Undercover Operation Wintersun: ICW - hol, schowek, pomieszczenia biurowe (1)
ICW - hol, schowek, pomieszczenia biurowe
![]() | ![]() |
Graham decyduje, że powinni się rozdzielić. Sam kieruje się do laboratorium, a Johnowi zleca przeszukanie biur. Chadzający jednak własnym ścieżkami profesor wędruje najpierw w prawo, gdzie otwiera drzwi do pomieszczenia gospodarczego. Stamtąd pożycza sobie leżący na pudle po prawej śrubokręt, a obok wiadra znajduje rolkę taśmy klejącej. Po lewej natomiast dostrzega na krześle zwój drutu oraz stojący poniżej przepychacz do WC. I te przedmioty uznaje za przydatne.
![]() | ![]() |
Teraz nic nie stoi już na przeszkodzie, by pomaszerować w lewo i przejść przez drzwi prowadzące do biurowej części budynku. Za nimi ciągnie się korytarz, po prawej stronie którego widnieją kolejne drzwi. Pierwsze wiodą do i tak zamkniętej na klucz toalety. Drugie - do biura i te, szczęśliwie, są otwarte.
![]() | ![]() |
Rozejrzawszy się po pokoju, John zabiera leżącą na stole i - jak się po chwili okazuje - zepsutą latarkę. Ze stojącego pod oknem kosza na śmieci wygrzebuje skrawki podartej kartki. Wysuwa kolejno szuflady, ale wszystkie są puste, a górna po prawej nie daje się wyciągnąć. Prawdopodobnie jej otwarciem steruje jakiś mechanizm. Przed wyjściem nasz bohater podkrada jeszcze kawałek kredy z tablicy.
![]() | ![]() |
Ostatnie pomieszczenie biurowe jest zamknięte, ale w górnej części drzwi widnieje niewielkie okienko. Russell polewa spirytusem kit, którym przymocowane jest ono do ramy, a kiedy jest on już dostatecznie rozmiękczony, wydłubuje go śrubokrętem (lub nożem). Teraz może przykleić ssawkę do szyby i wyjąć szkło z ram. Niestety i tak nie jest w stanie przez powstały otwór dosięgnąć zamka. Przypomina sobie jednak o drucie zwiniętym ze schowka i przy jego pomocy otwiera drzwi od wewnątrz. Wystarczy nacisnąć klamkę i kolejny pokój stoi otworem.
![]() | ![]() |
Tutaj uwagę naszego bohatera zwraca przede wszystkim tykający po prawej zegar, po obu stronach którego stoją rodzinne fotografie. Przyjrzawszy się mu uważnie, dostrzega w jego dolnej części, nieco bardziej z prawej, ukryty sprytnie mały kluczyk. Ten okazuje się idealnie pasować do dużej szuflady biurka. W środku leżą: kolejne skrawki papieru, metalowy szpikulec i dziennik dyrektora instytutu. Przekartkowawszy go, profesor zwraca uwagę na notatkę informującą, że każdego dnia dyrektor zaczyna pracę za pięć ósma.
![]() | ![]() |
Po lewej stronie drzwi również stoi piękny stary zegar. Niestety, brakuje mu wskazówki minutowej, ale świetnie do tego celu nada się znaleziony w szufladzie szpikulec. Przymocowawszy go, John ustawia dużą wskazówkę na jedenastce, a małą na ósemce, czyli zgodnie z notatką z dziennika na: za pięć ósma. I ku swemu zaskoczeniu udaje mu się w ten sposób otworzyć przejście do tajnego pokoju.
- Undercover: Operation Wintersun - poradnik do gry
- Undercover: Operation Wintersun - poradnik do gry
- Undercover Operation Wintersun: Berlin
- Undercover Operation Wintersun: Ulica
- Undercover Operation Wintersun: Wejście do ICW
- Undercover Operation Wintersun: ICW - hol, schowek, pomieszczenia biurowe (1)
- Undercover Operation Wintersun: ICW - hol, schowek, pomieszczenia biurowe (2)
- Undercover Operation Wintersun: UUWL - boczne wejście, biuro
- Undercover Operation Wintersun: UUWL - archiwum (1)
- Undercover Operation Wintersun: UUWL - archiwum (2)
- Undercover Operation Wintersun: Ulice (1)
- Undercover Operation Wintersun: Ulice (2)
- Undercover Operation Wintersun: Berlin
- Undercover: Operation Wintersun - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Miri - gwoli scislosci: MI5 to kontrwywiad, komorka wywiadowcza to MI6 :-)
no, ludzie sorki, ne wiem, czy sie smiac czy plakac, oczywiscie moglabym zwalic na "chochlika drukarskiego" i takie tam, ale mea culpa, prawda jest taka, ze baby tak sie maja do misji szpiegowskich, jak gupi do sera :), a jak jeszcze nie dowidza od stukania w klawiature po nocach, to juz prawie tragedia w 3 aktach...
big thx za male oswiecenie, zawszec to jakis akcent humorystyczny do gry w wojennych realiach, hehehe :P
a w ogole ogromnie przepraszam i baaardzo sie wstydze, przysiegam :) I donosze, ze szef spiesznie poprawili, dzieki :)
Mam jedno pytanie, ale WAŻNE :
Czy Wywiad M16 występuje w grze czy sama tą nazwę wymysliłaś?
Jeśli w grze to gratuluję nieuctwa autorom, jeśli to Twój bład cóż ...
Bo angielski wywiad nosi nazwę MI5 I jak IWONA. :))))
M16 to karabin/Karabinek Armii USA. :))))
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












