymusza niejako używania pada, który imho trochę bardziej nadaje się do potyczek choćby w serii Assassins Creed. Czy tutaj jest podobnie? Prawie całe życie grałem myszą i klawiaturą, ale tutaj po raz pierwszy zacząłem poważnie się zastanawiać nad padem.
WTF??
Informujemy, że na całym świecie aktywacja Edycji Premium gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów możliwa będzie od godziny 02:01 dnia 17 maja.
02:01??
http://www.cdprojekt.pl/news/5654/Wiedzmin_2_Zabojcy_Krolow__zapraszamy_na_Nocna_Premiere
WTF??
Informujemy, że na całym świecie aktywacja Edycji Premium gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów możliwa będzie od godziny 02:01 dnia 17 maja.
Od 02:01??
http://www.cdprojekt.pl/news/5654/Wiedzmin_2_Zabojcy_Krolow__zapraszamy_na_Nocna_Premiere
@ A.l.e.X
co by nie było tesselacja by tu się przydała. Zwłaszcza w pierwszym obrazku patrząc na teksturę podłoża.
@kesik @kaganpwnz
Dodatkowo "filmowy efekt głębi ostrości" - Scatter DoF enables filmic, movie-like bokeh depth of field effect in cutscenes and dialogs. Extremely detailed, but extremely power-demanding. Run on machines with best graphic cards
Zax1982
Są. Na razie tylko tryb 16:9 jest bez pasów. Identycznie jak w Assassins Creed. Jeśli masz 4:3 to szczerze współczuję. Wydaje się także, że w day1 patchu nie ma wzmianki o dodaniu obsługi na trybów "nie 16:9"
Day 1 patch Changelog:
Several major balance fixes (economy and fight)
On screen fixes (items descriptions, journal etc.)
Audio mix fixes
Several audio areas, music, cutscene fixes and added better sounds
Many UI fixes (functional, smoother and more user friendly ex. inventory items selection)
Many fixes to quests, quests markers
Visual fixes to fade outs, blackscreens in scenes, cutscenes
Many community fixes - work, npc’s life
Big opponents fights balance and fixes
Many cutscenes fixes - animations, items, lipsync
Gamepad fixes - playing gamepad is now much better
Camera fixes - collisions with objects, collisions with npc’s, combat camera improvements
Some hair physics fixes
Minor QTE fixes
Several locations fixes - objects collisions, envoirements improvements, lights, effects
Crafting, shops, alchemy improvements
Added new autosaves in important places (ex. before fight with Letho, Arachas, Draug)
Some random crashes fixes
Dice poker improvements - logic bugs fixes
@Kesik
kęsik-->to są max detale? Bo jakoś super to nie wygląda...
Ultra i coś tam wyłączone mam
z Twoich screenów wynika, że masz więcej wyłączone niż włączone.
@Connor_
oczywiście, że to nie jest gra na max. detalach. Choćby SSAO czy AA nie są włączone. Widać to gołym okiem.
na ultra gra wygląda 5x lepiej niż na screenach od kęsik
@Rysław
Wyrzuć i zainstaluj od nowa Visual C++ 2005, Visual C++ 2008, Visual C++ 2010 (jeśli masz system x86 to wersje 32 bitowe, jeśli x64 to x64) Powiedz czy pomogło.
http://www.pl.thewitcher.com/community/entry/5/
Bardzo dziękujemy wszystkim, którzy wytrwali. Ponownie przepraszamy. Odblokowywanie serwerów uaktualnień właśnie ruszyło. Ponieważ jest ich dużo i są rozsiane po całym świecie - proces musi potrwać. Zaczął się kilka minut temu, a dla niektórych użytkowników może potrwać nawet do dwóch godzin. Jeszcze raz dziękujemy! Jeszcze raz przepraszamy!
@małpiszon. wiesz co to takiego nfohump i kto to taki JBeckman? To stamtąd i od niego.
Parę słów na temat ustawień graficznych w grze:
Advanced Configuration Options
-Downscale textures factor applies texture downscale. Larger values cause far worse texture quality.
-Texture memory budget on graphic card for textures. The larger value, the less streaming game will need (and will run more fluently), but it can cause graphics card to run out of memory and even game crash, so keep those values reasonable and set according to graphics card memory.
-Texture time budget
- Quality of shadows, self-explanatory, affects graphics performance
and is consuming GPU, doesn't affect CPU
- Quality of shadowed lights, ust maximal amount of lights with shadows, affects graphics performance and is consuming GPU, doesn't
affect CPU
- Mesh distance scales LOD distance scale, the smaller value the
less detail models have, but greater performance.
- Bloom, Bloom effect isn't very GPU demanding, but contributes to graphics quality alot.
- Light shafts, "Godrays"/"Lightshafts" effect. Recommended for medium-high/high end machines, turn off on older.
- Antialiasing, Postprocess antialiasing - demanding effect that can lower performance, so on medium and low-end machines should be off.
- Blur, Blur and radial blur special effects. Quite demanding but rare effect.
- Depth of field, Gameplay depth of field effect - subtle and only during gameplay, this option doesn't affect DOF in cutscenes.
- Vignette, Doesn't affect performance, and is rather an aesthetic option (creates photographic vignette around screen).
- Rain, rain wet surfaces effect, affects performance a bit
- SSAO, Screen Space Ambient Occlusion, one of the lighting effects, important to our game (but also unfortunately GPU demanding).
- Motion Blur, Motion blur effect when moving camera, GPU demanding.
- Scatter DoF enables filmic, movie-like bokeh depth of field effect in cutscenes and dialogs. Extremely detailed, but extremely power-demanding. Run on machines with best graphic cards.
- Cutscene DoF depth of field effect, only on cutscenes and dialogs, doesn't affect gameplay performance (only during cutscenes).
- Dynamic Bone Limits, character physics like Geralt's hair animation limiter. Leaving it off is CPU heavy
- Uber sampling is a high quality rendering mode, where the whole scene is rendered multiple times to give best possible texture and object details and antialiasing (better than antialias and anisotropy even on highest settings). Use with caution, only on top end computers (best possible both GPU and CPU).
- Vertical sync helps to avoid "screen
tearing" http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing when moving
camera and blinking when there are very quick animations (eg. bright
explosions), but can cause rendering to run a bit slower and small
input lag appear.
- Allow decals, decals like dust or blood on characters. It affects performance on CPU side.
Czy są jakieś dokłądniejsze informacje odnośnie trybu Uber sampling w wiedźminie 2?
@Salwik:
w 6 miastach? mógłbyś zdradzić skąd masz tą informację? Sam jestem z Wrocławia i byłbym naprawdę szczęśliwy gdyby wiesiek był w sprzedaży już po 21, 16 maja
Edit. Będzie. Mega store, na rynku o 21.
Edit2: Ciekawe w jakiej cenie będzie sprzedawany. Tesco raczej nie prześcignie;)
@ Lordereon; Dell
Moglibyście dać nazwę kawałka, który leci w tle? Czy mi się wydaje, czy to trąca wiedźminem? pierwszym? drugim?
Byłbym wdzięczny jeśli ktoś wrzuciłby jakieś streszczenie fabularne pierwszej części. W grę grałem pod koniec 2007 dwukrotnie i przyznam szczerze, że parę szczegółów mi umknęło. Podzieli się ktoś jakimś dobrym streszczeniem fabularnym części pierwszej?
Fakt, wyszło naprawdę biednie, ale w sumie pierwsze koty za płoty. Pamiętacie video recenzję Della z Brothers in Arms i jego "hand dance"? (chyba jego pierwszy video review ever). Minął jakiś czas i Dell pro pełną gębą. Oby i w tym przypadku było podobnie, czego Wam i przede wszystkim autorowi wywiadu życzę.
@106
Pytałem o konfigurację komputera, na którym Wiesiek 2 został uruchomiony. Tylko tyle i aż tyle.
Lordareon:
to jest maksymalny poziom detali gry, pozdro
Mógłbyś podać konfigurację komputera, na którym grał Vermi?
Sam się tego trochę boje, ale okazuje się, że będziemy mieli powtórkę z rozrywki. Sądząc po opinii Vermiego nt. optymalizacji i fizyki (pewnie w trakcie gry autor wyłapie więcej uchybień) powinniśmy się spodziewać 0-day patcha ważącego pewnie 1,5-2 GB...:)
Ów Pan Grzegorz to porażka. Pełną gębą. Mieć pretensje do gry o to, że rozgrywka na jednej mapie trwa kwadrans? Niech naprawdę zajmie się battlefieldem play4free, w którego i tak grać chyba do końca nie potrafi. Ciekawe jak długo ten człowiek grał w WOT. Dwie godziny? Trzy? Absolutnie brak jakiegokolwiek pojęcia o tej grze. Pominę rasę amerykaninów, pseudo śląskie zaciąganie i ubogi słownik językowy. Nigdy więcej 'Grzegorza'.
Pierwsza część była świetna. Praktycznie pod każdym względem. OST był naprawdę kapitalny. Oby podtrzymali wysoki poziom produkcji.
4. Na 100% Na którymś anglojęzycznym portalu o tematyce IT opisywali dokładnie cały ten pokaz.
Przepraszam, ale to jest HD? To w takim razie zachodnie serwisy wyświetlają swoje filmiki w jakości ultra HD?
Ok, tylko, że w tej notce nie ma najmniejszego słowa o jakichkolwiek usprawnieniach GFWL.
Naprawdę jestem ciekaw jaki sprzęt poradzi sobie z tą grą na maksymalnych ustawieniach graficznych...:)
http://www.joystiq.com/2011/03/02/battlefield-3-trailer/
Najnowszy trailer (3min gameplay)
EDIT:
Fragment preview z eurogamera:
The game is demonstrated on the PC, the dev-team's lead platform, with Bach at the helm, and charts the progress of the player and his squad-mates through the wartorn streets of Iraq. From the moment they step out of their armoured transport and receive a briefing from their commanding officer, the level of detail goes through the roof.
Materials, such as clothing, skin and weapons, are startlingly well-defined. The character animations are very human, whether your buddies are sauntering casually or crawling along on their bellies under enfilading fire. When the combat begins, the sense of bullet impact as it smacks off brickwork is so palpable, it makes you want to duck. Frostbite 2 looks bloody magnificent – on the PC, at least. CryEngine beware.
Więcej:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-02-battlefield-3-preview
odnośnie komentarza z FB..:
Hardcore settings:
http://cubeupload.com/im/V3dYF0.jpg
http://cubeupload.com/im/IZENAz.jpg
http://cubeupload.com/im/6wbmvc.jpg
http://cubeupload.com/im/7J7Lgi.jpg
Pierwszy benchmark z wykorzystaniem kart nvidii.
http://www.geforce.com/#/Optimize/Guides/crysis-2-benchmarks
wow, czy to prawda?
I've just downloaded and played few minutes. But this demo just support for DX9. Few hours more, there will be DX 10 11 supported demo
source: http://www.mycrysis.com/news/crysis_2/crysis-2-multiplayer-demo-goes-multiplatform-on-march-1
Przeszedłem 3 razy demo Shoguna i żadnej bitwy morskiej w nim nie uświadczyłem. Pewnie lord miał preview i zbyt mocno się zapędził z komentarzem wersji demonstracyjnej.
hedasw - Nie, Przy AA 8x artefaktów nie miałem, choć czytając nfohumpa zwróciłem uwagę, ze bardzo wielu ludzi narzekało na ten problem. Dochodzila takżę do tego scena z prologu, w której "okulary" głównych bohaterów wyglądały dość osobliwie..;)
Ja akurat przeszedłem już tą grę i chciałbym zwrócić uwagę na inną konsekwencję graficzną portu z konsol. Gra niemożebnie wykorzystuje procesor (praktycznie zawsze w granicach 100%) całkowicie pomijając sprawę karty graficznej (max gpu load to 55% w moim przypadku i ok 400mb zajętej pamięci) co jest przecież normą prostych portów konsolowycj. Optymalizacja woła o pomstę do nieba. Przy rozdzielczości 1680*1050 nie ma sensu włączać AA (4x), gdyż fpsy z ok 55 leca momentalnie w dół do 30-35 na naprawdę mocnym i dobrym sprzęcie (cfg w sygnaturce). Zdarza się, niestety dość często, że tekstury wyglądają tak biednie jak biednie wyglądał Dragon Age w momencie swojej premiery. Dodatkowo, zaawansowane ustawienia graficzne w bulletstormie praktycznie nie istnieją.
Nie zmienia to jednak faktu, że w grę gra się naprawdę kapitalnie. Akcji, rozrywki i rozwałki jest od groma( z wyłączeniem linii fabularnej, która jest prosta jak budowa cepa [choć to w sumie było wiadome od początku]). Gdyby nie kwestia prostego portu wyszłaby naprawdę dobra pozycja.
Czy autor mógłby powiedzieć na jakiej - nowej karcie odpalał shoguna i jak śmiga gra? Z odniesieniem do mojego sprzętu w sygnaturze.
Dokładnie preview z 90min gry w DNF (niepublikowany dotąd fragment rozgrywki)
2. http://www.joystiq.com/2011/02/09/duke-nukem-forever-preview/
3. (Najmniej entuzjastyczna) http://uk.pc.ign.com/articles/114/1148579p1.html
Przypominamy, że od kilku dni możliwość przetestowania wersji demonstracyjnej Crysis 3 (dokładnie trybu wieloosobowego) mają użytkownicy konsoli Xbox 360
Autor chyba zbyt daleko patrzy w przyszłość;)
A słyszałeś, żeby Lord kiedykolwiek był opiniotwórczy odnośnie MMO? Nie ukrywa, że rzadko w to gra, niezbyt się zna więc i jego przemyślenia na ten temat nie są do końca rzetelne i wiarygodne.
Wszystkim zainteresowanym radzę zajrzeć tutaj:
http://www.gamespot.com/shows/now-playing/?event=now_playing_gran_turismo_520101122&tag=topslot;img;1&hd=1&tag=topslot;title;1
Ponad godzina gameplaya z naprawdę profesjonalnym komentarzem i wyjaśnieniem. Szkoda, że, choćby w tvgry.pl, nie uświadczysz takich prezentacji gier nad Wisłą.
"konceptualne wydziwiasy"? koncepcyjne wydziwiasy.
Zbyt duży przerost formy?
Sugestie:
1. pokaż wyścig z widokiem całego samochodu
2. Zaprezentuj model uszkodzeń, który, z tego co pokazałeś nieświadomie, chyba tutaj kuleje
3. warto zobaczyć którąś z mini kampanii (nascar? gokarty? top gear?)
Pytanie do autora Co konkretnie symbolizuje czerwony wskaźnik poniżej poziomu życia? To swego rodzaju cool-down dt. wezwania swoich pobratymców na pomoc?
@Bartimaeus
Fakt, tvgry w zasadzie w tym 'serialu' nie istnieją, a szkoda. Dobrze byłoby zobaczyć co mają do powiedzenia Lord. i Dell bez przygotowania ;)
A to, że choćby na IGN czy Gamespocie praktycznie zawsze widnieją liczniki informujące o dacie wydania odpowiedniego rlsa nie jest dla Ciebie wiarygodną informacją..? Tego typu działania przede wszystkim maja wyprowadzać wielu niedowiarków/niepoinformowanych (choćby takich jak Ty- w końcu de facto sam się do tego przyznałeś) z błędu, a tym samym np. ustrzec sie przed zbytnim spamingiem i floodem.
@darko11221
Takie posty powinni z miejsca kasować za brak najprostszego rozumowania autora. W linku, który podałeś jak byk widnieje informacja, że demo pojawi się za kilkadziesiąt minut. Co więcej, jeśli miałoby to dotyczyć USA to w takim razie Amerykanie rozpoczynali by ściąganie Mafii o 3 w nocy, a takie praktyki wydawców są bardzo rzadkie. w GMT(+1) mamy godzinę ~8 i to właśnie tej strefy dotyczy czas wydania dema gry.
Jutro dla PS+, a dla PC dzień później..?
http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /Polygamia/1,107162,8232423,Demo_Mafii_2_na_PS3_juz_jutro__ale_tylko_dla_uzytkownikow.html
"...przeważnie prezentowała dośc wysoki poziom" ???
Przepraszam szanownego redaktora, ale od co najmniej 3-5 lat seria live w porównaniu do 2k wypadała bardzo słabo. Co chwila w różnych zachodnich recenzjach pojawiały się opinie, iż live nie jest już w ogóle grą w koszykówkę, a zwyczajną maszynką do wyciągania pieniędzy od klientów.
Jej cena wynosi 29,99$, 29,99€...
Widać jak wszyscy zdzierają kasę ile się da... Od kiedy to 30e jest równe 30$...?
Chyba odpowiedź nasuwa się sama..:) Musisz być userem ubishitu, żeby zagrać w AC2
A co ma piernik do wiatraka? www ubisoftu ma maintenance, a AC2 śmiga już bez problemów.
LOL Ubishit potwierdza, że był to atak DDoS :D
Apologies to anyone who couldn’t play ACII or SH5 yesterday. Servers were attacked which limited service from 2:30pm to 9pm Paris time
News poniżej:
http://www.incgamers.com/News/21338/
@Łosiu z redakcji gry online. News który sam czytałeś w VE3D nie jest do końca kompletny.
Rzekoma niepełna gra tyczy sie li tylko achievementów, które gracz może uzyskać przez UbiNet. Także nie komentuj proszę, że złamany został poziom EASY...
Nie wg cenegi tylko wg wydawców. Ubi opóźniło wydanie AC2 w Europie (steam) do jutra, a w USA skórciło czas oczekiwania do 9 marca. Swoją drogą mogliby o tym na GOLu cokolwiek napisać..:)
Kiedy orientujemy się, że Ksenomorfy padają jak muchy po wystrzeleniu kilku pocisków z pistoletu, a ich ataki zabierają skandalicznie mało energii życiowej, która na dodatek częściowo się regeneruje, czar pryska.
Nie wiem, być może szanowny redaktor grał w inną grę, ale z tego co mi wiadomo, to żaden alien po kilku pociskach pistoletu nie pada. Czasem zdarza się, że potrzeba ponad 10-15 pocisków pulse rifle. Co więcej, wystarczą dwa uderzenia Xeno. a oglądasz ekran z napisem o Twojej śmierci... Być może "pomyłkowo" ustawiłeś poziom trudności na easy albo normal?
Co do grafiki, wg mnie jest naprawde na b. wysokim poziomie. Być może także i w tym przypadku opcje graficzne nie poszybowały u sz. redaktora w górę? gra cieni, świateł i jakość tekstur to po prostu wizualny majstersztyk. Wg mnie to jedna z najładniejszych gier na runku. Fakt, gra jest dość sprzętojb#$a, ale ustawiając opcje graf. na very high naprawdę możemy się rozkoszować wizualnymi fajerwerkami.
Co do reszty, to niestety prawda. Dodałbym trzy grosze na temat poruszania samym Xeno. Na początku jest tak toporne i ciężkie, że potrzeba kilku minut, aby okiełznać system poruszania.
Na temat predatora nic powiedzieć nie mogę, bo zwyczajnie nie ukończyłem jeszcze tej części gry.
[14]---> Jak długo czekałeś na jakiś quick match? Grasz ze znajomymi ze steama czy z losowymi graczami?
U mnie mogiła. Wciąż searching games i nic. stoi..
Heh.. Widać nie tylko tutaj słychać narzekanie.
http://ve3d.ign.com/articles/news/52867/Aliens-vs-Predator-PC-Demo-Released
Przygotowaną zawczasu ściągę można było jakoś lepiej ukryć (przy takiej matrycy [ISP?] nawet przy ekstremalnych kątach pięknie widać otwarty plik tekstowy z brykiem:)) Swoją drogą, ciekawe czy Del skupił się na rzetelnej recytacji czy też poleciał trochę freestylem
@mario2111 dzięki wielkie. Swoją drogą ktoś kiedyś założył nawet wątek o tym kawałku na nfohumpie. Jeszce raz dzięki!
Kojarzy ktoś nazwę podkładu między 8.20min a 8.39min? Bardzo popularny, w wielu trailerach go wykorzystuję, ale jaki ma konkretnie tytuł?:)
Taki sobie program i naprawdę mierny komentarz. Abstrahując od wady wymowy szanownego komentatora chciałbym zwrócić uwagę na naprawdę biedny tekst czytany. Nie dość, że komentarz był wcześniej zapisany, a później leniwie, sztucznie i nijak czytany (od czasu do czasu słychać było jak p. "redaktor" popełnia literówki) to dodatkowo p. Krowiński za wszelką cenę starał się ubarwić nam prezentację wrzucając gdzieniegdzie jakieś pytajniki, zachwytniki, rozśmieszacze etc. etc. Niby profesjonalny portal, w którym pracownicy na żywo komentują ważne wydarzenia ze świata gier, a widać czasem trafi się ktoś kto tę regułę ma zwyczajnie w dupie. Chyba, że przyzwolenie na taką realizację padło z góry...
Pan Krowiński zdecydowanie powinien pozostać po drugiej stronie kamery. W te klocki jest znacznie lepszy.
Do Modern Warfare2 ma być wymagany także steam? Wtf?!
http://www.pcgameshardware.com/aid,697637/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-Steam-required-and-no-more-dedicated-servers-or-mods/News/
Ustosunkowując się do wad/zalet wskazanych przez e-Jay...:)
http://ve3d.ign.com/articles/news/50779/Op-Flashpoint-Dragon-Rising-Is-A-Lie
Guzik z pętelką:) Żaden generał Han. Ostatni objective 11 misji pozwala odpowiedzieć na pytanie o nazwę antagonisty:)
eJay---> Mimo wszystko powinieneś bardziej ustosunkować się do "zróżnicowania misji" w grze..:) Na marginesie, próbowałem wczoraj polatać helikopterem na mapie stworzonej w edytorze. Dla tego, który opanuje doskonałą mechanikę prowadzenia takiego "pojazdu" wielkie piwo:) Swoją drogą, gdyby nie edytor ta gra naprawdę umarłaby za miesiąc/dwa. 11 misji i żadnego DS w MP...
3 grosze ode mnie. Przeszedłem grę wczoraj i w żaden sposób nie mogę zgodzić się z recenzentem choćby a'propos fizyki jazdy.
Czy próbowałeś prowadzić humvee względnie szybko i spróbować wykonać manewr skrętu? samochód wariuje jak oszalały i ślizga się po drodze jak tancerz figurowy na lodzie. Podobnych bugów jest w grze znacznie więcej. Ustrzelony Chińczyk na wierzchołku góry potrafi zjechać z niej jak po ślizgawce; w trakcie wymiany ognia wróg potrafi stać w miejscu i czekać na headshota; czasem nawet zdarza się ze stoisz na przeciw niego w odległości 2metrów, a on i tak nie reaguje; widać, że grupa wrogów zawsze porusza się po prostych i jasno określonych punktach, zaś Twoi pobratymcy wykazują się taką celnością, że nie mogliby trafić krowy z odległości 50m. Co więcej przejście całej gry na trudnym poziomie zajmuje ok 6-7godz. Mamy 11 misji, których sterować możemy jedynie żołnierzem na polu walki. Gdzie misje w których sterujesz pojazdem opancerzonym/czołgiem/helikopterem bojowym, które w pierwszym flashpoincie stanowiły o sile tej produkcji..?
Mało tego, dołączone bonusowe misje ograniczają się jedynie do zbliżenia się do jednego celu i wybicia wszystkich wrogów. Żadnej taktyki, żadnego briefingu, ot prawdziwy symulator żołnierza...
Z drugiej strony, jakkolwiek gra nie należy do najbardziej udanych symulatorów pola walki, tak, na całe szczęście, nie ma tyle błędów co Arma2. Czy to znaczy, że nie można zrobić porządnej gry w tym gatunku..?
gametrailers.com Posted: September 3, 2009 @ 12:00 PM
Dlaczego nikt z ekipy tvgry nie opublikował innego trailera z wywiadem przeprowadzonym z producentem Ubisoftu na Gamescom 09? ~ 3min zupełnie nowego gameplaya, o którym na tvgry nie było słowem wspomniane.
od południa na gametrailers.com - jedymej dobrej strony dt. gameplayow i trailerów
OST Trine jest moim zdaniem jednym z najlepszych, jesli nie najlepszym, soundtrackiem gry ever..:) Każdy utwór można słuchać po 20 razy i nigdy się nie znudzi. Wpadające w ucho, melodyjne. Świetne.
Widać, że autor albo nigdy nie grał w fpsowe sieciówki i nie powinien nigdy robić takich filmów, albo specjalnie chciał zrobić program w formie pastiszu, co nijak mu nie wyszło.
Kto odpala TDM w takiej grze?
Kto uruchamia tryb multi w fpsie na konsolach?
Imo władce dobrych, klanowych sieciówek (ET) Lordareon także by pojechał za to, że gra jest chaotyczna, dziwna i za szybka. Multi w tej grze od początku tworzenia nastawiony był na grę klanową, podobnie jak w przypadku ET, więc takie narzędzia jak teamspeak są tutaj nieodzowne.
Fakt, tryb jest nie do końca dobrze dopracowany, ale zespół odważnych ludzi już robi porządnego moda, który ma prześcignąć ET pro.
Play hard go pro Lordareon.
4:37: "Pięknie, cisza spokój..." lmao:D paradoktor ciągle sobie stał i czekał na Della;)
Montaż, w tym i innych momentach naprawde współgra z komentarzem:D
[8] mutanci są, im dalej tym więcej. Pod koniec gry walczy się już praktycznie tylko z nimi.
Grid także miał opcje time rewind i w momencie ustawienia wszystkich opcji zwiększających realizm wychodziła z niego świetna symulacja, wiec nie wiem dlaczego czego VZ ciągle się nad tym udogodnieniem rozwodzi.
Co do używania pedałów gazu i hamulca obiema nogami... Mam nadzieję ze to był przemyślany żart, a nie odłos paszczy żółtodzioba;)
Po co promujecie HD skoro materiały robione i promowane przez was samych nie są w wysokiej rozdzielczości..?
BETA Windows 7 przesunięta.
http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=15&n=10585&Publiczna+beta+Windows+7+odlozona
Rzadko tutaj pisuję, ale po przeczytaniu kilkunastu komentarzy ludzi z USA jestem zdruzgotany. Podobno na konfigu podobnym do mojego (c2d 6750@3,6ghz + gtx260 + 4gb ddr2 + xp sp3) gra w rozdz 1680*1050 (np monitor 22') z wszystkimi ustawieniami na maxa ma max 25fps!!
Nie dość, że aa w ogóle nie działa, nawet to wymuszone, to na dodatek dość często zdarzają się błędy z wyświetlaniem obrazu na kartach firmy Nvidia (masa artefaktów). Gra jest maksymalnie kiepsko zoptymalizowana..
Żeby uruchomić wszystko w max detalach trzeba mieć 1,5Gb pamięci RAM na karcie graficznej...
Jednym słowem żenada.