Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

TES 3 TRibunal: Rozdzial 6 - Sotha Sil Solucja

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział VI - Sotha Sil

To jedyny rozdział, do którego dołączam mapę - Rozdzial VI - Sotha Sil | Solucja | The Elder Scrolls III Trójca - The Elder Scrolls III: Trójca - poradnik do gry

To jedyny rozdział, do którego dołączam mapę. Z tego prostego powodu, iż lokacja Sotha Sil jest dostępna tylko na końcu gry, nie ma tam żadnych przedmiotów, tylko przeciwnicy, pułapki i zagadki. Tutaj też rozegra się finałowa walka.

Dlatego też zanim zgodzisz się, by Almalexia cię przeniosła, zrób parę rzeczy. Po pierwsze, napraw u kowala broń i pancerz, prześpij się by odzyskała się moc magicznych przedmiotów. Po drugie, kup mikstury - polecam po dwadzieścia Doskonałych Przywróceń Zdrowia i tyle samo Doskonałych Przywróceń Kondycji , które będą niezbędne w finałowej walce (choć skorzystałem tylko z siedmiu przywracających zdrowie i trzech kondycję, ale jak to się mówi - przezorny zawsze ubezpieczony). Do tego kup kilka mikstur zwiększających szybkość, przydadzą się w pewnym momencie. Gdy już będziesz gotowy, idź do Almalexii i poproś, by przeniosła cię do siedziby Sotha Sila .

SZALONY BÓG

Na mapie zaznaczyłem miejsce, w którym zaczynasz wędrówkę - w Zewnętrznych Zalanych Poziomach. Przesuń dźwignię na słupie w [1] i idź dalej do [2], gdzie przesuń kolejną. Przez otwarte drzwi i korytarz przejdź do Wewnętrznych Zalanych Poziomów. Tutaj już są przeciwnicy - po jednym Jaszczurzym Mechanoidzie w [3], [4], [5] i [6], oraz trójką w [7]. Zabij tych pierwszych i otwórz drzwi dźwignią. W [8] jest rząd pułapek - wahadeł z toporami. Przeciwnicy z [7], którzy zaczną do ciebie biec, zginą od razu. Metoda na topory jest prosta - jak tylko miną się, skacz. Zrób tak z dwiema następnymi pułapkami i wejdź do Sali Delirium.

Tutaj walczył będziesz znów z Jaszczurzymi Mechanoidami - po jednym w [9] i [12], po parze w [10] i [11]. W [13] są dwie pułapki w postaci kolców w podłodze, dlatego omiń je idąc do sali po prawej i wciskając dźwignię na podłodze. Potem zmierzaj do Głównej Rozdzielni. Zabij trzech Jaszczurzych Mechanoidów w [14]. Są stąd dwa wyjścia - do Komnaty Sohleh, w której prócz Pajęczych Mechanoidów w [15] i [17] oraz Jaszczurzego Mechanoida w [16] nic nie ma - oraz do Sali Theudy (są to drzwi, koło których wylatuje para). Skorzystaj z tego drugiego.

W sali zabijesz tylko jednego Pajęczego mechanoida w [18] i trzech Jaszczurzych Mechanoidów w [19]. Idź dalej do Kopuły Kasji. Zabij wpierw trzech Jaszczurzych Mechanoidów w [20]. Teraz zapisz grę - musisz wejść po schodach i przedostać się do drzwi w 5 sekund - zanim dosięgnie cię obracające się ostrze. Pamiętasz o miksturach szybkości, które kazałem zabrać? Teraz okażą się bardzo przydatne. Mi udało się bez mikstur dobiec do wyjścia, przy szybkości 71 i akrobatyce równej 100 - ale nie polecam się męczyć. Tutaj przydadzą się Buty Niewidzialnej Szybkości , można także użyć artefaktów i eliksirów, które podwyższają akrobatykę (by wskoczyć do wyjścia). Magia lewitacji tutaj niestety nie działa. Ostatecznie, jeśli nie masz eliksirów szybkości, to pozbieraj te, które zostawiali przeciwnicy.

Drzwi prowadzą do Kopuły Serlyna. Szybko podejdź do dźwigni z boku maszyny w [21]. Obie powinny świecić się na czerwono - popatrz w górę. Jak tylko usłyszysz dźwięk, a rury na górze zaczną pulsować, szybko przesuń prawą dźwignię, po czym biegnij do otworu maszyny w [22]. Będzie z niej wychodził Jaszczurzy Mechanoid, ale omiń go i biegnij do drzwi prowadzących do Sali Sallaemu. Tutaj nie będzie nic specjalnego - tylko jeden Pajęczy Mechanoid w [23] i [24]. Zabij obu i wejdź do drzwi, które poprowadzą do Kopuły Udoka.

Najpierw zabij Jaszczurzego Mechanoida w [25], potem przesuń dźwignię w [26]. Utworzy się most, który zaprowadzi cię do Sali Mileitho. Zabij tam po jednym Pajęczym Mechanoidzie w [27] i [31], oraz po jednym Jaszczurzym Mechanoidzie w [28], [29] i [30]. Drzwi prowadzą do Sali Niedoskonałego, jednak zanim wejdziesz - prześpij się i odzyskaj siły. Czeka cię walka z wielkim robotem Niedoskonałym, który stoi w [32]. Nie jest on strasznie trudny, ale może sprawić drobne kłopoty (uważaj na zaklęcia porażające, przyda się na nie odporność oraz dobra tarcza do blokowania potężnych ciosów).

Kiedy go pokonasz, utwórz skróty klawiszowe go broni, mikstury leczącej i mikstury przywracającej kondycję. Będziesz ich podczas finałowej walki używał, która już niedługo czeka. Wejdź do Kopuły Sotha Sila. Szalony bóg wisi martwy w [33]. Spróbuj przeszukać jego ciało... Najwyraźniej ktoś cię ubiegł. Gdy będziesz próbował się wrócić, sprawa stanie się jasna - w [34] pojawi się Almalexia , która już wcześniej zabiła Sotha Sila , a teraz będzie chciała zabić ciebie!

Na Almalexię są dwie taktyki. Pierwsza - jeśli jesteś łucznikiem i masz dużą szybkość - polega na uciekaniu, unikaniu czarów i pakowaniu strzał w złą boginię. Druga (której użyłem sam) jest prostsza - musisz przyprzeć przeciwniczkę do ściany i cały czas nawalać Płomieniem Prawdy , jednocześnie wciskając klawisz odpowiedzialny za wypijanie eliksirów zdrowia i kondycji, jeśli zajdzie taka potrzeba (dlatego patrz nie na ekran, a na swoje paski). Gdy Almalexia zginie, zabierz jej rzeczy: miecz Ogień Nadziei i Pierścień Wędrówki Barilzara . Ten ostatni załóż na siebie i gdziekolwiek się przenieś.

Znajdziesz się w Wielkiej Świątyni . Idź po prostu na Dziedziniec Świątyni i staraj się wyjść, a pojawi się Azura i podziękuje ci za rozwiązanie sprawy. Idź też do Króla Helsetha z Pałacu Królewskiego , by otrzymać komplet zbroi Królewskiej Straży.

Na tym kończy się fabuła dodatku "Trójca". Gratulacje! Ukończyłeś grę!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl