Stubbs the Zombie: When the Zombie Breaks (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
W połowie drogi zostaniesz zaatakowany przez przeciwników na plecakach odrzutowych (#109). Nie można załatwić ich w konwencjonalny sposób, dlatego trzeba kombinować. Rzuć w kierunku jednego z oponentów rękę i staraj się posiąść go w powietrzu. Kiedy Ci się to uda, szybko wyeliminuj drugiego "lotnika" i rozpraw się z pozostałymi wrogami. Bez względu na to czy uda Ci się ta operacja, czym prędzej pędź do windy (#110), która znajduje się na końcu trasy.
![]() | ![]() |
Znajdziesz się w pomieszczeniu z prądnicami (#111). Wyjdź po schodach na górę i załatw wszystkich przeciwników (#112). Kiedy w okolicy nie będzie żywej duszy, skieruj się do pierwszego od lewej urządzenia (licząc od windy, która przyprowadziła Cię na ten poziom) i obejdź go dookoła. Po chwili zauważysz dźwignię (#113), której użyj.
![]() | ![]() |
Skocz w dół i skieruj się do schodów na drugim końcu sali (prąd blokuje drogę, dlatego należy obejść całe pomieszczenie). Uruchom teraz środkową prądnicę, a po skoku w dół i ponownym wyjściu na górę, również tą, najbardziej wysuniętą na prawo. Otworzysz w ten sposób wrota (#114). Załatw naukowców, którzy z pukawkami w rękach wpadną do sali i ruszaj w dalszą drogę.
![]() | ![]() |
Stubbs znajdzie samochód typu pick-up (#115), na którego pace ulokuje się czterech nieumarłych towarzyszy. Zapewne zauważyłeś w przerywniku filmowym, jak jeden z Twoich pobratymców wszedł do generatora, co zaowocowało uruchomieniem prądnicy. W okolicy zlokalizowane są jeszcze trzy tego typu urządzenia (jedno na drugim końcu budynku, dwa pozostałe tuż przy tamie - wjedziesz tam za pomocą pochyłej ścieżki - #116). Musisz zatrzymać się przy każdym z nich i poczekać, aż zombie wysiądzie z samochodu i zajmie miejsce w środku.
![]() | ![]() |
Wrogowie nie pozostają bierni na Twoje poczynania, dlatego rozjeżdżaj ich. Kiedy uda Ci się uruchomić wszystkie prądnice (#117), zobaczysz jak promień energii kieruje się w stronę tamy. W tym samym momencie wrogowie spróbują zaatakować Twojego kolegę przebywającego w jednym z urządzeń (#118). Ruszaj w tamtą stronę i przejedź przeciwników. Latającego za pomocą jetpacka ochroniarza załatw, obejmując nad nim kontrolę przy pomocy ręki. Gdy zombie ponownie zajmie miejsce w prądnicy, promień zniszczy ogromną budowlę, a całe miasto Punchbowl zostanie zalane wodą.
- Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
- Stubbs the Zombie: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
- Stubbs the Zombie: Solucja
- Stubbs the Zombie: Welcome to Punchbowl
- Stubbs the Zombie: Bleeding Ground
- Stubbs the Zombie: The Slammer
- Stubbs the Zombie: Cop Rock
- Stubbs the Zombie: Painting the Town Red
- Stubbs the Zombie: Punchbowl Maul
- Stubbs the Zombie: Fall of the House of Otis (1)
- Stubbs the Zombie: Fall of the House of Otis (2)
- Stubbs the Zombie: When the Zombie Breaks (1)
- Stubbs the Zombie: When the Zombie Breaks (2)
- Stubbs the Zombie: The Sacking of Punchbowl
- Stubbs the Zombie: The Doctor Will See You Now
- Stubbs the Zombie: Paved with Good Intentions (1)
- Stubbs the Zombie: Paved with Good Intentions (2)
- Stubbs the Zombie: The Ghoul of Your Dreams
- Stubbs the Zombie: Solucja
- Stubbs the Zombie: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










