Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Warlords Battlecry 3: Ssrathi

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rasa gadów, dinozaurów i innych jaszczuropodobnych. Blisko spokrewniona z dziką naturą, jej przedstawiciele posiadają naturalne zdolności władania truciznami. Z powodu ciągłych najazdów Imperialnych Kupców rozpętali burzę, która mało nie zniszczyła świata.

Sun Temple level 1

Chameleon - całkiem sprawny i szybki konstruktor, pracujący również w kopalniach. Jako bodaj jedyny chłopek wyposażony jest w szereg dostępnych do wykupienia ulepszeń: można wynaleźć czar niewidzialności, zwiększyć odporność na pociski oraz skrócić o połowę czas produkcji, z czego jedynie ta ostatnia możliwość wydaje się przydatna (można się ew. zastanawiać nad niewidzialnością, wtedy mógłby być efektywnym zwiadowcą), gdyż Kameleon nie ma żadnych zdolności bojowych (no dobrze, potrafi zatruwać i jest odporny na broń sieczną). Dosyć drogi.

Snakeman - piechota ssrathi walczy przy pomocy prymitywnych, dwuręcznych toporów, nasmarowanych trucizną. Nie są zbyt dobrze wyszkoleni, ale nadrabiają to sporą wytrzymałością na ciosy oraz naturalnemu pancerzowi - łuski zapewniają im dużą przewagę w walce z piechotą i kawalerią wyposażoną w miecze i inną broń sieczną. Średnio drodzy, troche zbyt długo się trenują. Przydaje się ich zdolność do zatruwania trafionych wrogów, jeżeli przeciwnik nie ma jak skontrować/wyleczyć trucizny, można postawić na Wężoludzi w początkowej fazie gry. Snakemani mają niską wytrzymałość na żywioły, szczególnie zaś na chłód - w razie pojawienia się wrogich oddziałów atakujących w ten sposób, lepiej dwa razy się zastanowić, nim poślemy Snakemanów do walki z nimi. Dopóki nie będziemy mieli możliwości wystawiania Lizard Riderów, będą stanowić podstawową jednostkę chroniącą Snakepriestów przed atakami.

Sun Temple level 2

Snakepriest - wcześnie dostępny mag, z wachlarzem całkiem użytecznych czarów i nieźle przygotowany do walki, także na otwartym polu. Jest wytrzymały, średnio opancerzony, przy pomocy swojej różdżki skutecznie miota kule ognia na średnim dystansie. Jego zasięg z czasem można dosłownie podwoić, osiągając imponujące efekty. W dużych ilościach błyskawicznie puszcza budowle wroga z dymem. Nie można zapomnieć o posiadanych przez nich zaklęciach: Poison Cloud (zatruwający wszystkie wrogie oddziały w zasięgu, bardzo nieprzyjemne) i Cauterize (uzdrawia 25 życia wszystkim przyjaznym jednostkom wokół). Niestety, Wężowi Kapłani są piekielnie drodzy (łącznie 200 surowców!) i długo się trenują, dlatego też musimy zadbać o przyzwoite zaplecze ekonomiczne, jeśli chcemy z powodzeniem oprzeć na nich armię. Jego największymi wadami, oprócz kosztów, jest wrażliwość na zimno i niska szybkość poruszania się.

Sun Temple level 3

Triceratops - niezwykle twardy i rewelacyjnie przystosowany do walki, jak na tak wcześnie pojawiający się oddział. Atakuje rogami, zadając znaczne obrażenia kłute, tak więc średnio nadaje się do atakowania budowli, ale nie posiada żadnej wrażliwości na obrażenia (chociaż jego odporność na żywioły mogłaby być większa). Średnio szybki, drogi i długo się buduje, do tego strasznie drogi w utrzymaniu (4 Army Limit!) - to powoduje, iż sporadycznie będziemy mogli sobie pozwolić na więcej niż 4-6 Triceratopsy w środkowym etapie gry. Mimo wszystko, trudno o lepszą ochronę dla Snakepriestów - w tej fazie konkurować może z nimi tylko potwornie szybki i uniwersalny Lizard Rider. Nie powinno się ich wysyłać bez ochrony przeciwlotniczej - Triceratops nie potrafi zwalczać celów latających.

Dragonfly - dosyć drogi, ale szybko powstający latacz. Jego trucizna niespecjalnie się przydaje, gdyż rzadko będzie miał okazję kogoś trafić. Może się przydać do przeprowadzania zwiadu, chociaż jest znacznie wolniejszy od Lizard Ridera.

Lizard Rider - zaraz po Eye of Oros (którego nie da się konwencjonalnie budować), Jaszczurzy Jeździec jest najszybszą jednostką w grze. Co więcej, odznacza się również wysoką przydatnością bojową - jego początkowo średnie wyszkolenie można potężnie ulepszyć (łącznie +9!), jego włócznia wyposażona jest w truciznę, zachował niezłą wytrzymałość na ciosy i średni pancerz. Jak zwykle u ssrathi, bolączką jest niska odporność na żywioły. Cena Lizard Ridera nie jest wygórowana, bardziej przeszkadzać będzie długość treningu oraz brak zdolności zwalczania celów powietrznych.

Sun Temple level 4

Pterodactyl - potencjalnie najsilniejszy oddział zwalczający jedynie siły powietrzne (i budynki). Zadaje gigantyczne obrażenia sieczne, porównywalne z T-Rexem (!), w dodatku sam jest bardzo wytrzymały i nieźle wyszkolony, po wykupieniu dostępnych ulepszeń niepodzielnie króluje w powietrzu - bez większych problemów daje radę nawet smokom. Cudownie radzi sobie z budynkami wroga - atak grupy 8-12 Pterodaktyli jest bardzo trudny do powstrzymania, wykorzystując umiejętnie ich szybkość możemy zniszczyć kluczowe dla przeciwnika budynki (jest to taktyka szczególnie często stosowana przez AI!). Z racji niezłej odporności na obrażenia i braku jakiejkolwiek wrażliwości na ciosy, jest prawie niemożliwy do skontrowania. Pterodaktyl jest bezradny w starciach z jednostkami lądowymi, jednak z racji dobrej szybkości nie powinniśmy mieć problemów z ucieczką w razie zagrożenia. Jak na tak silną i wyspecjalizowaną jednostkę, Pterodactyl pozostaje dosyć tani i śmiesznie szybko się produkuje.

Sun Temple level 5

Naga - generał ssrathi posiada silny, zasięgowy atak magią oraz dysponuje czarem Shield (zwiększa pancerz sobie i pobliskim jednostkom), co czyni go bardzo przydatnym na polu bitwy. Budowa ciała oraz naturalna skóra zapewniają jej dużą odporność na ciosy (na poziomie zbroi ciężkiej). Średnio szybka i nieźle wyszkolona, Naga sama w sobie jest odporna na magię, lecz wrażliwa na broń sieczną, dlatego też nie powinna być narażona na bezpośrednie ataki wrogich jednostek walczących wręcz. Nie jest przesadnie droga, chociaż jej trening trwa dosyć długo. Nagi powinny zawsze wchodzić w skład naszej głównej armii w końcowej fazie gry.

Tyrannosaurus Rex - najsławniejszy z dinozaurów. Silny, świetnie wyszkolony, potrafiący zwalczać cele latające, jest jedną z najbardziej wytrzymałych jednostek konwencjonalnych w grze (300 hp!). Trochę brakuje mu silnego pancerza (skóra zapewnia mu ochronę na poziomie zbroi średniej), nadrabia to wysoką odpornością na żywioły. Po wykupieniu dostępnych dla dinozaurów ulepszeń staje się prawdziwą maszyną do zabijania (bazowo będzie mieć 80 damage, 22 combat, 15 speed na pierwszym poziomie doświadczenia!). Bardzo duży koszt produkcji (400 kamienia), długi trening (150 sekund) i monstrualne koszty utrzymania (4 Army Limit) uniemożliwią nam zazwyczaj wystawienie większej ich ilości.

Swamp Dragon - trochę szkoda, że oba smoki dostępne dla ssrathi to wersje ogniowe. Jednak o ile Fire Dragon jest raczej średnio przydatny (Critical Burn'a mogą zadawać przy odrobinie szczęścia Snakepriesty), to redukcja pancerza gwarantowana przez ataki Swamp Dragona jest już dosyć ciekawa. Wielką zaletą ssrathi są Pterodaktyle, dzięki czemu nasze smoki pozostaną bezpieczne w starciach ze smokami wroga.

Fire Dragon - mniej przydatny od Swamp Dragona, można kupić jednego dla Critical Burn'a lub jeżeli nie opieramy siły naszej armii na jednostkach zadających obrażenia fizyczne. W przeciwnym razie lepszym wyborem będzie Bagienny Smok.

Iriki - chociaż jego imię brzmi kretyńsko, z pewnością nie należy do tytanów, których wolno zignorować - Ssrathi | RASY | Warlords Battlecry III - Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Iriki - chociaż jego imię brzmi kretyńsko, z pewnością nie należy do tytanów, których wolno zignorować. Kule ogniste, którymi miota, mają zasięg przewyższający pole ostrzału wieżyczek - dzięki temu jest jednostką o znaczeniu strategicznym. Mimo, iż prowadzi walkę na wielkim dystansie, odznacza się ciężkim, nawet jak na tytana, pancerzem i dobrą wytrzymałością na ciosy, co w połączeniu z jego odpornością na ogień czyni go dosyć trudnym do zabicia. Iriki jest, wraz z Forestmasterem, najszybszym tytanem w grze (18 speed). Na siłę można się przyczepić do kiepskiego wyszkolenia, jednak sam w sobie praktycznie nie ma słabych stron.

ZALETY

Podstawowy piechur jest odporny na broń sieczną, w dodatku zatruwa i jest dosyć twardy. Snakepriest posiada użyteczne czary, jest wcześnie dostępny i skutecznie niszczy budowle wroga, a kawaleria jest jedną z najszybszych jednostek w grze. Dosyć szybko uzyskujemy dostęp do bardzo silnych dinozaurów, które w późniejszej fazie gry można wielokrotnie ulepszyć. Pterodaktyle to najsilniejsze jednostki zwalczające cele powietrzne (Smoki zjadają na śniadanie), w gromadach niezwykle groźne także dla budowli ze względu na olbrzymie obrażenia. Naga jest silnym oddziałem wspierającym, ma zasięgowy magiczny atak. Sun Temple oferuje szereg ciekawych upgrade'ów oraz potrafi zaatakować pobliskie wrogie jednostki potężnymi kulami ognia. Wieżyczki zatruwają trafione przezeń cele, zadają do tego połowiczne obrażenia od trucizn, na które bardzo mało oddziałów jest odpornych.

WADY

Snakepriest jest nieziemsko drogi, co przy braku Income'a oraz Trade mocno komplikuje warunki gospodarcze ssrathi. Dinozaury są bardzo drogie i wymagają dużo Army Limit, ich produkcja jest czasochłonna. Wiele jednostek jest wrażliwych na chłód. Chameleon jest dosyć drogim robotnikiem. Ulepszenia Snakepriestów i Dinosaurów są bardzo kosztowne i zabierają mnóstwo cennego czasu. Ilość dostępnych jednostek jest stosunkowo niewielka, momentami jest trudno znaleźć jakiś sposób na przeciwnika z powodu niewielkich możliwości.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2009-01-06 18:22

Zapraszam na forum o Warlords Battlecry 3 - http://warlordsbattlecry.3cba.pl/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
👍
Centurion
0
2007-09-09 12:14

Poradnik jest bardzo dobry, nie ma w nim błędów rzeczowych. Tylko do jednej rzeczy mogę się przyczepić. Do bardzo malutkiego opisu itemów (zaledwie pół strony). A tak poza tym poradnik jest OK. Polecam wszystkim fanom WBC3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
7
2007-03-11 22:24

dobry jest ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl