Supreme Commander: Budowa bazy
Schemat budowy bazy
Istnieje pewien schemat postępowania mówiący, w jakiej kolejności stawiać w bazie budynki. Od razu zaznaczę, że ta lista jest dość elastyczna i może się zmieniać w zależności od sytuacji.
- Ekstraktory masy (przeważnie 3);
- Generatory energii (przeważnie 3);
- Fabryka (lub fabryki) pojazdów naziemnych lub lotnicza;
- Kilka dodatkowych generatorów energii postawionych z pomocą inżynierów wyprodukowanych w fabrykach;
- Pierwsze budynki obronne;
- Stocznie marynarki;
- Ulepszenie przynajmniej jednej z fabryk do poziomu Tech 2 i Tech 3;
- Wyprawa inżynierami w celu odnalezienia dodatkowych złóż masy;
- Obrona pociskami strategicznymi i własne silosy rakiet atomowych;
- Akumulatory energii i zbiorniki masy;
- Zaawansowane technologicznie generatory energii i masy;
- Konstruowanie dodatkowych struktur związanych z obroną (tarcze), wywiadem (radary i sonary) i uzupełnieniami (lotniska tranzytowe).
Jak już mówiłem, w zależności od okoliczności powyższa lista może się zmieniać. Przykładowo, jeżeli jesteśmy od początku atakowani samolotami, a do obrony wystawimy myśliwce, niezbędna będzie szybka budowa lotnisk tranzytowych.
Znaczenie muru
Mury obronne, niestety, często bywają bezużyteczne, choćby z tego względu, że zdecydowana większość jednostek (jeśli nie wszystkie) potrafi strzelać ponad nim, a więc w żaden sposób nie chroni on budynków w bazie przed ogniem wroga.
Istnieje jednak druga strona medalu - mur potrafi skutecznie zatrzymać większość pojazdów naziemnych. Jeśli baza jest w miarę szczelnie obudowana, przeciwnik będzie potrzebował trochę czasu (jakże nieraz cennego na wojnie!) na wdarcie się do środka placówki. Wróg mógłby teoretycznie rozkruszyć ściany strzelając do nich, lecz to również zajęłoby trochę czasu. Najlepsze do niszczenia muru są zaawansowane technologicznie mobilne artylerie i bombowce.
Rozmieszczanie budynków
Ustawianie struktur w bazie również ma znaczenie, i to nieraz dość duże. Zacznijmy od budynków związanych z ekonomią.
Zanim jednak przejdziemy do konkretów, wyjaśnię co mam na myśli używając słów "przylegający budynek". Chodzi o to, że dana struktura musi się stykać z drugą całą długością swojej działki, a nie tylko kawałkiem.
A oto kilka porad:
- Zwiększanie możliwości magazynowych obywa się poprzez budowanie akumulatorów energii i zbiorników masy. Jeżeli te struktury przylegają do budynków dostarczających tych surowców [138] (ekstraktory masy, generatory energii), dostajemy bonus w postaci możliwości zmagazynowania kilku dodatkowych jednostek surowców;
![[138] - Budowa bazy | Podstawy i porady | Supreme Commander - Supreme Commander - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/650/121552562.jpg)
[138]
- Jeżeli struktury dostarczające masy i energii stykają się z fabrykami pojazdów i samolotów [139], koszt produkcji maszyn w tych fabrykach będzie mniejszy;
![[139] - Budowa bazy | Podstawy i porady | Supreme Commander - Supreme Commander - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/650/121552578.jpg)
[139]
- Niezłym pomysłem jest zostawienie nieco placu manewrowego przed fabrykami pojazdów;
- Jeżeli planujesz używać tarcz ochronnych, staraj się stawiać budynki ciasno [140], by jak najwięcej z nich było chronionych przez tarcze;
![[140] - Budowa bazy | Podstawy i porady | Supreme Commander - Supreme Commander - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/650/121552593.jpg)
[140]
- Korzystaj z filtrów pozwalających na sprawdzenie zasięgu radarów [141] i uzbrojenia [142]. Pozwoli Ci to zorientować się w sytuacji i lepiej rozmieszczać kolejne radary, sonary i stanowiska obrony.
![]() [141] | ![]() [142] |
- Supreme Commander - poradnik do gry
- Supreme Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Tylko szkoda ze nie ma screnow i opisow wszystkich jednostek (sa tylko opisy z grubsza i bez screnow)
Bardzo obszerny i wyczerpujący spis treści, porządnie dobrane screeny, treść poprawna bez zbędnych "kwiatków". Jednym słowem porządny poradnik wyczerpujący temat i praktycznie wszystko opisujący. Good Job Sandro.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![[141] - Budowa bazy | Podstawy i porady | Supreme Commander - Supreme Commander - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/650/121552609.jpg)
![[142] - Budowa bazy | Podstawy i porady | Supreme Commander - Supreme Commander - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/650/121552625.jpg)
