Stubbs the Zombie: The Slammer

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Akcja tego rozdziału rozpoczyna się na posterunku policji (#27). Więźniowie, którzy razem z Tobą znajdują się w pokoju widzeń, to doskonały i co najważniejsze bezbronny materiał na nowych towarzyszy w wędrówce. Kiedy zakończysz proces zombifikacji, skorzystaj z jedynych drzwi i ruszaj w dalszą drogę.

1 - The Slammer | Solucja Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
Gdy opuścisz pierwsze biura, znajdziesz się w korytarzu (#28) - The Slammer | Solucja Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry

Gdy opuścisz pierwsze biura, znajdziesz się w korytarzu (#28). Policjanci będą bronić się przy pomocy broni palnej, dlatego staraj się zamienić w truposzy jak najwięcej ludzi. Po wejściu do sali z czerwonym dywanem, pojawi się więcej wrogów. Jeśli umiejętnie prowadzisz swoją armię, po tej wyżerce powinieneś mieć już pokaźną grupę towarzyszy.

Dalsza droga wiedzie przez szatnię (#29), gdzie czai się kilku wrogów. Pokonawszy ten kompleks dotrzesz do dużych drzwi. Program uruchomi krótki przerywnik filmowy, w którym szef policji wezwie wszystkich funkcjonariuszy do stawienia czynnego oporu.

2 - The Slammer | Solucja Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
Pomieszczenie, w którym się właśnie znalazłeś (#30), jest szczelnie wypełnione przez policjantów - The Slammer | Solucja Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry

Pomieszczenie, w którym się właśnie znalazłeś (#30), jest szczelnie wypełnione przez policjantów. Jeśli nie masz pod swoją komendą towarzyszy, jak najszybciej stwórz kompanów za pomocą granatów. Uważaj, gdyż panowie z bronią w ręku nie mają zamiaru łatwo sprzedać skóry. Staraj się nie zostawiać im miejsca na oddanie strzału, bowiem kilka celnych trafień zakończy Twój żywot.

Po zakończonej walce podejdź do dużych drzwi z gwiazdką (#31). Do akcji wkroczy miejscowe komando, a Ty zostaniesz schwytany.

3 - The Slammer | Solucja Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
Pozycja Stubbsa nie jest ciekawa - lekarze zablokowali Twoje ruchy, musisz załatwić sprawy w inny sposób - The Slammer | Solucja Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry

Zostało jeszcze 59% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl