Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Warlords Battlecry 3: Zdolności klasowe

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Przejdę od razu do konkretów. Skoncentruję się na maksymalnie zwięzłym i jasnym wyjaśnieniu, w czym dana klasa jest dobra i jak można ją zastosować. Poradnik jest już wystarczająco opasły;)

Alchemist

Alchemy (+3)

Energy

Potionmaster

Arcane Magic

Ritual

   

Mag używający czarów z Alchemy, potrafi kreować itemy, nie potrzebuje Trade ze względu na Transmute. Posiada silne summony (Golemy) oraz Acquire, który pozwala na błyskawiczne przejmowanie. Potrafi manipulować magią drzemiącą w przedmiotach (w czasie misji). Zdolność Potionmaster pozwala mu na noszenie większej niż normalnie, liczby napojów regenerujących manę, Energy zwiększa regenerację many, Ritual wspiera szansę na rzucenie zaklęcia, zaś Arcane Magic pasuje do Alchemy jak... pięść do oka.

Archmage

Summoning (+1)

Divination

Illusion Magic

Resistance

Alchemy (+1)

   

Wszechstronny mag, mający dostęp aż do czterech szkół magii. Brakuje mu tylko Arcane Magic i czegoś do szybkiego odzyskiwania/zwiększania zasobów many, dobrze jest o tym pomyśleć podczas wyboru rasy. Summoning to rewelacyjne summony, Alchemy oferuje silne wsparcie, podobnie jak Divination i Illusion to jedna z najsilniejszych kombinacji szkół wspierających. Resistance zwiększa odporność na magię (+4 magic resistance na poziom). Jest to klasyczny, czysty czarodziej.

Assassin

Assassin (+3)

Shadow Strength

Wealth

Ignore Armor

Typowy zabójca, gostek bardzo silny w nocy (Shadow Strenght całkowicie zastępuje Siłę i Ferocity, o ile poluje nocami), mając dużą zdolność Assassin potrafi zabić każdy oddział jednym ciosem. Zamordowana jednostka zostaje obrabowana, dając +100 złota do skarbca, co w połączeniu z Wealthem czyni Assassina bardzo dobrym 'wspieraczem ekonomicznym'. Ignore Armor przyda się w momencie, gdy nie wejdzie Assasssin - zwiększa to zadawane obrażenia (nawet przy niskim damage Assasssin potrafi zadać poważne rany).

Bard

Leadership (+3)

Wealth

Divination

Elem. Res.

Urodzony dowódca, moze prowadzić każdą rasę dzięki Leadership. Wealth to użyteczna zdolność wspierająca (+złoto), Divination Magic to dobra szkoła wspierająca jednostki i bohatera bezpośrednio, ale wymagająca dużej aktywności. Odporność na żywioły (+2 elemental resistance za punkt) czyni go odpornym na obrażenia niefizyczne.

Chieftain

Ferocity (+1)

Leadership

Beastslayer

Mighty Blow

Barbarian King (+1)

   

Silny wojownik, niewiele słabszy od Warriora. Might Blow i Ferocity podbijają znacząco combat i damage, Beastslayer bardzo silnie zwiększa damage w walce z bestiami (o tym potem). Leadership pozwala na prowadzenie różnych ras przy zachowaniu bonusu do Morale. Najlepszym Chieftainem będzie przedstawiciel rasy barbarzyńców - dla niego zdolność Barbarian King będzie prawdziwym skarbem (+5 XP dla piechoty i kawalerii barbarianów za punkt) - bez zwiększania inteligencji może spokojnie wystawiać każdą jednostkę barbarzyńców na 4-5 poziomie doświadczenia. Tak naprawdę jest to Warrior z aspiracjami Support Hero.

Daemonslayer

Ferocity (+1)

Warding

Smelting

Summoning

Daemonslayer (+1)

   

Specjalista od zwalczania demonów, sam w sobie jest raczej przeciętnym wojownikiem - z typowych dla tej kategorii zdolności jest tylko Ferocity (+combat). Jednak zdolność Daemonslayer należy do dosyć mocnych: każdy punkt zwiększa damage w walce z jednostkami demonów o 10. Warding i Smelting (+15 metalu na minutę za punkt) to typowe skille wspomagające odpowiednio jednostki oraz ekonomię, zaś Summoning daje dostęp do szeregu czarów powiązanych z demonami.

Deathknight

Fercoity (+1)

Chaos Magic

Necromancy

Smite Good

 

Manslayer (+1)

   

Wariacja slayera, tym razem mamy do czynienia z gostkiem zwalczającym rasy ludzkie (Manslayer działa na Empire, Knight i Barbriana) oraz dobre (Smite Good daje +10 damage vs dobre jednostki za punkt). Niestety, oprócz Ferocity nic tutaj dla czystego wojownika nie ma. Necromancy gwarantuje wsparcie i summony (średnio przydatne), Chaos Magic jest bezużyteczne. Połączenie wojownik-mag? Możliwe, ale pod warunkiem, że zostanie dobrana odpowiednia rasa.

Defiler

Ritual

Slimemaster

All-Seeing Eye

Arcane Magic

 

Poison Magic (+3)

   

Specjalista od magii trucizn, w prostej linii jest powiązany z rasą plagi - zdolności Slimemaster i All-Seeing Eye nie przydadzą się nikomu innemu. Ritual i Arcane Magic do 'niezbędniki' dla maga, jednak trzeba znaleźć jakiś boost do many. Poison Magic to dosyć specyficzna szkoła i dobrze byłoby dorzucić do tego jeszcze jakąś inną (bohater plagi posiada wbudowane Summoning Magic, dosyć dobre wyjście). Typowe połaczenie caster+support.

Dragonslayer

Ferocity (+1)

Fire Resistance

Armorer

Wealth

Dragonslayer (+1)

   

Ta wersja slayera jest już większym stopniu nastawiona na walkę wręcz - mamy tutaj standardowe Ferocity, Dragonslayer dla zwalczania smoków (+10 damage za punkt), Fire Resistance i Armorer chronią przed ogniem i strzałami/włóczniami (+5 do fire resistance i piercing armor za punkt) - przydatne na początku gry (kłute), jak i później (ogień). Wealth zawsze się przydaje i jest jednym z lepszych skillów wspierających. Krótko mówiąc: ściśle wyspecjalizowany wojownik z delikatnym supportem.

Druid

Ritual

Guardian Oak

Elemental Lore

Arcane Magic

 

Nature Magic (+3)

   

Klasa całkowicie opierająca się na Nature Magic. Elemental Lore idealnie współgra z Elementalismem (+10 XP dla żywiołaków), podobnie jak Guardian Oak z Summon Treant (+5 XP dla przywołanego treanta, zdolność działa także z wyprodukowanymi normalnie). Arcane Magic dobrze wspomaga Call Lightning i pozostałe czary. Jest również Ritual, ważny, bo Druid bazowo ma niską inteligencję (stawia raczej na charyzmę i zręczność). Silny mag z niską inteligencją, ale z aspiracjami wspierającymi.

Elementalist

Pyromancy (+1)

Rune Magic

Lore

Elem. Res.

 

Ice Magic (+1)

   

Podobnie jak Archmage, jest to czysty mag. Pyromancy i Ice Magic zawierają mnóstwo zaklęć ofensywnych, które będą wymagały porządnego combat (dobrze wybrać rasę z Ferocity), Lore sprawi, iż nie zabraknie nam tak szybko many (czary typu direct są zazwyczaj manożerne), zaś Rune Magic przyda się tam, gdzie wystąpią oddziały odporne na żywioły (Doomstones + wsparcie + summony). Elemental Resistance zwiększa odporność na żywioły (+2 elemental resistance za punkt). Niezwykle niebezpieczny, czysty mag.

Healer

Healing (+3)

Elcor's Aura

Warding

Regeneration

Ritual

   

Uzdrowiciel w pełnym tego słowa znaczeniu. Duży bazowy Healing wyśmienicie współpracuje z Elcor's Aura (zwiększa ilość wyleczonych obrażeń o 20 HP za punkt), do tego zawsze przydatny Ritual. Regeneration jest zbędne, ponieważ Healer bez żadnych problemów wyleczy się sam. Warding jest użyteczny do wspierania. Właściwie jest to czysty support hero.

Ice Mage

Ice Magic (+3)

Cold Resistance

Gemcutting

Arcane Magic

 

Ritual

   

Mag specjalizujący się w Ice Magic. Brakuje tutaj Ferocity oraz Lore (mana i combat do częstego rzucania i ranienia za pomocą czarów ofensywnych), można to trochę nadrobić zaklęciami z Arcane Magic. Cold Resistance zwiększa odporność na zimno (+5 cold resistance za punkt), Gemcutting jest silnym wsparciem dla każdej z ras elfów i dla pozostałych ras (produkuje +15 kryształu na minutę za punkt), które chcą produkować magów. Brak Energy powoduje, iż wystąpią problemy z maną.

Illusionist

Ritual

Leadership

Magic Res.

Arcane Magic

 

Illusion Magic (+3)

   

Illusion Magic i Leadership wskazywałyby raczej na support hero, Arcane Magic raczej średnio do tego pasuje. Ritual jest dosyć przydatny, tak samo jak Magic Resistance, ale zdecydowanie brakuje tutaj silnych punktów. Magia przewodnia jest mocna, ale brak skilli pomagających z maną, raczej słaby skill wspomagający... Z pozoru wygląda na słabiznę, w praktyce jest trochę lepiej.

Lichelord

Necromancy (+1)

Manslayer

Shadow Strength Elfslayer

 

Poison Magic (+1)

  

Egzotyczna odmiana wojownika-maga. Poison Magic i Necromancy Magic to udane połączenie, ale brakuje tutaj Rituala, Lore czy Energy do pełni 'magicznego' szczęścia. Manslayer i Elfslayer dają łącznie bonusy do obrażeń w walce z 6 rasami (3 elfy i 3 ludzkie), jeżeli uda nam się jeszcze walczyć w nocy (+5 combat za punkt za walkę w nocy) to uzyskujemy całkiem niezłego wojownika (zabraknie troche HP i criticala).

Merchant

Merchant (+3)

Wealth

Trade

Gemcutting

Zapewnia olbrzymi zastrzyk zasobów. Merchant obniża ceny bez względu na Charyzmę, jednocześnie robi to z dużą efektywnością (rabat cen ok. 1,9% za każdy punkt), Trade polepsza efektywność wymiany surowców, co w połączeniu z Wealth i Gemcutting (+złoto i +kryształy) powoduje, iż prawdopodobnie będziemy posiadać najsilniejszą ekonomię w grze. Bez wątpienia jest to postać, która nie nadaje się do walki, nie posiada żadnych czarów, a mimo to nadal jest bardzo silna. Jego ulubione miejsce pobytu to wieża strzelnicza, gdzie nie dosięgnie go wrogi skrytobójca czy inne oddziały wroga.

Necromancer

Necromancy (+3)

Memories

Undead Legion

Arcane Magic

 

Ritual

   

Nekromanta włada tylko jedną sferą magii, lecz opanował ją do mistrzostwa. Niestety, był zapominalski i chronicznie brakuje mu many (brak Energy czy Lore przy tak wymagającej 'energetycznie' sferze magii jest wręcz nie do pomyślenia). Arcane Magic przeciętnie pasuje do Necromancy, znacznie lepsze wydaje się być połączenie rewelacyjnego Memories (+3 XP dla skellies za punkt) z Undead Legion (+10 XP dla Skeleton Riders za punkt), co w poważny sposób wzmacnia produkowane jednostki nieumarłych. Ogólnie jest to przyzwoity mag i dobry support hero, łącznie daje to niezłą i ciekawą postać.

Paladin

Ferocity (+1)

Healing

Knight Prot.

Smite Evil

 

Deathslayer (+1)

   

Odpowiedź na Deathknight'a, Paladyn, oprócz standardowego dla wojowników Ferocity, posiada zdolność Deathslayer (+10 damage w walce z nieumarłymi za punkt) oraz Smite Evil (+10 damage w walce ze złymi rasami za punkt - lista patrz poniżej). Knight Protector to skill zwiększający XP wszystkich wyprodukowanych Knightów (a więc Knight, Knight Champion i Knight Lord dostają +10 XP za punkt), a Healing Magic doskonale sprawdza się jako wsparcie bitewne. Całkiem niezłe, całkowicie grywalne połączenie owocuje bardzo ciekawą postacią.

Priest

Healing (+1)

Divination

Lore

Magic Resistance

 

Ritual (+1)

   

Startuje z trochę słabszym Healingiem niż Healer, ale jest za to znacznie lepszym magiem. Ritual pomaga załatać braki w inteligencji, podobnie zresztą jak Lore. Divination Magic bardzo dobrze uzupełnia Healing Magic, zaś Magic Resistance zawsze się przyda. Kapłan na dobrą sprawę jest czystym caster hero, jednak czary które ma do dyspozycji posiadają charakter supportujący.

Pyromancer

Pyromancy (+3)

Fire Resistance

Demolition

Arcane Magic

 

Ritual

   

Pyromancy i Arcane Magic to bardzo silne połączenie, do tego Ritual i... kompletny brak wsparcia dla many/combat. Gdyby był jeszcze Lore i Ferocity, osiągnęlibyśmy bohatera wręcz perfekcyjnie wyspecjalizowanego, no ale oczywiście nic nie jest doskonałe, tak więc Pyromancer dostał mało przydatne Demolition (ogień z jego czarów dostatecznie dobrze niszczy budowle) oraz jeszcze gorsze (zważywszy na czar Resist Fire w Pyromancy Magic), ale z pewnością klimatyczne Fire Resistance. Mag z lekkim drygiem do walki melee...

Ranger

Orcslayer (+1)

Nature Magic

Griffonmaster

Taming

 

Running (+1)

   

Jedno wielkie nie-wiadomo-co. Running i Orcslayer wskazuje na kogoś pomiędzy wojownikiem i slayerem, jednak Griffonmaster i Taming (+10 XP dla gryfów i produkowanych bestii) to czyste support skills, ale fakt - całkiem niezłe. Do tego dorzucono Nature Magic, który na papierze nie pasuje tutaj wogóle, w praktyce czasami się przydaje (heal, +combat, entangle, unicorn, elementalism, call lightning). Całość jednak po prostu nie współgra zbyt dobrze. Bez przemyślenia rozwoju i odpowiedniego dobrania rasy, Ranger może okazać się nieco kłopotliwy w prowadzeniu, no i - z natury skazany jest na bycie 'dwuklasowcem'. Profity ze zdolnośc Taming uzyskują: Spidery, Spider Queeny, Baty, Firebaty, Pegazy, Harpie, Lightning Hawki, Bazyliszki, Gryfy, Phoenixy, Dragonflies'y, Slime'y, Beholdery Plagi, Hydry.

Runemaster

Rune Magic (+3)

Runic Lore

Quarrying

Arcane Magic

 

Ritual

   

Rune Magic z Arcane Magic pasują nawet nieźle, Ritual jest potrzebny bo Runemaster nie ma zbyt wysokiej bazowej inteligencji (pomaga też Gem of Wisdom). Runic Lore (+10 XP dla Runelordów) i Quarrying to skille przeznaczone głównie dla dwarfów, wspierają ich rewelacyjnie. Jest to po prostu jeden z wielu bohaterów z kategorii caster+support, najlepiej sprawdza się wersja krasnoludzka i prowadząca krasnoludów (mimo bazowej Zręczności równej ZERO). Brakuje trochę many (nie ma Lore!).

