TES 3 TRibunal: Bamz-Amschend Ruiny
[Ruiny] Bamz-Amschend

Do krasnoludzkich ruin dostaniesz się dopiero wtedy, gdy nastąpi atak na Twierdzę Smutku - a ten po wykonaniu zadań dla Świątyni. Tutaj znajduje się opis ważniejszych miejsc, przedmiotów i przeciwników. Do ruin można dostać się z Placu Brindisi Dorom (drabina pomiędzy posągami), jest tu także wyjście do Norenen-Dur - innych ruin, daedrycznych.
Gdy wejdziesz, znajdziesz się w Sali Ognia. Tutaj, pomiędzy [2], [3] i [4] stoi grupa wielu różnych przeciwników: dwóch Centurionów-Łuczników, trzech Parowych Centurionów, jeden Ulepszony Parowy Centurion, trzy Pajęcze Machanoidy i siedem Jaszczurzych Mechanoidów. Najlepiej ich wszystkich ominąć i udać się do Sali Wiatru jako pierwszej - gdyż donikąd ona nie prowadzi.
Najpierw pokonaj przeciwników. Spotkasz ich w [5], [6], [7] i [8], a mogą to być (listy tej nie będę powtarzał, gdyż taki sam zestaw jest wszędzie w tych ruinach): Pajęczy Centurion, Kulisty Centurion, Ulepszony Kulisty Centurion, Centurion-Łucznik, Parowy Centurion, Ulepszony Parowy Centurion. Gdy ich pokonasz, możesz zacząć przeszukiwać tą salę. W [8] znajdziesz dwie Stare Dwemerowe Księgi (jedna na stole, druga na półce). Na podłodze leży broń: Krasnoludzki Krótki Miecz i Krasnoludzki Topór Wojenny . Przeszukując skrzynie znajdziesz dwie Krasnoludzkie Kusze i zestaw bełtów do nich, jest tu też dużo Złomu i Zardzewiałych Kółek Zębatych Dwemerów . W jednej ze skrzyń (zamknięta - klucz znajduje się Sali Płaczu, opis poniżej) znajduje się Dwemerowy Ładunek . Zajrzyj do [9] - leżą tu Dwemerowy Lewy i Prawy Naramiennik , a także Dwemerowe Buty . Na stoliku będzie Stara Dwemerowa Księga . W pozostałych pomieszczeniach nie ma nic ciekawego, dlatego wracaj do Sali Ognia i skorzystaj z drzwi naprzeciwko - prowadzących do Korytarzu Szeptów.
Przeciwnicy są w [10], [12], [14] i [15]. W [11] leży Stara Dwemerowa Księga , w [13] na podłodze przed drzwiami - dwa Dwemerowe Kirysy i dwie Krasnoluldzkie Halabardy . Wreszcie w [16] na podłodze jest Krasnoludzka Włócznia i Dwemerowy Klucz . Z Korytarza Szeptów można wyjść do Sali Płaczu i Kuźni Radaca - idź najpierw do tej pierwszej (drzwi są obok [10]).
Wrogowie czekają w [17], [18], [19] i [20]. Pokonaj ich i zacznij przeszukiwać pokoje - rozpocznij od [20]. Przeszukaj szafę, stolik i skrzynię, zabierz z tego środkowego Dwemerowy Klucz . Idź do [21]. Przeszukaj szafę i skrzynię, na tej pierwszej znajdziesz Dwemerowy Hełm . Idź do [22]. Tu będzie tylko biurko do przeszukania. Idź do [23]. Na stoliku leży Stara Dwemerowa Księga oraz Plany Powietrznego Statku . Przy stoliku jest stołek, na którym leży kupka popiołu - jest w niej Zardzewiały Klucz Dwemerów (otwiera wspomnianą skrzynię z ładunkiem). Na jednym ze stolików obok łóżka leży Krasnoludzki Buzdygan . Wróć się do Korytarzy Szeptu i idź do Kuźni Radaca.
Na początku - jak zwykle - przeciwnicy. Są oni w [24], [25], [26] i [27]. Możesz przeszukać beczki w [28] i biurka w [30]. Na tych ostatnich leży m.in. Stara Dwemerowa Księga oraz Dwemerowy Klucz - kluczem tym otworzysz drzwi do składu w [31], który przeszukaj. Znajdziesz m.in. dwa Dwemerowe Ładunki . Jeden umieść przy gruzach w [27] (kliknij na kamienie zatykające dziurę, a dostaniesz pytanie). Ładunek stworzy przejście, przez które będzie się można przecisnąć - prowadzi ono do Korytarzu Piechura.
Pokonaj przeciwników w [31], [32] i [33]. Przeszukaj pomieszczenie w [34] - znajdziesz tam trzy szafy, na jednej z nich jest Krasnoludzki Młot Bojowy , a na stoliku - Dwemerowa Tarcza . Obok [31] są gruzy, które można potraktować ładunkiem - prowadzą one do Norenen-Dur . Jest tu też wyjście do Królewskiego Pasażu i z niego teraz skorzystaj.
Królewski Pasaż to korytarz w kształcie litery L. W [35] będzie dwóch przeciwników i po jednym w [36] i [38]. Dodatkowo w [35] na podłodze leży broń: Krasnoludzki Krótki Miecz i Krasnoludzi Topór Wojenny . Możesz też przeszukać beczki w [36] i [37]. Koniec korytarza prowadzi do Niebieskiej Galerii.
Wpierw rozpraw się z wrogami w [39] i [40]. Pozbieraj przedmioty lezące na podłodze w [41] - Dwemerowy Prawy Karwasz , Dwemerowy Lewy Naramiennik i Krasnoludzki Claymore . W [42] znajduje się maszyna służąca do sterowania pogodą - po więcej szczegółów zapraszam do rozdziału "Służba u Almalexii".
- The Elder Scrolls III: Trójca - poradnik do gry
- The Elder Scrolls III: Trójca - poradnik do gry
- TES 3 TRibunal: Ruiny
- The Elder Scrolls III: Trójca - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
