The Darkness 2: Moce Ciemności

Odblokowywanie nowych mocy Ciemności jest możliwe dzięki punktom esencji, które zdobywa się za:
- zabijanie przeciwników;
- wykonywanie egzekucji na złapanych osobach;
- rozprawianie się z bossami;
- pożeranie serc zabitych wrogów;
- niszczenie źródeł światła (1 punkt esencji za każdą taką akcję);
- odnajdywanie reliktów (300 punktów esencji za każdy zdobyty relikt).
Liczba otrzymanych każdorazowo punktów jest uzależniona od rodzaju wykonanej czynności. Przykładowo, za zwykłe zabicie wroga z użyciem broni palnej zdobędziesz zaledwie 10 punktów, ale jeśli trafisz go przy okazji w głowę, to będzie to już 20 punktów. Podobny schemat działania odnosi się do wszystkich wykonywanych czynności, tak więc warto dążyć do łączenia różnych ataków (np. zabójstwo przy udziale darklinga) i wykonywania najskuteczniejszych ich odmian.

Zebrane punkty esencji wydaje się w kapliczkach talentów (Talent Shrine) i na pierwszą taką kapliczkę natrafisz na samym początku gry (powyższy screen). Informacje na temat lokalizacji kolejnych kapliczek znajdują się w opisie przejścia gry, przy czym nie jest tak, że z każdej kapliczki musisz obowiązkowo skorzystać. Nic nie stoi na przeszkodzie żeby uzbierać większą liczbę punktów i dopiero wtedy dokonać zakupów.

Moce Ciemności podzielone są na cztery różne grupy, a każda grupa skonstruowana jest na zasadzie drzewka umiejętności. W celu odblokowania mocy z górnych części drzewka (jak np. mocy Caustic Black Hole pokazanej na powyższym screenie) musisz najpierw zakupić wszystkie poprzednie moce, które są z nią połączone.

Odblokowanie wszystkich mocy Ciemności NIE jest możliwe podczas przechodzenia gry po raz pierwszy, nawet jeśli będziesz się bardzo starał. Gra po ukończeniu kampanii odblokowuje na szczęście tryb New Game+ (powyższy screen), pozwalający na rozpoczęcie zabawy od nowa (lub na ponowne rozegranie wybranych etapów) z zachowaniem zakupionych już zdolności. Jest to więc dobry sposób na uzupełnienie listy mocy o wszystkie brakujące pozycje.
Dokładne omówienie wszystkich mocy znajduje się w widocznej poniżej tabeli. W zestawieniu pominięte zostały moce Eat Hearts (jej zakup jest wymagany do zaliczenia pierwszego etapu gry) oraz Relic Hunter (omówienie miejsc odnajdywania sekretów znajduje się w opisie przejścia oraz w rozdziale Relikty).
KATEGORIA | NAZWA MOCY | WYMAGANIA | OPIS DZIAŁANIA I UWAGI |
Moce demoniczne | Demonic Lift | 400 punktów esencji | Podrzucenie przeciwnika prawą macką sprawia, że przez krótką chwilę jest utrzymywany w bezruchu przez Ciemność. W celu wykonania tej akcji wymagane jest odpalenie pionowego zamachnięcia (z dołu do góry) prawą macką. |
Moce demoniczne | Heart Health | 1000 punktów esencji + Demonic Lift | Odzyskiwanie większej ilości zdrowia dzięki pożeraniu serc przeciwników. To bardzo pomocna moc, szczególnie w dalszej części gry, gdy coraz trudniej jest się skutecznie leczyć. |
Moce demoniczne | Ground Pound | 600 punktów esencji + Demonic Lift | Sprawienie, że "uziemienie" przeciwnika, który został wcześniej podrzucony doprowadza do eksplozji i ogłuszenia pobliskich wrogów. Nie jest to szczególnie przydatna moc, albowiem w ferworze walki niekoniecznie ma się tyle czasu żeby obie czynności bezbłędnie wykonać. |
Moce demoniczne | Air Darkling | 600 punktów esencji + Demonic Lift | Możliwość złapania darklinga lewą macką i rzucenia go na przeciwników, by przystąpił do ich atakowania. To przydatna moc, także do odwracania uwagi przeciwników czy sprawiania by stawali się łatwymi celami. |
Moce demoniczne | Demon Blades | 800 punktów esencji + Heart Health | Pojawienie się dodatkowych ostrzy na prawej macce po pożarciu serca przeciwnika, które pozostają aktywne przez pewien czas i pozwalają na zadawanie większych obrażeń. To stosunkowo ciekawa propozycja, o ile oczywiście do regeneracji zdrowia używasz głównie opcji pożerania serc (a nie egzekucji). |
Moce demoniczne | Dark Blast | 1000 punktów esencji + Air Darkling | Sprawienie, że obiekty rzucane lewą macką eksplodują w momencie kontaktu z celem. To niezwykle przydatna moc, którą warto wcześnie odblokować. Warto dodać, że opisane wyżej założenia dotyczą również rzucania darklingiem. |
Moce demoniczne | Black Hole | 1000 punktów esencji + Demon Blades | Szansa pojawienia się czarnej dziury zamiast serca przeciwnika, która po rzuceniu przyciąga do siebie wszystkie obiekty z okolicy. To jedna z najciekawszych mocy dostępnych w grze, zwłaszcza że szanse odnajdywania czarnych dziur są wysokie. |
Moce demoniczne | Caustic Black Hole | 1250 punktów esencji + Black Hole | Zwiększenie rozmiarów wytwarzanych czarnych dziur. Jeżeli spodobał Ci się podstawowy atak, to warto zainwestować w to ulepszenie, bo będziesz mógł w łatwy sposób rozprawiać się z licznymi grupami przeciwników. |
Moce demoniczne | Dark Armor | 1250 punktów esencji + Dark Blast | Korzystanie ze zbroi zapewniającej dodatkową ochronę przed obrażeniami. Moc ta jest szczególnie przydatna jeśli grasz na jednym z wyższych poziomów trudności. Godne odnotowania jest to, że działa ona wyłącznie w ciemnościach, tak więc po wkroczeniu do oświetlonego obszaru traci się punkty obrony. |
Aktywne moce | Gun Channeling | 1000 punktów esencji | Możliwość załączenia na kilka sekund trybu Gun Channeling (klawisz G), w którym bronie nie zużywają amunicji i zadają większe obrażenia. Zakup tej mocy jest bardzo ważny, nawet jeśli w początkowej fazie gry z broni palnej sporadycznie korzystasz. |
Aktywne moce | Swarm | 1000 punktów esencji | Możliwość nasłania na przeciwników roju (klawisz F), dzięki czemu stają się bezbronni na kilka sekund. To jedna z najlepszych mocy dostępnych w grze, tak więc polecam ją jak najszybciej odblokować. Atak Swarm najlepiej jest odpalać w trakcie walk z grupami przeciwników oraz bossami. |
Aktywne moce | Expert Channeler | 1250 punktów esencji + Gun Channeling | Szybsza regeneracja mocy Gun Channeling. Zakup tego ulepszenia w początkowej fazie rozgrywki nie jest sprawą priorytetową, ale w dalszej części gry częściej używa się broni i właśnie wtedy warto rozważyć zakup. |
Aktywne moce | The Destroyer's Channeling | 1250 punktów esencji + Gun Channeling | Wydłużenie czasu działania mocy Gun Channeling. Polecam zainteresować się tym ulepszeniem, bo wspomniana moc w swojej podstawowej wersji cechuje się bardzo krótkim czasem działania. |
Aktywne moce | Black Swarm | 1250 punktów esencji + Swarm | Wydłużenie czasu działania mocy Swarm. Zakup tego ulepszenia nie jest ekstremalnie ważny, choć może się ono przydać w trakcie potyczek z silniejszymi przeciwnikami. |
Aktywne moce | Expert Swarm | 1250 punktów esencji + Swarm | Szybsza regeneracja mocy Swarm. Ulepszenia tego nie musisz od razu kupować, ale nie warto odkładać decyzji o jego odblokowaniu na sam koniec gry, bo moc Swarm bardzo przydaje się w dalszych etapach kampanii. |
Aktywne moce | Gun Kata | 1500 punktów esencji + Expert Channeler | Możliwość automatycznego namierzania wrogów jeżeli w momencie uaktywnienia mocy Gun Channeling sterowana postać używa dwóch broni. To niewątpliwie godny uwagi zakup, szczególnie jeśli lubisz uaktywniać moc Gun Channeling w trakcie walk z grupami przeciwników. |
Aktywne moce | Heart of Darkness | 1500 punktów esencji + The Destroyer's Channeling | Możliwość namierzania przeciwników przez ściany w trybie Gun Channeling i likwidowania ich w taki sposób. To bardzo użyteczna moc, ale musisz pamiętać o jej ograniczonym zasięgu działania. |
Aktywne moce | Killer Swarm | 1500 punktów esencji + Black Swarm | Zwiększenie obrażeń zadawanych przeciwnikom atakowanym przez rój (moc Swarm). To bardzo pomocne ulepszenie, w które zdecydowanie polecam zainwestować. |
Aktywne moce | Swarms from Limbo | 1500 punktów esencji + Expert Swarm | Możliwość jednoczesnego atakowania większej liczby przeciwników przez rój (moc Swarm). Radzę zainteresować się tym ulepszeniem, szczególnie jeśli rój wykorzystujesz głównie w trakcie walk z grupami przeciwników, a nie do pozbywania się pojedynczych silnych wrogów. |
Broń palna | Combat Belt | 200 punktów esencji | Możliwość przenoszenia większej ilości amunicji. Zdecydowanie polecam odblokować tę moc, zwłaszcza że jest ona bardzo tania. |
Broń palna | Active Pump | 800 punktów esencji + Combat Belt | Wciśnięcie prawego przycisku myszy po wystrzeleniu pocisku ze strzelby zwiększa celność kolejnego trafienia. Na zakup tej mocy radzę zdecydować się tylko jeśli wolisz korzystać ze strzelb zamiast z karabinów szturmowych. |
Broń palna | Weapon Handling | 800 punktów esencji + Combat Belt | Szybsze przeładowywanie broni. Nie jest to jakaś szczególnie ważna cecha, szczególnie że w przypadku słabszych giwer możliwe jest zniwelowanie problemu poprzez jednoczesne używanie dwóch broni. |
Broń palna | Shotgun Darkness Mod | 800 punktów esencji + Combat Belt | Zwiększenie magazynka strzelb. Godne odnotowania jest to, że moc ta działa tylko gdy Jackie znajduje się w nieoświetlonym miejscu. |
Broń palna | Pistol Darkness Mod | 800 punktów esencji + Combat Belt | Zwiększenie magazynka pistoletów. Godne odnotowania jest to, że moc ta działa tylko gdy Jackie znajduje się w nieoświetlonym miejscu. |
Broń palna | Assault Rifle Darkness Mod | 1000 punktów esencji + Shotgun Darkness Mod | Zwiększenie magazynka karabinów szturmowych. Godne odnotowania jest to, że moc ta działa tylko gdy Jackie znajduje się w nieoświetlonym miejscu. |
Broń palna | SMG Darkness Mod | 1000 punktów esencji + Pistol Darkness Mod | Zwiększenie magazynka pistoletów maszynowych (SMG). Godne odnotowania jest to, że moc ta działa tylko gdy Jackie znajduje się w nieoświetlonym miejscu. |
Broń palna | 2 Handed Weapons Explosive Rounds | 1250 punktów esencji + Assault Rifle Darkness Mod | Sprawienie, że strzelby i karabiny szturmowe wystrzeliwują wybuchowe pociski zamiast standardowych. Nie muszę chyba dodawać, że to niezwykle przydatne ulepszenie, znacząco zwiększające skuteczność wspomnianych typów broni. Niestety, jego odblokowanie wiąże się z koniecznością wydania dużej ilości punktów esencji na inne, często mniej przydatne moce. |
Broń palna | Small Arms Explosive Rounds | 1250 punktów esencji + SMG Darkness Mod | Sprawienie, że pistolety (zwykłe i maszynowe) wystrzeliwują wybuchowe pociski zamiast standardowych. Nie jest to tak dobra moc jak 2 Handed Weapons Explosive Rounds, gdyż pistolety nawet w ulepszonej wersji nie zadają tak dużych obrażeń jakich by się oczekiwało. Z zakupem tej mocy lepiej się więc wstrzymać i w pierwszej kolejności zdecydować się na bardziej przydatne ulepszenia. |
Egzekucje | Health Executions | 400 punktów esencji | Wciśnięcie klawisza 1 po złapaniu przeciwnika doprowadza do wykonania egzekucji wiążącej się z odzyskaniem części punktów zdrowia. To jedna z NAJBARDZIEJ przydatnych mocy dostępnych w grze, w którą warto możliwie jak najwcześniej zainwestować. Pamiętaj jednak, że wykonując egzekucję nie możesz dodatkowo zjeść serca zamordowanego w ten sposób przeciwnika. |
Egzekucje | Health Execution Upgrade | 800 punktów esencji + Health Executions | Odzyskiwanie większej ilości punktów zdrowia dzięki egzekucjom uaktywnianym klawiszem 1. Ulepszenie to jest bardzo pomocne w dalszych etapach gry i/lub jeśli wybrałeś zabawę na jednym z wyższych poziomów trudności. |
Egzekucje | Hitman Executions | 800 punktów esencji + Health Executions | Wciśnięcie klawisza 2 po złapaniu przeciwnika doprowadza do wykonania egzekucji wiążącej się z otrzymaniem dodatkowej amunicji. Tego typu egzekucje są o wiele mniej przydatne, choć nie warto zbyt długo odkładać zakupu, bo opisywana moc odblokowuje dostęp do wszystkich pozostałych z tej kategorii. |
Egzekucje | Power Executions | 1250 punktów esencji + Hitman Executions | Wciśnięcie klawisza 3 po złapaniu przeciwnika doprowadza do wykonania egzekucji wiążącej się z przyśpieszeniem regeneracji aktywnych mocy (Gun Channeling i Swarm). Z tej egzekucji bardzo rzadko się korzysta, bo w większości sytuacji lepiej jest przeczekać na zregenerowanie się mocy lub użyć innych typów ataków do zabicia wrogów. |
Egzekucje | Hitman Execution Upgrade | 800 punktów esencji + Hitman Executions | Zdobywanie większej ilości amunicji dzięki egzekucjom uaktywnianym klawiszem 2. To niezbyt interesujące ulepszenie, w rezultacie czego punkty esencji lepiej jest przeznaczyć na coś innego. |
Egzekucje | Expert Grabber | 800 punktów esencji + Hitman Executions | Sprawienie, że ogłuszeni przeciwnicy przez dłuższy czas stają się podatni na łapanie ich lewą macką. To bardzo przydatna moc, szczególnie w dalszej fazie rozgrywki, gdy trzeba się już bardziej postarać żeby uczynić danego wroga "kandydatem" do złapania macką i wykonania egzekucji. |
Egzekucje | Demonic Executions | 1250 punktów esencji + Hitman Executions | Wciśnięcie klawisza 4 po złapaniu przeciwnika doprowadza do wykonania egzekucji wiążącej się z utworzeniem tarczy Ciemności. Polecam rozważyć odblokowanie tej mocy, albowiem przydaje się ona w trakcie zaliczania tych etapów, w których trudno jest o normalne tarcze odnajdywane w otoczeniu. |
Egzekucje | Power Execution Upgrade | 1000 punktów esencji + Power Executions | Dodatkowe przyśpieszenie regeneracji aktywnych mocy dzięki egzekucjom uaktywnianym klawiszem 3. To niezbyt interesujące ulepszenie, w rezultacie czego punkty esencji lepiej jest przeznaczyć na coś innego. |
Egzekucje | Demonic Execution Upgrade | 1000 punktów esencji + Demonic Executions | Utworzenie lepszej tarczy od standardowej dzięki egzekucjom uaktywnianym klawiszem 4. Jeżeli spodobała Ci się podstawowa moc, to warto zainteresować się tym ulepszeniem, bo znacząco podnosi ono jej użyteczność. |

W jakie moce warto więc możliwie jak najszybciej zainwestować? Polecam zainteresować się przede wszystkim dwoma aktywnymi mocami Gun Channeling i Swarm. Za decyzją tą przemawia w głównej mierze to, że ich odpalanie nie wiąże się z utratą zdrowia ani punktów esencji, tak więc jedynym ograniczeniem jest konieczność odczekania aż się samoczynnie zregenerują. Obie wspomniane moce, a w szczególności Swarm, znacząco obniżają także poziom trudności walk z silniejszymi przeciwnikami oraz bossami.

Zdecydowanie nie radzę ignorować tematu skutecznego leczenia Jackiego, bo w grze nie ma mechanizmów automatycznie odnawiających w miarę upływu czasu cały pasek energii. Polecam zakupić moce związane z obiema metodami leczenia, czyli pożeraniem serc i wykonywaniem egzekucji (klawisz 1), bo każda z nich przydaje się w innych sytuacjach. Pożeranie serc jest lepszym rozwiązaniem jeśli znajdujesz się aktualnie pod ostrzałem. Egzekucje najlepiej jest przeprowadzać wtedy gdy walczysz z pojedynczymi przeciwnikami lub niewielkimi grupkami okupującymi większe obszary, albowiem każda z nich trwa kilka sekund.

Z innych zdolności polecam zainteresować się mocami zwiększającymi skuteczność broni, przy czym lepiej jest zainwestować w rozwój karabinów szturmowych i strzelb niż pistoletów. Inne ciekawe propozycje to Dark Blast (eksplodowanie rzucanych obiektów w momencie kontaktu z celem), Dark Armor (dodatkowy pancerz), Expert Grabber (prostsze łapanie ogłuszonych wrogów) oraz Black Hole. W przypadku ostatniej z wymienionych mocy warto powiedzieć, że szanse odnajdywania czarnych dziur przy ciałach pokonanych wrogów są stosunkowo duże, bo jest to średnio jedna czarna dziura na kilka zabitych osób. Atak ten jest też sam w sobie bardzo skuteczny, szczególnie jeśli dziura została utworzona w pobliżu zgrupowania sił wroga.
- The Darkness II - poradnik do gry
- The Darkness 2: Poradnik do gry
- The Darkness 2: Moce Ciemności
- The Darkness 2: Osiągnięcia
- The Darkness 2: Opis przejścia
- The Darkness 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Lepiej wybrać zostać z Jenny, bo ostatni poziom będzie trudny, bo: Ciemność nas nie lubi i walczymy z dodatkowymi przeciwnikami, a wiadomo że zakończenie zmusi nas do kupowania kolejnej gry z tej serii.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