Sage

Divination (+3)

Mage King

Energy

Arcane Magic

 

Ritual

   

Czarodziej o całkiem dużym potencjale, najlepiej sprawdza się w Imperium, głównie ze względu na zdolność Mage King (dającą +5 XP wszystkim wyprodukowanym/przywołanym magom za punkt, dobrze działa z Divination Magic, w którym znajdziemy czar Call Sage, przywołujący jednego z magów). Divination i Arcane należą do silniejszych szkół magii, do tego Ritual i Energy, daje nam dobrego maga, z lekkim supportem. Przydałaby się jednak jeszcze jakaś sfera magii.

Shaman

Ritual

Warding

Magic Res.

Arcane Magic

 

Chaos Magic (+3)

   

Zważywszy na moją niechęć do Chaos Magic, uczulenie na Shamana wydaje się być bardziej niż prawdopodobne. Nie dość, że jego inteligencja jest co najmniej nieciekawa, to w dodatku zupełnie brakuje dodatków do many. Arcane Magic działa dobrze w zasadzie tylko z Wildfire i Chaos Plague (ew. jeszcze z Drain Mana), Warding w sumie się przydaje, ale jak na support to zdecydowanie za mało. Magic Resistance średnio pasuje do tego wszystkiego. Znowu uzyskujemy tutaj postać nieco za bardzo 'zmiksowaną', trzeba mądrze dobrać rasę aby ta misterna machina działała.

Summoner

Summoning (+3)

Elfslayer

Gate

Arcane Magic

Ritual

   

Summoning Magic i Gate (daje +5 XP przywołanym stworom za punkt) to idealne połączenie, pozwalające zaoszczędzić sporo punktów na... samym Summoning Magic. Elfslayer jest totalną pomyłką, Ritual jak zwykle się przydaje (chociaż jeżeli zaoszczędziliśmy na Summoning i poszliśmy w Gate, jest nieco mniej przydatny), a Arcane Magic to raczej średni wybór do pary dla Summoning Magic.

Thief

Running (+3)

Warding

Magic Res.

Illusion

Szybki gostek, potrafiący zniknąć. Tak naprawdę jest to po prostu bardzo szybka wersja bitewnego support hero. Magic Resistance jest umiarkowanie przydatny, więcej czerpać będziemy z Warding - w sumie nieźle działa z Illusion Magic, ale całość jest trochę... bezpłciowa, bez wyrazu. Nie przepadam za Thiefem.

Tinker

Engineer (+3)

Alchemy

Smelting

Quarrying

Ultra ciekawa postać. Zdecydowanie jest to support hero, który będzie silnie wspierał ekonomię oraz defensywę miasta, dzięki Alchemy pozwala osiągnąć poziom ekonomiczny niewiele ustępujący talentom Merchanta. Nie ma żadnych zdolności bitewnych, dlatego też powinien głównie siedzieć w bezpiecznym miejscu, rzucając co jakiś czas jakiegoś summona lub przejąć coś Acquire.

Warrior

Ferocity (+3)

Constitution

Regeneration

Weaponmaster

Ignore Armor

   

Ostatnia z oferowanych profesji, jednocześnie najbardziej prostolinijna i sztampowa. Wszystko, co tutaj mamy, ma na celu maksymalne dopalenie umiejętności walki wręcz naszego bohatera. Zwiększymy przede wszystkim combat, hits oraz szansę na criticala (Weaponmaster), wzmocnienie udzerzeń osiągamy poprzez rozwijanie Ignore Armor (jak na mój gust bardziej by pasował Mighty Blow). Regeneration zawsze się przyda, chociaż wystarczy tak około 10 punktów, by osiągnąć +200% regeneracji ze skilla.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2009-01-06 18:22

Zapraszam na forum o Warlords Battlecry 3 - http://warlordsbattlecry.3cba.pl/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
👍
Centurion
0
2007-09-09 12:14

Poradnik jest bardzo dobry, nie ma w nim błędów rzeczowych. Tylko do jednej rzeczy mogę się przyczepić. Do bardzo malutkiego opisu itemów (zaledwie pół strony). A tak poza tym poradnik jest OK. Polecam wszystkim fanom WBC3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
7
2007-03-11 22:24

dobry jest ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl