
Niestety OLED co najwyżej sprawdzi się do okazjonalnego grania w różne tytuły. Do pracy absolutnie odpada. Sam codziennie pracuję 8-9h przy komputerze, a po godzinach jeszcze sobie gram z narzeczoną. Często do tego komputer jest nieużywany, włączony, co tylko spotęgowałoby problem. W moim przypadku ten monitor byłby bezużyteczny w ciągu roku. Czekam tak jak przedmówcy, na normalne ceny MicroLED.
To akurat nie jest problemem w tym przypadku. Chciałbym, żeby chociaż część gier, które wyszły 1.0, były w takim stanie jak ten indyczy wczesny dostęp :P
Takie te battelfield labsy miały być łącznikiem między społecznością a deweloperem, gdzie gracze mieli pomóc twórcom osiągnąć to czego chcą ludzie, no i co? No i się to źle zestarzało. Jedynie z tą całą sytuacją kojarzy mi się ta scena
https://youtu.be/2reK8q7Ezi8?t=13
Osobiście trzymam kciuki za Paralives, bo poszli w prostszą stylistykę, która ma większe szanse powodzenia niż hiperrealistyczne podejście inZOI.
Obudzili się z ręką w nocniku. Im dłużej będą zwlekać zmianę silnika i usprawiedliwiać korzystanie ze starej technologii, tym będzie im coraz ciężej się przenieść do innego środowiska. Oczywiście zmiana silnika to nie jest prosta sprawa na jeden dzień, ale oni mieli na to czas aż od premiery Skyrima, a jednak pozostali przy swoim drewnianym rupieciu, który doją do ostatniej kropli. Dodatkowo "ładujące się ekrany w Starfieldzie, współcześnie mogą być już nieco denerwujące", jest lekkim niedopowiedzeniem, nie ma dla nich usprawiedliwienia
Już wyciągają swoje korpołapska po sukces innego twórcy. Gameplay w Drug dealer jest sztywny jak widły w gnoju, więc ktoś tu chyba pozazdrościł, że jednostka jest w stanie zrobić coś lepiej niż cały zespół. Wstyd
Po cichu liczę, że użyją generowanie obiektów do tworzenia proceduralnych pomieszczeń, tak aby można było wejść do znacznej części budynków
Benek, co Ty nie powiesz. Dziwnym trafem nie natknąłem się na te "błędy", a gram od premiery...
Naprawdę nie jestem w stanie zrozumieć dlaczego ten panel tak bardzo im przeszkadza. Wszystkie ustawienia w jednym miejscu, bez przegrzebywania się przez tonę opcji.
W przypadku nowego UI, żeby znaleźć zaawansowane ustawienia czegokolwiek, to najpierw musimy przejrzeć całą stronę w poszukiwaniu schowanego przycisku, żeby przejść do kolejnego okna, w którym historia znowu się powtórzy.
W tym przypadku sprawdza się powiedzenie "lepsze jest wrogiem dobrego"..
Oczywiście, 3090 i w mieście spada momentami poniżej 50 kl/s. Faktycznie, to nie jest tak że położyli lachę na optymalizację xD
Akurat to by była dobra opcja dla epileptyków. Mój znajomy dostał kiedyś ataku przez nagły rozbłysk flash'a. Strzelam że jest dużo osób zmagających się z tym problemem i dobrze by było jakby valve dało opcję wyboru tego efektu. Oczywiście trzeba by to było odpowiednio zbalansować, żeby nie było przewagi po którejś ze stron.
Ale wiesz że na tym polega optymalizacja gier? Czemu deweloperzy mieliby poświęcać zasoby naszych komputerów, aby tak mało istotny element jak pingwin miał super gładką powierzchnię, której nie zauważy 90% graczy? Pomijam też fakt że nowy BF niekoniecznie jest dobrze zoptymalizowany, ale gdyby graficy chcieli zrobić tak każdy element ze świata gry, to musiałbyś mieć 3090 żeby płynnie to działało. Oczywiście mogli zastosować w tym przypadku LOD, ale jak widać albo zapomnieli albo uznali to za zbędne.
Nie masz za dużego doświadczenia w branży artystycznej, prawda? Otóż uwierz mi, że graficy stają na głowie na równi co programiści, żeby dany tytuł był jak najprzyjemniejszy w odbiorze. Jest to wbrew pozorom ogrom pracy i czasu, żeby coś wyglądało dobrze, wpasowało się w daną stylistykę i było dobrze zoptymalizowane (w tym przypadku nie ma to aż takiego znaczenia, ale ogólnikowo jednak jest to bardzo ważna kwestia). Nawet przy tak prostej grafice jest mnóstwo rzeczy do robienia i to, że artyści mówią o braku czasu dla siebie i rodziny, nie jest wyssane z palca. Pozdro
I to się chwali, że pomimo upływu lat, gra nie została porzucona i cały ten czas jest rozwijana!
Jak mnie niszczą kompletnie komentarze osób, które z jazdą mają do czynienia jedynie przed komputerem. Dodatkowo strzelam, że podchodząc do tej gry, miałeś jedynie pada od x360... Rzadko się wypowiadam na tym portalu, ale tym razem muszę. Nie masz bladego pojęcia o symulacji jazdy i wnioskuję, że Twoim ulubionym "symulatorem" jest nowy NFS :D Spróbuj podejść do gry nawet na DFGT, a gwarantuję Ci, że nie podołasz tej produkcji w 100% ;)
ROJO jak zwykle mnie zaskakujesz :D Nie widziałem jeszcze tej produkcji, ale na pierwszy rzut oka już zapowiada się ciekawie. Osobiście ostatnio zagrywam się w Krzyżowca 2, ale staje się powoli monotonny. Tak więc czas na zmiany :D Pozdro!
Oczywiście, że wymagania mogą się zmienić ale jeżeli oficjalne prawdopodobne wymagania sięgają zenitu to nie można oczekiwać cudów wobec usprawnienia, czy chociażby poprawienia portu..
Bo teraz mój drogi kolego zaistniała taka sytuacja, że prawdopodobnie port z "klocka" będzie na takim poziomie, że zapewne uruchomienie tej gry na sprzęcie rekomendowanym nie umożliwi grania w 60 kl/s... W skrócie mówiąc ŻENADA.
Na forum twórców można zauważyć, że cały czas rozmyślają czy właśnie to dodać do gry. Mówią, że raczej rozpatrzą to pozytywnie. I oby tak było. :)
Nawet nie masz pojęcia ile udanych i bardzo dobrych gier powstało na Unity.. A poza tym najważniejsze jest zaangażowanie zespołu a tutaj nie jest go mało.
Może zwiastun wygląda przyzwoicie, ale moim zdaniem w praktyce tej grze brakuje dynamizmu, nie całkowicie ale braki są.