Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

TES 3 TRibunal: Rozdzial 7 - Zadania Pozostale Solucja

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział VII - Zadania Pozostałe

Tutaj znajduje się alfabetyczny spis i opis wszystkich pozostałych zadań, z jakimi będziecie mieli do czynienia przemierzając Twierdzą Smutku. Przypominamy, iż w dzienniku dostępna jest opcja katalogowania zadań - każde ma swoją nazwę i takie same są także w tym rozdziale. Nie ma tutaj tylko zadań głównych - opisanych w poprzednich rozdziałach.

BANDA CZARNEJ RZUTKI

Najpierw dostań się do Kanałów Bazaru i idź do [7], gdzie porozmawiaj z Narisą Adus - od niej dostaniesz to zadanie. Musisz dostać się do Kanałów Świątynnych (kolejno przez Wielki Bazar , Dziedziniec Świątyni i Wielką Świątynię ). Tam w [5] będzie duch Verinara , który przekaże ci ważną wiadomość. Idź do Zachodnich Kanałów - zaraz jak się tam znajdziesz, w [10] będzie dźwignia (jest na tej samej ścianie, co drzwi, którymi wszedłeś i ma wygląd uchwytu na pochodnię). Jeśli ją przekręcisz, utopisz całą bandę Czarnej Rzutki, ale trudniej będzie ci przeszukać to miejsce (potrzeba dużo mikstur do oddychania, bowiem nie można przekręcić dźwigni drugi raz). Jest to jednak jedyny sposób jeśli masz naprawdę słabą postać (do 10 poziomu), ale jeśli jesteś lepszy - przeczytaj drugi sposób.

Wszyscy członkowie bandy mają niezwykle zabójcze rzutki, dwie - i padasz mając nawet 300 życia. Ale nie mają ich nieograniczonej ilości - wystarczy uniknąć pierwszych 5-7 rzutek, a później rzucić się na przeciwnika. Co prawda będziesz obrywał, ale już znacznie, znacznie mniej. Jeśli wolisz jednak zalać kanały, ma to swój plus - przeciwnicy nie wytracą swoich świetnych rzutek i będziesz mógł je zebrać. Tak czy inaczej, wrogowie są w następujących miejscach: w [11] Urvyn Czarna Rzutka , w [12] Gilur Czarna Rzutka , w [13] Malar Czarna Rzutka , a w [14] - Adren Czarna Rzutka .

Każdy z przeciwników ma następujący zestaw rzutek: Lepsza Krwawica (1), Lepsza Czarna Rzutka (1), Lepsza Karmionowa Rzutka (1), Lepsza Rzutka Sprężynowa (1), Krwawica (2), Czarna Rzutka (2), Karmionowa Rzutka (2), Rzutka Sprężynowa (2), Stalowa Rzutka (18). Oprócz tego łupu, w [14] tuż pod sufitem jest Adamantowy Kirys. Przeszukaj ciało Topielca w [15]. W skrzyni w [14] znajdują się m.in.: Adamantowe Buty , Rubin , Szmaragd , Diament i trochę złota. W skrzyni w [16] znajdziesz złoto i rzutki. Tak czy inaczej, przekręć dźwignię w [10] - gdy cała banda Czarnej Rzutki będzie martwa, wracaj do Narisy Adus . Duch przestanie ją nawiedzać, w nagrodę otrzymać Pierścień Verinara .

BARBARZYŃCA I KSIĘGA

Idź do Ręki Bogów , poszukaj w okolicach [5] barbarzyńcę Thruda i pogadaj o jego problemie. Idź razem z nim do klapy prowadzącej do Kanałów Posiadłości - w podziemiach idź do [4]. Tam znajduje się uwięziony przyjaciel Dilborn . Obok niego stoją Melur Savil (walczy Srebrnym Toporem Błyskawic ) i Alam Merys (walczy Orkowym Młotem Bojowym ), a z przodu - przywódca Drathas Nerus (posiada m.in. Stalowy Złowieszczy Miecz Egidy , Amulet Zdrowia , Szklane Buty i Szklane Nagolenniki ).

Z zadania są dwa wyjścia - albo zapłacisz okup 3000 przywódcy, albo wszystkich zaatakujesz. Drugie wyjście jest o wiele trudniejsze, gdyż podwładni od razu rzucą się na bezbronnego maga - najlepsze wyjście to nie rozmawiać w ogóle z przywódcą i zaatakować ich od razu od tyłu - wykończyć jak najszybciej podwładnych, zanim zabiją maga i zanim przywódca unieruchomi cię swoją paraliżującą bronią. W obu przypadkach po uwolnieniu Dilborna dostaniesz od Thruda księgę Pułapka , która podnosi o 1 Skradanie się.

DWEMEROWE ROBOTY BOJOWE

Idź do Ręki Bogów , do Domu Ignatiusa Flaccusa w [J]. Zejdź na dół i porozmawiaj z czarodziejem - poprosi cię o dostarczenie części zamiennych do robotów. Jeśli uzyskałeś dostęp do ruin Bamz-Amschend (patrz rozdziały "Służba w Świątyni" i "Służba u Króla"), to wiedz, że wszystko znajdziesz tam. Inaczej będziesz musiał przenosić się z powrotem na Vvardenfell i szukać części w dwemerowych ruinach na własną rękę. Natomiast jeśli uzyskałeś dostęp do ruin, to postępuj zgodnie z poniższym opisem.

Musisz zdobyć dziesięć kawałków Złomu oraz trzy Zardzewiałe Koła Zębate Dwemerów . Ponieważ koła zębate są ciężkie, lepiej wyrzuć niepotrzebną broń i zbroję, by mieć przynajmniej 200 wolnego ciężaru. Idź do Bamz-Amschend i wejdź do Sali Wiatru (drzwi po prawej). Pamiętaj, że kawałki Złomu możesz zbierać po zabitych wrogach. Pokonaj przeciwników i idź do [8]. Są trzy (czyli wszystkie) koła zębate i cztery kawałki Złomu na półce. Piąty kawałek jest w [9]. Szukaj też złomu w beczkach, skrzynkach itp. Trzy kawałki są w Kuźni Radaca, przy robocie i na stole w [29]. Razem powinieneś zebrać dziesięć kawałków.

Wracaj do Ignatiusa Flaccusa i wręcz mu najpierw złom, potem kółka zębate. Wyjdź z jego domu i wejdź z powrotem. Roboty będą naprawione, a mag zaoferuje zakład - możesz postawić na Kulistego lub Parowego Centuriona - 50, 250 lub 1000 złota. Postawiłem na parowego i wygrałem, radzę więc stawiać na siłę, a nie na szybkość.

MUZEUM

W Ręce Bogów , a dokładniej - w [C], znajduje się Muzeum Artefaktów. Porozmawiaj tam z Torasą Aram . Tutaj możesz sprzedawać drogocenne i rzadko spotykane, a bezużyteczne artefakty. Dostajesz za nie połowę ceny, ale nie więcej niż 30000 złota. To opłacalne w przypadku rzeczy, których i tak nie używasz, a nie masz jak ich sprzedać. Poniżej podałem listę tego, co możesz sprzedać muzeum (podkreślone na zielono przedmioty można zdobyć tylko w dodatku Trójca, reszty szukaj w Vvardenfell - w razie problemów skorzystaj z poradnika do Morrowind).

Lista jest następująca: części pancerza - Buty Apostoła, Buty Dziesięciu Kroków, Buty Niewidzialnej Szybkości, Ebonowa Zbroja, Hełm Krwawego Czerwia, Hełm Oreyna Niedźwiedziej Łapy, Kirys Bogów, Opoka Eleidona, Pancerz ze Skóry Hircyna, Rozpacz Maga, Smoczy Kirys, Tarcza Auriel. Ubrania: Pierścień Phynastra, Pierścień Władzy, Wampirzy Sygnet.

Broni jest znacznie więcej: Buława Molag Bala, Buzdygan Bełkotu , Chryzamer, Dwustronne Ostrze , Kieł Hayenkhtnameta, Laska Hasedokiego, Laska Magnusa, Lodowe Ostrze Monarcha, Łuk Auriel, Łuk Cieni, Miecz Umbry, Sąd Velotha, Sztylet Symmachusa , Włócznia Gorzkiej Litości, Zgniatacz Czaszek, Złote Ostrze. Nawet po dostarczeniu wszystkich artefaktów nic się nie dzieje, więc nawet nie warto się starać.

UWAGA! Musisz zostawić sobie przynajmniej dwa artefakty, które potem będziesz musiał podarować Muzeum za darmo. Na razie więc nie sprzedawaj żadnych. Po więcej szczegółów patrz do kampanii "Służba u Almalexii".

NARODZINY GWIAZDY

Idź na Wielki Bazar i podejdź do [5] za kulisami. Stoi tam Meryn Othralas , który zakomunikuje ci o problemie, jaki wynikł. Teatr nie ma aktora, a po dłuższej rozmowie okaże się, że ty go możesz zastąpić. Jeśli się zgodzisz, dostaniesz księgę Groza za Zamku Xyr (ten egzemplarz niczego cię nie nauczy, bo normalny uczy Zniszczenia) i dwie minuty na wykucie się tekstu. To mało czasu, ale wystarczy nauczyć się do tekstu "Jak wszyscy Telvanni, jak sądzę". Wejdź na scenę - [4] - i zacznij rozmawiać z aktorką.

Jeśli chcesz pójść na łatwiznę, to kolejne odpowiedzi podane są tutaj: 1, 3, 2, 3, 1, 2, 1, 3. Po ostatniej z tłumu w [3] wybiegnie Dravil Indrano uzbrojony w Daedryczne Wakizashi i zaatakuje cię. Zabij go, a następnie porozmawiaj z Merynem Othralasem - okaże się, że byłeś po prostu przynętą. Ale dostaniesz przeprosiny za to, a z nimi 2000 złota (minus 200 za każdy błąd, który popełniłeś podczas mówienia kwestii) i Amulet Gadulstwa . Popytaj też widowni, jak im się podobało.

NATURALNY

Na Dziedzińcu Świątyni w [1] spotkasz Gaenora . Rozmowa z nim będzie miała dziwny i raczej niekorzystny dla ciebie przebieg: osobnik ten wpierw poprosi o 50 złota, potem o 100, 1000, 10000, aż wreszcie o milion. Nawet jak dasz mu całą kasę i jak rzeczywiście BĘDZIESZ miał przy sobie milion złota, to i tak Gaenor stwierdzi, że stroisz sobie z niego żarty i obieca zemstę. Dlatego są tutaj dwa wyjścia: albo nie gadać z nim w ogóle (jeśli masz słabą postać lub słabą broń), albo nie dawać mu ani sztuki złota.

Wyjdź z tej części miasta i wróć ponownie po jakimś czasie. Gaenor powinien stać w tym samym miejscu, ale tym razem ma na sobie komplet Ebonowej Zbroi , walczy Ebonowym Krótkim Mieczem , ma także Amulet Gaenora . Będzie dość trudno go pokonać, im mocniejsza broń, tym szybciej zabijesz przeciwnika. Po ukatrupieniu go zabierz przedmioty.

NIEWIERNOŚĆ

Udaj się do Ręki Bogów i wejdź do Posiadłości Andoren w [I]. Tam odnajdź Deldrisę Andoren i porozmawiaj z nią. Poprosi cię o to, byś śledził jej męża i zobaczył, czy jej nie zdradza. Idź więc z pobliże karczmy Skrzydlaty Guar w tej samej części miasta - Taren Andoren będzie się skradał z [3], a jego kochanka - Venasa Sarano - z [6]. Ich miejsce spotkania znajduje się w [8] - nie podejdź za blisko męża, bo cię zauważy (komunikaty będą cię informowały, czy zostałeś przyuważony i czy trzymasz się w odpowiedniej odległości). Gdy twój dziennik zostanie uaktualniony, możesz zrobić trzy rzeczy:

 

a) podbiec i zabić męża i kochankę, a potem powrócić do żony - będzie ona wścekła i nie dostaniesz żadnej nagrody.

b) podbiec i zabić tylko kochankę, a przed mężem uciec. Zdradzana żona da ci za to 1000 sztuk złota.

c) nic nie robić, tylko zawiadomić zdradzaną żonę. Dostaniesz za to 250 złota.

POSZUKIWACZ DROBIAZGÓW

Udaj się do Ręki Bogów i wejdź do Domu Rzemieślników w [B]. Na górze porozmawiaj z Detritusem Carią i zgódź się mu pomóc. Dostaniesz zadanie odnalezienia dwóch przedmiotów, niestety - znaleźć je będziesz musiał sam. Jednak nie jest to trudne. Idź na Wielki Bazar i wstąp do Krawca w [A]. Musisz wziąć Belę Sukna - czerwoną. Niestety, nie można jej kupić, więc będziesz musiał ją ukraść (spróbuj z górnej półki stojąc obok schodów, by krawiec cię nie widział). Srebrny Dzbanek kup za 30 złota od właściciela lombardu w [C]. Z przedmiotami wracaj do kolekcjonera, dostaniesz za nie 300 złota.

Gdy pogadasz z nim ponownie okaże się, że są jeszcze inne przedmioty do zdobycia. Srebrna zastawa - Nóż , Widelec i Łyżka - jest w skrzyneczkach rozmieszczonych po mieście. Jedna z nich jest w Ręce Bogów w Posiadłości Velas w [D] (posiadłość jest zamknięta, po więcej informacji patrz do zadania Zaklinacz). Skrzyneczki są zamknięte na zamek o poziomie 50. Kamionkowy Dzban można kupić za niewielką sumę od Kupca ([C] na Wielkim Bazarze ). Więcej problemów będzie z talerzem - musisz wrócić do Vvardenfell. Znajdziesz się w Ebonheart, stąd statkiem popłyń do Vivek i łazikiem do Balmory. Zejdź do budynku naprzeciwko - Izby Rajców. ** Balmora , Balmora, południowa część - [2] ** Tam na dole na stole są dwa takie talerzyki (żółte, mają słońce na środku). Ukradnij jeden i uciekaj, wracaj z powrotem do Twierdzy Smutku i Detritusa Carii - nagrodą będzie 500 złota.

Porozmawiaj z nim po raz trzeci, kolejnym zadaniem będzie zdobycie krasnoludzkiej zastawy. Jeśli nie masz dostępu do ruin Bamz-Amschend (patrz rozdziały "Służba w Świątyni" i "Służba u Króla"), to musisz wracać do Vvardenfell i szukać zastawy na własną rękę. W przeciwnym razie idź do Bamz-Amschend , w Sali Ognia idź do drzwi po lewej, a w Korytarzu Szeptów wejdź do pierwszych drzwi po lewej - znajdziesz się w Sali Płaczu. Wszystkie przedmioty - Dwemerowy Kubek , Zdobiona Misa Dwemerów , Zdobiony Dzbanek Dwemerów , Zdobiony Dwemerowy Puchar (mały i duży) można znaleźć w [9] i w pokoju obok [6]. Gdy będziesz miał pięć przedmiotów, wracaj z nimi do kolekcjonera. Dostaniesz 2000 złota i zadanie się zakończy.

SKARGA LEŚNEGO ELFA

Po Ręce Bogów w [4] przechadza się Drągal , który chce zemścić się na pewnym Nordzie. Niestety, na przekór swojej ksywce nie ma zbyt wiele siły, więc poprosi o to ciebie. Idź do karczmy Skrzydlaty Guar w [A] w tej samej dzielnicy. Holmar jest na górze, pijany jak bela. Masz kilka wyjść - możesz go zabić lub postawić mu kolejkę (minus 60 złota), w obu przypadkach dostaniesz nagrodę od Drągala - 250 złota i Pierścień Mrocznego Uścisku .

SWATY

Na Wielkim Bazarze w [2] stoi pewna samotna, szukająca odpowiedniego mężczyzny kobieta - Marena Gilnith . Jest trzech kandydatów w mieście, każdy nadaje się do niej, ale inne dostajesz potem nagrody. Schemat jest taki sam - najpierw gadasz z dziewczyną, później biegniesz do faceta - latasz od jednego do drugiego tak długo, aż oboje wiedzą o tym, aby spotkać się w Skrzydlatym Guarze za dwa dni. Poczekaj trzy dni (nie szpiegując ani przeszkadzając nowej parze) i odbierz odpowiednią nagrodę od kolesia. A oto lista kandydatów:

 

a) Fons Beren - jest na Wielkim Bazarze i stoi w [12]. Niestety, nie dostaniesz od niego żadnej nagrody, więc najlepiej nie zawracaj sobie nim głowy.

b) Sunel Hals - znajdziesz go na Wielkim Bazarze , w jego domu handlowym w [C]. Nagrodą jest świetna broń - Dwustronne Ostrze - i wybrać kupca opłaca się najbardziej. Uważaj jednak - jeśli z nim porozmawiasz po raz pierwszy, to wpierw gadaj o kobietach, potem o głupocie, a dalej dopiero o Marenie Gilnith . Nie rozmawiaj o czym innym, bo rozmowa przybierze inny tor.

c) Goval Ralen - stoi na Dziedzińcu Świątyni w [4]. Dostaniesz od niego Pas Rodziny Ralen , podnoszący o 5 Retorykę i Osobowość. Wybór pomiędzy pasem, a ostrzem należy już tylko do ciebie.

SZKARŁATNA PLAGA

To zadanie uruchamia się w inny sposób, bo wchodząc do lokacji a nie rozmawiając z osobą. Idź do Wielkiej Świątyni i przez nią zejdź do Kanałów Świąyni . Wejdź do Starej Świątyni wejściem, które prowadzi do Świątynnych Ogrodów. Tutaj idź prosto, a potem w prawo - otwórz zamek o jakości 50 prowadzący do Grobowca G. Relvel i wejdź do środka. Gdy będziesz szedł korytarzem, na dole pojawi się komunikat. Teraz wracaj na Dziedziniec Świątyni i porozmawiaj z Mehrą Helas o "najnowszych plotkach" w [2], a dostaniesz to zadanie.

Wejdź z powrotem do Wielkiej Świątyni i idź do Nerile Andaren w [11]. Porozmawiaj z nią na wszystkie możliwe tematy, a dostaniesz Miksturę Wyleczenia z Choroby . Idź z nią do Ręki Bogów i daj ją Geonowi Auline , którego dom jest w [K]. Wracaj do Wielkiej Świątyni i idź do Nerile Andaren . Będzie atakowana przez osiem szczurów, zabij wszystkie i ponownie z nią porozmawiaj. Dostaniesz kolejną Miksturę Wyleczenia z Choroby , którą zanieś Athelynowi Malasowi , stoi on w [3] na Dziedzińcu Świątyni . Wracaj następnie do Nerile Andaren .

Każe ci ona zbadać dokładniej Szkarłatną Plagę. Zejdź do podziemi świątyni, a zauważysz Shunari Eye-Fly i leżącego obok Elitarnego Strażnika Świątynnego . Porozmawiaj z nią - będzie chora i poprosi o pomoc. Jeśli ją uleczysz (możesz wziąć Miksturę Wyleczenia z Choroby od Nerile Andaren lub nauczyć się zaklęcia "wyleczenie choroby u innych" od Galsy Andrano w [10]), to opowie ci o Gednie Relvel i tajnym przejściu. Zejdź więc z powrotem do Kanałów Świątyni , a następnie wejdź do Starej Świątyni i odwiedź ponownie Grobowiec G. Relvel.

Najpierw pozabijaj szczury, aby ci nie przeszkadzały. W [24] jest kamienna brama - jeśli wskoczysz na kamień pomiędzy dwoma tworzącymi bramę, to otworzy się ona. Zabij tam trzy Szkielety, kolejne zabij w [25]. W [26] jest Gedna Relvel. To bardzo trudny przeciwnik, gdyż jego czary są po prostu zabójcze - przy 275 życia ginąłem od razu w 9 przypadkach na 10. Najlepsza taktyka to unikanie czarów, uderzanie i ukrywanie się, po czym zapisywanie gry. Tym sposobem ubijesz licza - zabierz mu Szaty Licza i wracaj do Wielkiej Świątyni . Pogadaj z Nerile Andaren , a dostaniesz moc przywracającą siłę i kondycję oraz leczącą z choroby - Łaska Almsivi - możesz jej używać raz dziennie.

UCZEŃ KOWALA

Udaj się do Ręki Bogów i odwiedź Dom Rzemieślników w [B]. Tam porozmawiaj z Ilnori Faustusem o jego pracy. Im dłużej będziesz gadał, tym bardziej będzie on oburzony swoją pracą i przysięgnie, iż wyjdzie i nie wróci. Ty wyjdź i wróć, a rzeczywiście - chłopaka już nie będzie. Pogadaj o tym z Bolsem Indalenem , a poprosi cię on o znalezienie odpowiedniej osoby na miejsce terminatora. Udaj się do karczmy Skrzydlaty Guar w [A] i zejdź na dół - porozmawiaj z Therdonem , a postawi ci za informację Cyrodiiliańską Brandy . Teraz idź z powrotem do Domu Rzemieśników i ponownie pogadaj z Thendorem - wręczy ci dwa Profesjonalne Młotki Płatnerskie i dwie pary Szczypiec . Pogadaj też z Bolsem Indalenem - będziesz miał zniżki na pancerze na zamówienie.

WODZOWIE

To zadanie składa się z kilku części. Za każdym razem musisz kogoś zabić i przynieść jego przedmioty. Dostajesz je od Dovora Orena - znajduje się on na dole Opuszczonej Posiadłości - [H] w Ręce Bogów . Pierwszym celem jest Soscean . Znajduje się on w Skrzydlatym Guarze w [A] w tej samej dzielnicy. Zabij go, ale nie zabieraj mu przedmiotów, tylko wpierw wybiegnij z karczmy nikogo nie atakując i zapłać karę 1040 złota jakiemuś strażnikowi świątynnemu - możesz też użyć zaklęcia Sprowokowanie Humanoida, wtedy nie będziesz musiał płacić żadnej nagrody. Wróć się i weź Kirys Sosceana oraz Krótki Miecz Sosceana . Możesz albo oddać przedmioty Dovorowi (dostaniesz 5000 złota i będziesz mógł kontynuować zadanie) lub nie.

Jeśli oddasz, Dovor poprosi cię o porozmawianie z jego pomocnikiem - Felvanem Ienithem stojącym obok. Ten powie ci o Elanande , a raczej o jej szacie i toporze. Twój drugi cel stoi w [7] w Ręce Bogów . Zabij ją tak, aby nikt cię nie zauważył i zabierz Szatę Elenande i Wojenny Topór Elenande . Dostaniesz za nie 1000 złota, porozmawiaj następnie ponownie z Dovoren.

Teraz przywódca poleci ci pogadanie z drugą współpracownicą - Olvyne Dobar . Powie ci ona o włóczni i hełmie niejakiego Belsa Uvenima . Cel znajduje się na Dziedzińcu Świątyni w [6]. Zabij go tak, aby żaden strażnik cię nie zauważył i zabierz Srebrną Włócznię oraz Srebrny Hełm Cesarski . Oddaj je współpracownicy, a dostaniesz 1000 złota. Po raz ostatni pogadaj z Dovorem.

Ostatnim celem będzie Suldreni Salandas , która znajduje się w [1] w Wielkim Bazarze . Zabij ją tak, by żaden strażnik lub obywatel cię nie zauważył i weź przedmioty: Amulet Suldreni i Buzdygan Suldreni . Z przedmiotami wracaj do swojego zleceniodawcy. Możesz je zachować lub oddać za 4000 złota. To koniec zadania - jeśli czujesz, że ktoś cię zrobił w konia, to możesz zabić wszystkich tu obecnych i odebrać im wszystkie zdobyte przedmioty.

WYKIDAJŁO

Idź do Ręki Bogów i wstąp do Skrzydlatego Guara w [A]. Porozmawiaj z Hession , która przechadza się po karczmie (pewnie będzie na górze) i zgódź się na pracę ochroniarza. Masz do wykonania dwie roboty, za każdą 1000 złota (jeśli wykonasz jedną, dostaniesz 500). Pierwsza to porozmawianie z pijanym Denegorem i ogłuszenie go (musisz walczyć na pięści) lub przekonanie, by wyszedł (duże nastawienie jest do tego potrzebne). Jest on na górze. Zejdź na dół, porozmawiaj z Galmsem Selesem i powiedz mu, że oszukuje - obieca już tego nie robić. Wreszcie, poproś pijanego Holmara , by opuścił karczmę (zrobi to bez większego sprzeciwu). Teraz wróć się i porozmawiaj ponownie z Hession .

WYPRZEDAŻ MAJĄTKU

Idź do Ręki Bogów i wejdź do Domu Geona Auline w [K]. Porozmawiaj z nim, a następnie wejdź i udaj się (w tej samej dzielnicy) do Posiadłości Thendas w [F]. Możesz pogadać z Arnsą Thendas w środku, ale i tak nie będzie ci chciała oddać lub sprzedać sztyletu. Musisz więc znaleźć sposób na otwarcie lewej skrzyni (poziom zamka: 50) i zabranie Sztyletu Drotha . Sztylet oddaj zleceniodawcy, a dostaniesz nagrodę - 800 złota. Prawdopodobnie będziesz musiał też zapłacić karę.

ZAKLINACZ

Idź do Wielkiego Bazaru i pogadaj ze stojącym w [11] Drathasem Reyasem o "najnowszych plotkach". Wyjdź z dzielnicy i wróć się do niej ponownie, a w [10] pojawi się nagle czarodziej Ovis Velas - zacznie wygłaszać mowę i cię zaatakuje. Zginie od jednego ciosu. Wydawać by się mogło, że to koniec, ale nie - zabierz z ciała Stary Klucz . Pogadaj też ponownie z Drathasem Reyasem .

Idź teraz do Ręki Bogów i wejdź do Posiadłości Velas w [D]. Tam na dole będzie czekał brat. Przygotuj się na walkę z Gavisem Velasem (rzuca zaklęcia, przyzywa Postrach Klanów, uzbrojony w Szklany Złowieszczy Miecz , ma także Szatę Ognistego Lustra , Pas Trzeciej Bariery i Pierścień Trującego Kwiecia ) oraz jego pomocnikami: Olbrzymim Ogrimem i dwiema Złotymi Świętymi, którzy pojawią się z tyłu. Najlepiej wyprzedzić i ominąć czarodzieja, a następnie jak najszybciej go zabić i z pomocnikami nie walczyć. Dodam też, że najlepiej iść na schody, bo tam walka jest łatwiejsza. Po jego śmierci zadanie będzie wykonane.

ZŁODZIEJ

Idź do Ręki Bogów i poszukaj Posiadłości Sadri, która znajduje się w [G]. Tam najpierw pogadaj z Alvanem Llarysem , później z Goleną Sadri i jeszcze raz z tym pierwszym. Poznasz więcej szczegółów zadania - idź do Domu Rzemieślników w [B] (w tej samej dzielnicy), wejdź na górę - w jednym z pokoi jest Elbert Nermarc . Porozmawiaj z nim i wracaj do posiadłości. Okazuje się, że jest ona zamknięta, a Alvan Llarys stoi i nie wie co zrobić. Użyj wytrycha lub zwoju, by dostać się do środka. Jest tam ciało Elitarnego Strażnika Świątynnego , możesz zabrać mu zbroję. Obok niego jest otwarte tajne przejście do Kanałów Posiadłości .

Dostaniesz się do części, do której w inny sposób się nie dostać. Idź (po drodze spotkasz ciało przyjaciółki - Tadery Andules ) na dół, wejdź do Starego Kanału. Tutaj wpierw musisz odkręcić zawór w [7], aby woda podniosła beczki blokujące klapę na środku. Dostaniesz się do podłużnego korytarza (tutaj w [8] jest taki sam zawór), gdzie po prawej odnajdź klapę do większego pomieszczenia.

Cała jaskinia, do której się dostaniesz, pokryta jest pułapkami. Wypuszczają one bardzo mocne, losowe czary - spróbuj przedostać się skradaniem pomiędzy nimi, a nie oberwiesz. A jeśli oberwiesz - to po prostu się prześpij. Pułapki są rozmieszczone w [9], [10] (po jednej), [11] i [12] (po dwie) i w [13] (trzy, są tu także dwie skrzynie z kosztownościami). W [14], [15] i [16] są pułapki umieszczone na ścianach, które wypuszczają pociski, ale wystarczy iść środkiem, by żaden cię nie trafił.

W [17] czeka Golena Sadri . Ma na sobie komplet Szklanej Zbroi (bez hełmu i tarczy tylko), uzbrojona w Daedryczny Długi Łuk , do niego Strzały Trującego Uścisku i Buzdygan Bełkotu . Gdy do niej podejdziesz, zaatakuje cię - i to bardzo skutecznie. Golena Sadri stosuje następującą taktykę: strzela swoimi strzałami dopóki, dopóty cię nie sparaliżuje. Wtedy nawala buzdyganem. To bardzo skuteczne, dlatego zanim podejmiesz walkę, kup sobie mikstury lub rzuć czary, które podwyższają twą Siłę Woli (aby uchronić się przed paraliżem) lub po prostu miej coś, co zwiększa na niego odporność. Nie zapomnij też mikstur uzdrawiających.

ZWÓJ NA SPRZEDAŻ

Idź do Wielkiego Bazaru i poszukaj lombardu w [B]. Jest tam Weerhat Dziesięć Języków . Każdego dnia będzie miał inną ofertę - za 60 złota będziesz mógł kupić różne zwoje. Jeśli masz potrzebę - czemu nie. Jednak jeśli zapytasz go, skąd to ma i odpowiednio go nastawisz, powie ci, iż te wszystkie rzeczy dostarcza mu niejaka Ahnia , która ukrywa się w lokalnych kanałach. Wyjdź ze sklepu i za pomocą klapy zejdź do Kanałów Bazaru .

Ahnia będzie stała niedaleko, bo w [2]. Porozmawiaj z nią i zabij, gdy cię zaatakuje (uzbrojona jest w Szklany Sztylet ). Niedaleko niej znajdziesz Wiadomość dla Ahnii . Weź ją i wracaj do lombardu - pogadaj z właścicielem, a wręczy ci księgę Prywatne Notatki - NIE CZYTAĆ! . Przeczytaj księgę, to dowiesz się, że jej autorem jest Elbert Nermarc . Jest on na górze w Domu Rzemieślników - [B] w Ręce Bogów . Gdy oddasz mu księgę, będziesz miał zniżki na jego towary.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl