Watch Dogs 2: Kluczowe dane 13-24, sekrety, porady
Poniżej znajdują się opisy miejsc odnajdywania kolejnych kluczowych danych (Key Data), począwszy od sekretu numer 13 i skończywszy na sekrecie numer 24. Mapa z lokalizacjami kluczowych danych znajduje się na poprzedniej stronie rozdziału.
- Kluczowe dane 13 - Swan Leavitt Observatory
- Kluczowe dane 14 - Elmhurst
- Kluczowe dane 15 - Jack London Square
- Kluczowe dane 16 - New Dawn Facility
- Kluczowe dane 17 - Fort Point
- Kluczowe dane 18 - Crystal Springs Dam
- Kluczowe dane 19 - Galilei
- Kluczowe dane 20 - Kirby Cove
- Kluczowe dane 21 - Cliff House
- Kluczowe dane 22 - Prescott
- Kluczowe dane 23 - Sutro Tower
- Kluczowe dane 24 - Ferry Building
Kluczowe dane 13 - Swan Leavitt Observatory

Kluczowe dane są na jednym z wyższych poziomów głównej konstrukcji obserwatorium, tuż obok ogromnej anteny. Udaj się na tyły obserwatorium i zatrzymaj się w pokazanym na obrazku miejscu. Wybierz tu skoczka. Najpierw przeskocz nad płotem w miejscu, w którym nie ma drutu kolczastego. Następnie otwórz dzięki hakowaniu prawą bramkę i wjedź do nowego obszaru.

Wyrusz w stronę wspomnianej ogromnej anteny i staraj się unikać po drodze zbliżania się do wartowników patrolujących inne części obserwatorium. Po dotarciu do dużej konstrukcji zacznij wskakiwać na wyższe półki. Walizka z danymi jest w miejscu z powyższego obrazka.
Kluczowe dane 14 - Elmhurst

Musisz zinfiltrować niewielkie podwórze i w szczególności należy tu uważać na psa obronnego, którego dobrze byłoby po cichu wyeliminować (np. paralizatorem) zanim zaalarmuje wrogów. Dodatkowo w celu zmniejszenia ryzyka wykrycia na strzeżony obszar możesz wjechać skoczkiem. Walizka z danymi jest w pokazanym na obrazku dobrze widocznym miejscu.
Kluczowe dane 15 - Jack London Square

Sekret znajduje się na dachu budynku, do którego prowadzi pokazana na powyższym obrazku klatka schodowa. Nie śpiesz się z przedostaniem się na dach, bo w okolicy tej przebywa wielu przeciwników.

Wrogów pilnujących obszaru na dachu możesz eliminować dzięki hakowaniu i atakami środowiskowymi. Docieranie do nich we własnej osobie byłoby bardzo ryzykowne, gdyż po skorzystaniu ze schodów (lub drabiny) znalazłbyś się w odsłoniętej pozycji. Równie dobrze możesz też uaktywnić skoczka i starać się unikać wykrycia, ale w takim przypadku przeprowadź najpierw rekonesans quadkopterem. Musisz dotrzeć do pokazanego na obrazku pomieszczenia, wokół którego kręci się co najmniej jeden strażnik. Jeśli kontrolujesz skoczka to ukradnij szybko walizkę zanim zostanie on wykryty i zniszczony.
Kluczowe dane 16 - New Dawn Facility

Musisz zinfiltrować placówkę New Dawn, która jest obszarem strzeżonym i do zrealizowania tego planu najlepiej użyć skoczka. Skieruj się skoczkiem w stronę wody i przeskocz w dowolnym miejscu przez mur otaczający placówkę (powyższy obrazek).

Zacznij od tego miejsca obserwować strażników i nie dać się żadnemu z nich zauważyć. Musisz dotrzeć skoczkiem do pokazanej na obrazku dużej altany. Znajduje się tu walizka z kluczowymi danymi.
Kluczowe dane 17 - Fort Point

Kluczowe dane są w pokazanej na dołączonym obrazku małej budce zlokalizowanej tuż obok głównego budynku fortu, przy czym drzwi budki są zamknięte.

W celu otwarcia drzwi musisz zaliczyć mini-grę związaną z obejściem sieciowym. Kolejne interaktywne punkty "nałożone" są na różne części pobliskiego mostu (powyższy obrazek) i w celu szybkiego odnajdywania ich koniecznie pomagaj sobie quadkopterem, dzięki któremu będziesz mógł dotrzeć także do tych, które są umieszczone bardzo wysoko i/lub niewidoczne z ziemi. Po doprowadzeniu niebieskiego połączenia zhakuj drzwi i zabierz walizkę (dotrzyj tu Marcusem lub skoczkiem).
Kluczowe dane 18 - Crystal Springs Dam

Teren wokół zapory to obszar strzeżony, przy czym w tym konkretnym przypadku pozbycie się wszystkich okolicznych przeciwników jest bardzo wskazane. W przeciwnym wypadku bardzo ryzykowałbyś przypadkowym wykryciem podczas podejmowania dość skomplikowanych prób dotarcia do kluczowych danych.
Zainteresuj się pokazanym na dołączonym obrazku dźwigiem. Zhakuj go zdalnie i doprowadź do tego żeby przyczepiona do niego klatka dotknęła ziemi. Powróć na chwilę do gry Marcusem i wejdź nim do klatki.

Ponownie przejmij kontrolę nad dźwigiem i spraw żeby Marcus przetransportowany został w klatce na dach głównego budynku w obszarze strzeżonym. Wyjdź z klatki i zainteresuj się pokazanym na obrazku fragmentem dachu. Użyj tu broni lub w dowolny inny sposób (np. manipulując klatką) rozsuń obiekty zasłaniające dziurę w suficie.

Pozbycie się wspomnianych obiektów pozwoli ci wskoczyć do budynku przez dach. Walizka jest w pokazanym na obrazku miejscu. Odnajdziesz tu też terminal obwodu zamkniętego, który odblokuje wyjście.
Uwaga - Do sekretu możesz też dotrzeć umieszczając w klatce dźwigu skoczka zamiast Marcusa. Wtedy mógłbyś jednak mieć więcej problemów z odsłonięciem dziury w dachu.
Kluczowe dane 19 - Galilei


Musisz dotrzeć na tyły dużego budynku gdzie znajduje się strzeżony obszar. Zwróć tu uwagę na licznych strażników oraz na rozstawionego na najwyższym punkcie wieży snajpera, który w przypadku wykrycia może ci sprawić duże kłopoty. Jeśli masz taką możliwość to możesz się pozbyć snajpera bez udziału Marcusa, np. zrzucając na niego porażacza albo nasyłając na niego gangsterów czy policję.
Niezależnie od tego jak się zachowałeś zainteresuj się zaznaczonym na obrazku 1 niebieskim budynkiem, który jest na prawo od strzeżonego obszaru. Wdrap się na dach tego budynku, uaktywnij skoczka (obrazek 2) i przeskocz nim nad płotem. Po wykonaniu tej akcji dotrzyj skoczkiem do znajdującego się po prawej stronie terminalu obwodu zamkniętego.

Możesz już wkroczyć Marcusem na strzeżony obszar. Staraj się tu skradać i używać obiektów z otoczenia żeby eliminować wrogów (w tym psa obronnego) lub odwracać ich uwagę. Musisz przekraść się lub przebić w pobliże centralnej wieży i skorzystać tam z żółtej drabiny. Pozwoli to dotrzeć Marcusowi do pokazanego na obrazku nowego czerwonego terminalu.

Ostatnia część jest już bardzo prosta. Uaktywnij quadkoptera i podleć nim do pokazanej na obrazku anteny żeby wykonać hakowanie.
Kluczowe dane 20 - Kirby Cove

Musisz zlokalizować pokazany na powyższym obrazku mały tunel, który jest obszarem strzeżonym. Przebywających wewnątrz tego tunelu wrogów możesz osobiście wyeliminować, pomóc sobie hakowaniem obiektów z otoczenia (np. zdalnie uruchomienie pojazdu) lub pozostawić ich w spokoju i skorzystać np. ze skoczka. W tunelu jest walizka, do której musisz osobiście dotrzeć lub używając właśnie skoczka.
Kluczowe dane 21 - Cliff House

Dom przy klifie jest lokacją strzeżoną. Poszukiwane kluczowe dane są w walizce zlokalizowanej w pokazanym na obrazku miejscu - na górnym balkoniku wybudowanym od strony wody.

Osobiste wyeliminowanie wrogów byłoby dość ryzykowne, bo wielu z nich jest dobrze wyposażonych i powinien być wśród nich snajper. Ciekawym rozwiązaniem jest wprowadzenie pewnego zamieszania w szeregach wroga dzięki nasłaniu na nich członków innego gangu lub policji. Niezależnie od obranego schematu postępowania powinieneś podjąć próbę dotarcia do walizki skoczkiem. Uważnie obserwuj okolicę żeby skoczek nie został zauważony i najpierw dotrzyj nim do schodów prowadzących na górny balkonik (powyższy obrazek).
Kluczowe dane 22 - Prescott

Walizka z kluczowymi danymi jest na niewielkim podwórzu, które jest jednak traktowane jako obszar strzeżony. Dobrze jest rozpocząć od wykonania rekonesansu quadkopterem, a następnie szybko dotrzeć do walizki skoczkiem (powyższy obrazek). Przy odrobinie szczęścia pozyskasz ją zanim skoczek zostanie namierzony przez wrogów i zniszczony.
Kluczowe dane 23 - Sutro Tower

Poszukiwany sekret jest wewnątrz małego budynku w jednym z narożników strzeżonego obszaru. Do celu podróży zbliż się od strony skał (powyższy obrazek). Wybierz skoczka i przeskocz nim w tym miejscu nad płotem.

Zbadaj boczne ściany budynku z kluczowymi danymi, dzięki czemu zlokalizujesz pokazany na obrazku mały otwór. Przejedź przez niego skoczkiem i zabierz dane.
Kluczowe dane 24 - Ferry Building

Pozyskaniego ostatnich kluczowych danych jest niezwykle proste. Uaktywnij quadkoptera i podleć nim do wieży budynku przystani promowej. Musisz zhakować pokazaną na obrazku antenę, która jest przyczepiona do wieży.
- Watch Dogs 2 - poradnik do gry
- Watch Dogs 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak aktywować te całe podnośniki? Mam misję że muszę wejść na dach, a bez tego ani rusz. Na filmikach widzę że jak gościu podejdzie do tego podnośnika to się uruchamia funkcja do aktywacji czyli taki X ale u mnie tego nie ma.
Miałem dostępną misję cienie ale jak zdobyłem więcej foliwersów to znikneła dla czego???
Wykupiłem sobie opcję zdalnego sterowania samochodami i niby wszystko działa, ale wcześniej mogłem jechać autem i zbierać kasę od innych kierowców, a teraz nie mogę. Teraz pod tym przyciskiem mam opcję sterowania autem. Da się to jakoś zmienić aby znów kraść pieniądze?
Wiem że to nie jest związane z żadną misją ale jak wyleczyc błąd przy uruchamianiu "PCHunter64"?
witam
czy gra ktoś może w te grę na xbox one ?
W najnowszym DLC dzięki quadkopterowie będziesz mógł się "odrodzić" ;p Już poprawione ;)
Cytuje : podstawowym zastosowaniem quadkoptera jest RENESANS? ??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
